cover
Contact Name
Marina Wardaya
Contact Email
marina.wardaya@ciputra.ac.id
Phone
+628170925388
Journal Mail Official
jurnalvicidi@ciputra.ac.id
Editorial Address
UC Tower Lt 17, Universitas Ciputra Surabaya, CitraLand CBD Boulevard, Made, Sambikerep, Surabaya City, East Java 67219
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Vicidi
ISSN : 20868774     EISSN : 29882583     DOI : https://doi.org/10.37715/vicidi
Vicidi Journal is published twice a year in June and December by the Visual Communication Design Department of Ciputra University. Vicidi Journal contains the results of research on theory, planning in the creative industry in general, implementation and design management, especially in the field of visual communication design written by students.
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI" : 9 Documents clear
Designing Horror-Themed Animated Content Titled "What Awaits in The Darkness" to Introduce Ruhilism Studio's Style Lintang Ruhil Hidayah; Hutomo Setia Budi
Jurnal Vicidi Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v13i2.4355

Abstract

Ruhilism is an animation studio that presents horror and thriller-themed animated content as entertainment for fans of both genres. Ruhilism is unique in its creepy and eerie art style. However, Ruhilism does not have a portfolio to show its uniqueness in order to be recognized by the public. The purpose of this design is to show the uniqueness of Ruhilism Studio's distinctive style to the public through a portfolio in the form of animated content uploaded on Instagram and Youtube media. The design method used is a combination of qualitative and quantitative, namely interviews and surveys conducted online. The results of the design are in the form of horror and thriller-themed animated content uploaded on the Ruhilism Youtube Channel and Ruhilism Instagram as supporting media.
The Design of Strategy Activation Brand OOPZ Called #ConnectToOOPZ for Gen Z Senon Theodore; Shienny Megawati Sutanto
Jurnal Vicidi Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v13i2.4356

Abstract

OOPZ merupakan brand streetwear lokal yang berkeinginan untuk meningkatkan peminat market terhadap produk pakaian lokal yang asli, unik dan dapat mengurangi kerangka berpikir "pecinta produk luar negeri" pada masyarakat lokal di Indonesia. Penelitian ini akan berfokus pada perancangan strategi aktivasi brand OOPZ yaitu #ConnectToOOPZ dengan harapan generasi Z bisa lebih aware dengan brand OOPZ sehingga dapat menciptakan kedekatan antara brand dan user. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif melalui wawancara kepada expert user, extreme user dan penelitian kuantitatif melalui pembagian survey bersifat online melalui Google Form sebanyak 54 responden beserta data pendukung yaitu jurnal ilmiah dan buku. Tujuan dari pengambilan penelitian kualitatif adalah untuk mengetahui apakah konsep gaya desain dan desain konten yang dirancang sudah sesuai dengan style streetwear dan menarik untuk para market streetwear. Lalu, tujuan pengambilan data kuantitatif adalah untuk mengetahui bagaimana pandangan terhadap desain konten yang dirancang apakah sudah sesuai dengan style streetwear atau belum. Hasil dari penelitian menyampaikan bahwa desain yang dirancang mudah menarik dan sesuai dengan style streetwear. Beberapa user melalui sebuah wawancara menyampaikan bahwa konten yang diberikan menambah kecintaan user untuk memfollow up Instagram OOPZ.
Perancangan Brand Campaign Pada Instagram Guna Meningkatkan Brand Awareness Terhadap Omnifurr Abhina Salma Yunita; Paulina Tjandrawibawa
Jurnal Vicidi Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v13i2.4359

Abstract

Pecinta hewan di Indonesia kian meningkat, hal ini dibuktikan dengan beberapa artikel koran yang memuat mengenai meningkatnya bisnis pakaian hewan ketika pandemi. Namun, masih sedikit brand yang menawarkan produk berupa sepasang pakaian untuk hewan peliharaan dan pemiliknya. Oleh sebab itu, Omnifurr, sebagai brand yang menjual aksesoris rajutan untuk hewan peliharaan, ingin melakukan inovasi dengan cara membuat sepasang pakaian rajut untuk hewan peliharaan dan pemiliknya. Sepasang pakaian rajut yang ditawarkan memiliki desain yang dapat digunakan untuk sehari-hari, serta pola rajut yang digunakan juga memiliki lubang besar dengan tujuan supaya hewan peliharaan tetap nyaman ketika memakainya. Penelitian untuk merancang brand campaign dan media promosi untuk meningkatkan kesadaran merek Omnifurr dilakukan agar dapat mengetahui apakah perancangan sudah sesuai dengan target market serta audiens.
Inovasi Bisnis “Thavma Studio” Dalam Permasalahan Tarif Foto Studio Di Masyarakat Kalangan Menengah Fenny Noviarma; Rendy Iswanto
Jurnal Vicidi Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v13i2.4361

Abstract

Di era yang sudah memiliki kemajuan teknologi, diantaranya masih ada masyarakat ekonomi kelas menengah yang ingin merasakan pengalaman studio foto, namun terhambat adanya permasalahan biaya maka tak jarang masyarakat ekonomi kelas menengah lebih memilih untuk mengurungkan niatnya untuk melakukan foto studio. Thavma Studio hadir untuk mengatasi permasalahan tersebut. Thavma Studio telah berhasil membidik target utama masyarakat kelas menengah dalam bisnis studio foto. Sumber data utama penelitian ini adalah informasi yang diberikan langsung oleh Thavma Studio mengenai brand, permasalahan, dan inovasi yang ingin disampaikan. Sumber sekunder diperoleh dari wawancara dengan 5 orang yang sesuai dengan target pasar, dan wawancara dengan 3 klien Thavma Studio.
PERANCANGAN GAYA DESAIN UI/UX YANG SESUAI UNTUK APLIKASI LAVINA DIKALANGAN GENERASI Z DAN MILENIAL Olivia Kay Dean; Christian Anggrianto
Jurnal Vicidi Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v13i2.4362

Abstract

Jurnal Penelitian ini membahas lebih dalam mengenai pemilahan gaya desain dalam merancang aplikasi seluler khususnya aplikasi seluler yang bergerak pada bidang kesehatan dan kecantikan. Permasalahan yang dihadapi oleh Lavina adalah memilih gaya desain UI/UX yang sesuai bagi khalayak sasarannya yaitu generasi z dan milenial. Metode perancangan yang digunakan yaitu metode campuran kualitatif dan kuantitatif yang didukung oleh jurnal, buku dan wawancara dengan para ahli. Solusi yang didapatkan adalah gaya desain yang cocok bagi khalayak sasaran generasi z dan milenial untuk pengembangan U/UX aplikasi seluler adalah flat design.
Perancangan Komik Temanmu Untuk Meningkatkan Kesadaran Mengenai Pengaruh Kekerasan Terhadap Perkembangan Mental Anak Dalam Rumah Tangga Dhienaqueen; Shienny Megawati
Jurnal Vicidi Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v13i2.4363

Abstract

Pada 3 tahun terakhir terjadi peningkatan jumlah kasus kekerasan terhadap anak. Berdasarkan komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI), setiap tahun kekerasan terhadap anak selalu meningkat. Menurut hasil pengamatan KPAI dari tahun 2019 hingga 2021, terjadi peningkatan kasus dari 11.057 kasus menjadi 14.517 kasus. Mayoritas kasus kekerasan terjadi di rumah tangga mereka sendiri. Kekerasan pada anak terjadi ketika orang tua tidak mengerti dan tanpa strategi dalam mendidik anak sehingga mereka sering kali mendidik dengan cara yang tradisional dengan menggunakan kekerasan. Kekerasan terhadap anak memiliki konsekuensi serius seumur hidup dan dapat mengganggu, mengubah, maupun merusak perkembangan psikologis anak. Maka dari itu, untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan dampaknya kekerasan terhadap anak, dirancangnya sebuah komik yang dapat mengedukasi pembacanya agar dapat mencegah terjadinya kekerasan terhadap anak di masa mendatang. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode pengumpulan data berupa wawancara, survei dan studi literatur. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk meningkatkan kesadaran mengenai pengaruh kekerasan terhadap perkembangan mental anak dalam rumah tangga. Oleh karena itu, diharapkan dengan dirancangnya komik TemanMu, dewasa muda berusia 20 hingga 25 tahun dapat mengenali dan mencegah terjadinya kekerasan terhadap anak dalam rumah tangga sehingga anak dapat tumbuh dan berkembang dengan sehat baik secara fisik maupun mental.
Perancangan Komunikasi Brand Untuk Perusahaan Mandiri Makmur Kelvin Aditya Prastyo; Hutomo Setia Budi
Jurnal Vicidi Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v13i2.4365

Abstract

Mandiri Makmur adalah perusahaan yang bergerak di bidang jual beli barang yang menjual gagang kawat yang dijual ke perusahaan yang membutuhkan gagang kawat untuk produk timbah mereka, Mandiri Makmur berdiri pada tahun 2012 selama ini Mandiri Makmur melakukan marketing secara tradisional yaitu menggunakan word of mouth dan juga direct marketing yang setelah dievaluasi kurang mengkomunikasikan value dari produk mandiri makmur dan tidak dapat menyebarkan brand awareness. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi marketing untuk promosi perusahaan Mandiri Makmur yang dapat meningkatkan brand awareness dan dapat mengkomunikasikan value produk yang dapat menarik perusahaan menengah. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur dari buku dalam kurun waktu 10 tahun dan jurnal dalam kurun 5 tahun terakhir yang membahas tentang strategi marketing dan media sosial apa yang cocok digunakan oleh perusahaan Mandiri Makmur. Terdapat juga metode kuantitatif 3 narasumber dengan background sosial media expert dan desainer sebagai expert user dan juga 3 extreme user yang adalah pengguna produk. Metode kuantitatif juga dilakukan dengan menggunakan 100 responden yang memiliki bisnis di Indonesia. Kesimpulan ini didapatkan bahwa strategi marketing yang cocok untuk menyebarkan brand communication dan brand awareness dari perusahaan mandiri makmur adalah strategi AIDA yang menggunakan sosial media dikarenakan strategi tersebut dapat menarik perhatian dan membuat target audience dapat terus melakukan transaksi dengan perusahaan Mandiri Makmur
Perancangan Strategi Aktivasi Merek "Brol!” Untuk Menciptakan Kesadaran Merek Di Instagram Pradipta Adiwiria; Christian Anggrianto
Jurnal Vicidi Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v13i2.4367

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan perancangan strategi aktivasi merek seperti apa yang perlu dilakukan Brol! Dalam menciptakan kesadaran merek melalui media sosial Instagram dimana Brol! sendiri merupakan sebuah merek baru yang belum pernah melakukan aktivasi merek sebelumnya. Penelitian ini dilakukan dengan metode penelitian campuran sehingga melakukan studi literatur, wawancara extreme user, wawancara expert user, dan kuesioner kepada khalayak ramai. Kesimpulan penelitian ini menyatakan bahwa dalam merancang sebuah strategi aktivasi, merek harus mampu mengklasifikasikan dengan jelas siapa target audiens yang dituju sehingga pendekatan yang dilakukan dapat spesifik dan efektif.
Perancangan Strategi Aktivasi Merek Melalui Sosial Media Untuk Skillet Yang Sesuai Bagi Pekerja Kantoran Delvin Tanjaya; Christian Anggrianto
Jurnal Vicidi Vol. 13 No. 2 (2023): VICIDI
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vicidi.v13i2.4368

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang strategi aktivasi brand yang efektif dan sesuai, dan menentukan gaya visual yang dapat diterima oleh target market, yaitu masyarakat yang memiliki pekerjaan sebagai pekerja kantoran, berumur 25-30 tahun, dan berdomisili di pulau Jawa. Metode penelitian menggunakan dua metode, pengumpulan data primer dan sekunder. Pengumpulan data primer dilakukan dengan cara melakukan wawancara terhadap 3 extreme user, dan 3 expert user, serta survey terhadap target market. Pengumpulan data sekunder dilakukan dengan cara studi literatur mengenai topik yang berkaitan dengan penelitian. Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa brand harus memiliki pondasi yang kuat sebelum melakukan sebuah aktivasi. dimulai dengan apa yang brand percaya, produk seperti apa yang ditawarkan, penentuan target market dan target audiens, dilanjutkan dengan penyampaian pesan yang simpel dan relevan bagi market, dan diakhiri dengan perancangan konten yang lengkap dengan visual yang apik, semua memegang peranan yang penting dalam perancangan strategi aktivasi brand melalui sosial media. Dalam rancangan aktivasi, brand juga harus dapat menciptakan sebuah media komunikasi yang bersifat dua arah, antara brand dan target market, agar tercipta kedekatan secara emosional pada target market. Berdasarkan hasil data survey, rancangan strategi aktivasi Skillet telah berhasil dibuat. Hal ini dapat terjadi karena kombinasi antara produk yang menarik, penyampaian pesan yang mudah dimengerti dan relevan, serta perancangan visual yang baik. Gaya visual dengan menggunakan foto sebagai elemen utama desain, didukung dengan desain yang simpel dan menarik, juga menjadi faktor pendukung untuk menarik perhatian dari target market.

Page 1 of 1 | Total Record : 9