cover
Contact Name
Alexius Endy Budianto
Contact Email
endybudianto@unikama.ac.id
Phone
+6285231455020
Journal Mail Official
bimasakti@unikama.ac.id
Editorial Address
Jln. S. Supriadi 48 , Malang, Jawa Timur, Indonesia Phones: +62 (0341) 801488 ext. 229/133
Location
Kab. malang,
Jawa timur
INDONESIA
BIMASAKTI
ISSN : 23554401     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.21067/bimasakti
Jurnal Riset Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi "BIMASAKTI". Merupakan jurnal ilmiah di bidang ilmu Teknologi Informasi yang berada di bawah naungan Prodi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Kanjuruhan Malang (UNIKAMA). Jurnal ini hadir untuk mendorong penyebarluasan pemikiran dan gagasan hasil penelitian tugas akhir mahasiswa di bidang Teknologi Informasi secara luas. Riset Teknologi: Jurnal tersebut dapat fokus pada presentasi hasil penelitian terbaru dalam berbagai bidang teknologi, seperti teknologi informasi, teknologi komunikasi, teknologi material, teknologi energi, teknologi medis, dan sebagainya. Fokus dan Scope Jurnal BIMASAKTI : - Inovasi dan Pengembangan: Menyoroti inovasi baru dan pengembangan teknologi yang memiliki dampak signifikan di berbagai sektor. - Penerapan Teknologi: Mempublikasikan penelitian yang mengeksplorasi penerapan teknologi dalam konteks praktis, seperti implementasi teknologi dalam industri, kesehatan, pendidikan, atau sektor lainnya. - Keamanan Teknologi: Menyoroti aspek keamanan dalam pengembangan dan implementasi teknologi, seperti keamanan informasi, keamanan jaringan, atau keamanan perangkat keras dan lunak. - Kajian Kasus: Menampilkan studi kasus tentang proyek-proyek teknologi tertentu, baik yang sukses maupun yang menghadapi tantangan, untuk memberikan wawasan yang mendalam. - Analisis Tren Teknologi: Menyajikan analisis tren terkini dalam pengembangan teknologi, seperti kecerdasan buatan, Internet of Things (IoT), realitas virtual, dan lainnya. - Aspek Etika dan Sosial: Membahas implikasi etika dan dampak sosial dari perkembangan teknologi, termasuk isu-isu seperti privasi, keamanan data, dan tanggung jawab sosial. - Metodologi Penelitian: Menyoroti metode-metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan teknologi, seperti desain eksperimen, pengembangan prototipe, analisis data, dan sebagainya.
Articles 27 Documents
Search results for , issue "Vol 2 No 1 (2014)" : 27 Documents clear
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tanaman Pertanian pada padi dengan metode forward Chaining Handiko/Yoyok Seby Dwanoko Handiko;        ABSTRAK Kata kunci : Sistem Pakar ,Diagnosa Tanaman, Metode Forward Chaining.     Â;        ABSTRAK Kata kunci : Sistem Pakar ,Diagnosa Tanaman, Metode Forward Chaining.     Â
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

       ABSTRAKKata kunci : Sistem Pakar ,Diagnosa Tanaman, Metode Forward Chaining.         Salah satu penghasil padi terbesar di pulau sumba terletak di kabupaten sumba barat, dan kabupaten sumba tengah. Namun dalam produktifitas padi khususnya pada kelompokk usaha tani  “ umma kalada” di kabupaten sumba tengah, terdapat berbagai macam masalah yang mempengaruhi pertumbuhan dan produktifitas padi  yang  di hasilkan. Masalah tersebut adalah adanya penyakit atau hama yang menyerang tanaman padi para petani. Kurangnya informasi  yng diketahui oleh pihak pertanian padi tentang jenis penyakit  yang menyerang tanaman padi, menyebabkan banyak tanaman padi yang tidak tertangani dengan baik. Hal ini mengakibatkan banyak tanaman padi yang seharusnya bisa terselamatkan  menjadi mati dan kualitas  padi tersebut menurun. Jika hal ini di biarkan terus menerus, maka akn berimbas pada tingkat produktifitas tanaman padi tersebut.        Berdasarkan permasalahan tersebut, para petani membutuhkan alat  untuk membantu mereka  dalam mendiagnosis jenis penyakit yang menyerang  tanaman mereka dan mendapat solusi  untuk menangani penyakit itu. Ahli sistem aplikasi merupakan salah satu solusi untuk membantu para Petani. Aplikasi ini membutuhkan  cirri yang menjadi gejala  dari penyakit yang akan di telusuri dengan menggunakan metode forward chaining. Fakta ciri akan diproses untuk medapatkan kesimpulan. Kesimpulannya adalah tentang nama penyakit, dan solusi untuk mengambil tindakan yang tepat. Informasi yang disediakan  oleh aplikasi ini dapat membantu pekebun dalam menangani penyakit tanaman padi tanpa ahli.                                                              Handiko,                     Arnest  2013 , Plant Disease Diagnosis Expert System Farming on rice with   chaining forward method . Information Systems , Faculty of Information Fac , University Kanjuruhan of Malang Yoyok  Dwanoko Seby , S. Kom , M.Kom .                                                          ABSTRACT Keywords : Expert System , Plant Diagnosis , Method of Forward Chaining .          One of the largest rice producer in the island of Sumba is located in western Sumba district , and the district central Sumba . However, the productivity of rice farming , especially in the group of " umma kalada " in the middle of Sumba district , there are various issues that affect the growth and productivity of rice is produced . The problem is the absence of disease or pests that attack rice farmers . The lack of information is known by the rice farming on the type of disease affecting rice plants , causing a lot of rice plants that are not handled properly . This resulted in a lot of rice plants that should be saved into a die and decrease the quality of the rice . If this is on leave continuously, it will impact on the level of productivity of the rice plant .         Based on these problems , the farmers need  the tools to assist them in diagnosing the type of disease expert  affecting their crops and get a solution to deal with the disease . The application system is one solution to help the planters . This application requires a characteristic to be a symptom of a disease that will be tracked by using the forward chaining method . Facts traits will be processed to obtain conclusions . The conclusion is about the name of the disease , and the solution is to take appropriate action . The information provided by this application can assist growers in addressing rice plant diseases without an expert .
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN REKENING AIR BULANAN BESERTA AUTOREPLY SMS PADA HIPAM MANGGA DUA PAKISAJI KAB. MALANG Dias Adi Prayuga/Fidelis Agus Priyambodo Dias Adi Prayuga
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKDalam  Kantor  Sekretariat Hipam Mangga Dua Desa Segenggeng Pakisaji,penggunaan teknologi komputer  masih belum  terlaksana dengan baik khususnya dalam hal pelayanan administrasi  pembayaran rekening air bulanan.  Dalam rangka meningkatkan pelayanan yang lebih baik kepada  masyarakat maka bagian sekretariat Hipam Mangga Dua membutuhkan suatu sistem informasi pembayaran yang dapat mengolah data pelanggan dengan cepat dan terperinci. Karena saat ini dalam operasional sehari-hari petugas masih menggunakan sistem perhitungan dan pencatatan data yang masih manual sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam perhitungannya. Oleh karena itu, dengan adanya sistem informasi pembayan air bulanan ini diharapkan dapat dimanfatkan untuk mempermudah dan memaksimalkan proses perhitungan serta peningkatan pelayanan terhadap pelanggan. Selama ini proses pembayaran rekening air tidak dapat terekam dan tersimpan secara terperinci, sehingga sering terjadi kehilangan data dan kesalahan dalam perhitungan.Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah Merancang dan mengaplikasikan sebuah perangkat lunak sistem informasi pembayaran rekening air bulanan beserta autoreply sms total tagihan  sehingga pembayaran  rekening air bulanan  dapat lebih maksimal.Kata Kunci : Sistem Informasi, Pembayaran Rekening,Autoreply SMSABSTRACTIn office secretariat of Hipam Mangga Dua Pakisaji. Use of computer technology still has not well done, espesially mterms of administrative services monthly of water bill payments. In order to enhance better service to the community secretariat, Hipam Mangga Dua requires an information system that can process payments quickly and customer data in detail. Because at this time the daily operations officer calculation system still  uses the manual recording of data and thus requires a long time in the calculation. Therefore, the presence of this system is expected to be used to facilitate and maximize the calculation process as well as improving customer service. During this process,  the water bill payments can’t be recorded and stored in detail, so that frequent data loss and errors in calculation. The purpose of making this application is to design and apply a software information system monthly of water bill payments with autoreply sms totaled bill so that the monthly water bill payments can be a maximum. Keywords :  Information System, Bill Payment,autoreply SMS
SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS MOBILE ANDROID Endah Yulianti/Eko Fachtur Rochman Endah Yulianti
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPenggunaan  perkembangan teknologi sekarang ini semakin pesat, salah satu perkembangan teknologi itu adalah internet. Kemudian yang didapatkan dengan menggunakan internet pun ikut di manfaatkan oleh bidang pen jualan yaitu dengan adanya Sistem informasi pemesanan tiket travel berbasis mobile android. Sehingga dengan mengunakan handphone, pengguna sistem dapat memesan tiket. Hal ini tentu dapat menjadi alat bantu didalam masyarakat khususnya dalam pemesanan tiket. Layaknya pada komputer, handphone pun dapat di  install  berbagai macam perangkat lunak yang diinginkan.  Selain itu, perangkat  mobile juga dapat digunakan untuk bertransaksi. Seperti melakukan transaksi pemesanan tiket travel melalui perangkat  mobile.  Tahapan yang penulis lakukan untuk melakukan proses pembangunan aplikasi tersebut meliputi tahapan aalisi permasalahan dan kebutuhan, perancangan aplikasi dan desain antar muka aplikasi, sehingga aplikasi yang terbentuk menjadi mudah untuk di gunakan.Kata Kunci: Handphone, Tiket, PemesananAbstractThe use of  current technological developments  more rapidly, one  technological development  that  is  the internet.  Then  obtained  by using the internet  to,  utilize  by  the sale ofwhich is  the presence of  a travel  ticket booking  information  system  based on  android  mobile. Thus  using the  mobile phone,  users  can  book tickets  system.  It is certainly  a useful tool  in society, especially  in  the booking ticket  as on  computers,  mobile phones  can  be  installed in  a wide  variety of software  that  needed.  Besides  mobile devices  can also be  used  to transacted. Such as  a travel  ticket booking  transactions  through  mobile devices, the steps  of  device  thatwriters do  to make  the  application  development process  includes  the stages of  problemsanalysis  and  requirements,  application design  and  application  interface design,  so that the application form is easy to use.Keywords: Mobile, Tickets, Booking.
RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM PENCATATAN PENGUNJUNG PADA STADION SEPAK BOLA MENGGUNAKAN SENSOR PIR (PASSIVE INFRA RED) Anggara Ady Prasetya/ Yoyok Seby Dwanoko Anggara Ady Prasetya
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPemanfaatan sensor PIR dalam sebuah pertandingan sepak bola dapat digunakan sebagai penghitung pengunjung yang telah memasukki stadion, sehingga panitia dapat mengetahui jumlah pengunjung tanpa harus menghitung jumlah tiket yang telah terjual. Sensor PIR (Passive Infra Red) merupakan sebuah sensor berbasiskan  infrared.  Akan tetapi, tidak seperti sensor  infrared  kebanyakan yang terdiri dari LED dan  fototransistor.  PIR tidak memancarkan apapun seperti IR LED. Sesuai dengan namanya „Passive’, sensor ini hanya merespon energi dari pancaran sinar inframerah  pasif yang dimiliki oleh setiap benda yang terdeteksi olehnya. Benda yang bisa dideteksi oleh sensor ini biasanya adalah   tubuh manusia. Dengan menggunakan sensor PIR dapat merancang sebuah  prototype  sistem pencatatan pengunjung pada stadion sepak bola menggunakan sensor pir (passive infra red).ABSTRACTPIR sensor utilization in a football game can be used as a visitor counter that was entering the Stadion, so the committee can determine the number of visitors without having to count the number of tickets have been sold. Sensor PIR (Passive Infra Red) is an infrared-based sensor. However, unlike most sensor consisting of  an infrared LED and a phototransistor. PIR does not emit any such IR LED. True to its name 'Passive', this sensor only responds to the energy of infrared rays passively possessed by each object detected by it. Objects that can be detected by these sensors is usually the human body. By using PIR sensors can design a prototype system for recording visitors at the football stadium using sensor pir (passive infra red).Keyword : Pir sensor, Microcontroller ATmega16, Buzzer, DC motors
RANCANG BANGUN PENALA GITAR DENGAN PENGENDALI ARDUINO UNO Irwanto/ Fidelis Agus Priyambodo Irwanto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakGitar adalah sebuah alat musik berdawai yang dimainkan dengan cara dipetik.  Tidak semua orang yang memainkan gitar dapat menala gitarnya dengan akurat,  bahkan ada yang tetap memainkan gitarnya walaupun penalaan gitar tidak sesuai dengan nada standar.Untuk mendapatkan nada  yang sesuai dengan nada standar membutuhkan kepekaan insting yang kuat untuk mengetahui suara nada yang dihasilkan. Penalaan gitar biasa dilakukan dengan bantuan alat seperti garputala atau stem flute. Namun cara seperti ini masih mengandalkan kepekaan.Penerapan alat yang dibuat memudahkan  pemain gitar.  Kemudahan  pada alat menjadikan pemain gitar bisa lebih nyaman dalam melakukan penalaan.Kata Kunci : Penala Gitar, Op-Amp,Frekuensi,Arduino
RANCANG BANGUN ALAT JEMUR JAGUNG DENGAN GARU PEMBALIK OTOMATIS BERDASARKAN SENSOR SUHU, CAHAYA, DAN HUJAN MENGGUNAKAN ATMEGA 16 Tunari Ahmad Zaini Danang Aditya Nugraha Tunari Ahmad Zaini
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPetani di desa temon, kecamatan sawoo, kabupaten ponorogo, jawa timur pada umumnya menjemur jagung secara tradisional  sebelum di jual, saat penjemuran itulah yang menyita waktu karena petani tidak bisa meninggalkan jemuran jagung begitu saja mengingat cuaca yang tidak menentu seperti saat ini. Ketika hujan turun mereka harus kerepotan saat menutup jemuran jagungnya, petani harus sesering mungkin membolak balik jemuran biji jagung agar tingkat kekeringan merata dan itu juga memerlukan waktu yang tidak sebentar serta butuh ketelatenan tinggi, hal-hal seperti itulah yang menghambat proses pengeringan jagung yang seharusnya jagung sudah kering dan berkwalitas tinggi menjadi berjamur.Penerapan alat yang dibuat  di harapkan  memudahkan  petani,  Kemudahan  pada alat menjadikan petani lebih tenang dalam mengerjakan pekerjaan lainnya tanpa khawatir jagungnya kehujanan.Kata Kunci : jagung, sensor suhu, atmega 16, sensor cahaya photodioda,  relay, motor dcAbstractCorn  farmers  in  the village  clothesline  just  remember  erratic weather  like today.  When  it rainsthey  have to  rush  when closing  clothesline  corn,  farmers  must  often  flipping through  a clothesline  that  level of  drought  corn  seeds  evenly  and  temon,  Sawoo  subdistrict,  districtPonorogo,  East Java  in general  is traditionally  corn  drying  prior  sale,  when  drying  that isseized  time  because  the farmers  could not leave  it  too  requires  a long time  and  need  highpatience, things  like that that  inhibit the  drying  process  of corn  that should  have been  driedcorn and high quality become moldy.Application of  tools made  easier for  farmers  expected,  Ease  the  tools  to  make  farmers  more confident in doing other work without worrying about rain corn.
RANCANG BANGUN PORTAL PERUMAHAN OTOMATIS BERDASARKAN WAKTU DAN PANGGILAN (MISSCALL) BERBASIS ATMEGA 16 Wasis Eko Lestari/Alexius Endy Budianto Wasis Eko Lestari
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPortal pada umumnya yang ada sekarang ini dianggap sudah tidak praktis lagi karena penghuni perumahan yang akan keluar masuk pada malam hari harus menunggu petugas keamanan karena portal sudah ditutup. Portal biasanya hanya manual yang setiap saat harus di jaga oleh petugas keamanan,dan yang menjadi kendala biasanya pada malam hari karena biasanya perumahan mulai pukul 09.00 malam portal sudah ditutup dan penghuni perumahan yang pulang larut malam harus menunggu penjaga untuk membukakan portal tersebut.Penerapan alat yang dibuat memudahkan  penghuni perumahan.  Kemudahan  pada alat menjadikan penghuni perumahan bisa lebih nyaman dan lebih menghemat waktu.
Rancang Bangun Alat Pemberian Pakan Ikan Koki Otomatis Pada Aquarium Berbasis Mikrokontroler AT89S52 Yohanes Sergio Sili/Dodit Suprianto Yohanes Sergio Sili
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKFaktor yang penting dalam pemelihara ikan pada aquarium adalah ketepatan waktudalam pemberian makan ikan. Kebanyakan dari mereka yang mempunyai hobi memelihara ikankhawatir pemberian makan yang harus dilakukan tiap hari.Berdasarkan hal tersebut pada proyek akhir ini dirancang dan dibuat alat pemberianpakan ikan otomatis berbasis mikrokontroler AT89S52. Maka dirancanglah alat yangmempermudah memberi makan ikan yaitu secara otomatis sesuai dengan jadwal yang telahditentukan. Adapun komponen pendukung penjadwalan pakan ikan diantaranya pembuatanrangkaian minimum sistem AT89S52 sebagai otak dari alat ini yang nantinya akan diisikanprogram dengan menggunakan bahasa assembler, RTC (Real Time Clock) sebagai pengaturwaktu, motor DC untuk memutar pembuka katup valve tempat pakan ikan.ABSTRACTFactors that are important in the aquarium fish-keeping is timeliness in fish feeding.Most of those who have a hobby of keeping fish feeding worried that must be done every day.Based on that at the end of the project is it designed and made automatic fish feeding apparatusbased on microcontroller AT89S52.Then designed a tool that makes it is to feed the fish automatically according to apredetermined schedule. The supporting components including the manufacture of fish feedscheduling minimum circuit AT89S52 as the brain of the system is a tool that will be loadedusing assembler language programs, RTC (Real Time Clock) as a self-timer, a DC motor torotate the valve opening valve where fish feed.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PROTOTYPE ALARM KECEPATAN KENDARAAN BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16 Ubaidilla Jakfar/Danang Aditya Nugraha Ubaidilla Jakfar
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKendaraan bermotor adalah salah satu alat transportasi yang populer saat ini, dikarenakan kemudahan untuk membantu aktivitas sehari-hari. kendaraan juga rawan terjadi kecelakaan seperti yang diberitakan oleh media cetak atau media elektronik. Agar pengendara kendaraan selalu tertib lalu lintas sangat perlu adanya undang-undang yang mengatur tentang batas kecepatan kendaraan. Meskipun sudah ada undang-undang yang mengatur tapi kenyataannya masih banyak sekali yang melanggar lalu lintas .Resiko kecelakaan akan semakin tinggi apabila kecepatan melebihi batas maksimal, maka dibutuhkan sebuah sistem yang mengingatkan pengendara tersebut agar dapat mengetahui ketika batas kecepatan maksimal telah dilewati.Penerapan alat yang dibuat memudahkan pengemudi kendaraan. Kemudahan pada alat menjadikan pengendara merasa aman dan bisa mengurangi dari resiko kecelakaan.Kata Kunci : ATMega16, Motor DC, Optocoupler, Module MP3, motor servo, motor DC, driver l293DAbstractMotor vehicles are one of the popular means of transportation at this time, due to the ease for help with daily activities. vehicles are also prone to accidents as reported by the print media or electronic media. So that motorists always orderly traffic so the need for laws regulating the vehicle speed limit. Although existing laws governing but in reality there are very many who violate traffic. Risk of accidents will be higher if the speed exceeds the maximum limit, then we need a system that reminds motorists to be aware of when the maximum speed limit has been passed. The application tool created allows the driver of the vehicle. Ease the tool makes the rider feel safe and can reduce the risk of accidents
APLIKASI GALLERY TRANSPORTASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK USIA DINI BERBASIS GAME ANDROID Shinta Ayu Nofitasari/Syaminan Shinta Ayu Nofitasari
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKGame merupakan salah satu hiburan yang diminati banyak orang, tidak melihat umur ataupun profesinya seseorang senang untuk memainkan  game. Dengan kecanggihan  teknologi saat ini  game  tidak hanya dimainkan di komputer,tetapi bisa juga dimainkan di  hanphone  atau smartphone, yang bisa dimainkan dimanapun dan kapanpun. Dampak psikologis dari  game  itu sendiri bisa berakibat kepada orang yang memainkannya, apalagi kep ada anak-anak yang masih mengalami masa perkembangan dan pertumbuhan. Jika  game  yang disajikan itu adalah  game yang bersifat keras, maka sedikit atau banyak dampaknya akan berakibat kepada pengguna game  itu sendiri. Oleh karena itu,  game  bisa bermanfaat jika game tersebut mengandung nilai pendidikan atau pengetahun yang juga menarik untuk dimainkan.Aplikasi  ini dibuat untuk meningkatkan daya tarik dan kemauan belajar bahasa Inggris.Dari penjelasan tersebut maka dirancanglah “Aplikasi  Gallery  Transportasi Sebagai Media Pengenalan Bahasa Inggris Pada Anak Usia Dini Berbasis Game Android”ABSTRACTThe game  is one of  the entertainment  that interests  many  people.  Do not  see  age  orprofession  of  someone is happy  to  play the  game.  With the  sophistication of  today's  technologyis not  just a  game  played on  a computer,  but  can  also  be played  on  a cell phone  or  a smartphone,  which  can  be played  anywhere  and anytime. The effect  of  the game  itself couldlead  to those  who  play it,  especially  to children  who  are  still  going through  development  andgrowth. The impact of the game is one of them resulting from the presentation of the game being played.  If the game  is  presented  hard,  more or less    impact will  cause  the user  to  the game itself.  Therefore,  games  can be  useful  if  the game  contains the value of  education or  knowledgeis also interesting to play.This application  was made  to  increase the attractiveness  and  willingness to learn  thelanguage  Inggris.Dari  explanation  then designed  "Gallery Of Transportation  Appclications Introduction To English As Media In Children Early Age Based Android Game "  .

Page 1 of 3 | Total Record : 27