cover
Contact Name
Majid Rahardi
Contact Email
intechno@amikom.ac.id
Phone
+6285278711195
Journal Mail Official
intechno@amikom.ac.id
Editorial Address
Jl. Padjajaran, Ring Road Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55283, Indonesia
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Intechno Journal : Information Technology Journal
Intechno Journal (e-ISSN 2655-1438 | p-ISSN 2655-1632) published by Universitas Amikom Yogyakarta in collaboration with Indonesian Computer, Electronics and Instrumentation Support Society (IndoCEISS) to promote high-quality Information Technology (IT) research among academics and practitioners alike, including computer scientists, Software Engineering & Big Data, Multimedia, Networking, IT professionals, and other stakeholders in the IT industry.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 1 (2020): July" : 5 Documents clear
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ANIMASI 2D THE SMELL OF SKUNK Bernadhed, Bernadhed; Ramadhan, Ardyansyah
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 2 No. 1 (2020): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2020v2i1.1534

Abstract

Animasi frame by frame adalah teknik animasi yang disusun dari banyak rangkaian gambar yang berbeda. Pada animasi frame by frame, setiap perubahan gerakan atau bentuk sebuah objek diletakan pada frame secara berurutan. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detail gerakan sebuah benda, animasi yang dihasilkan akan semakin halus. Teknik frame by frame mampu memvisualisasikan animasi dengan ekpresif dan pergerakan yang tidak hanya sebatas pada pergerakan linear dari sumbu x dan sumbu y namun bisa berputar dengan sumbu z. Seperti adegan berkelahi, berputar, melompat ataupun adegan action lainnya. Teknologi digital saat ini memungkinkan untuk menerapkan teknik ini dikarenakan dapat mengurangi kesalahan pada proses menggambar frame by frame. Pada penelitian ini penulis merancang sebuah film animasi 2 Dimensi yang menceritakan tentang seeokor sigung yang dibenci oleh kawanan kelinci karena baunya yang tidak sedap. Hingga suatu ketika ada suatu kejadian dimana justru bau busuk sigung inilah yang mampu menyelamatkan para kelinci dari serangan brutal Beruang raksasa.. Dari konsep cerita tersebut penulis menggunakan konsep animasi 2 Dimensi. Konsep animasi dipilih dikarenakan adegan tersebut bersifat imaginative dan bertema binatang, sehingga agak sulit untuk diceritakan dengan konsep visual konvensional seperti liveshoot. Sedangkan teknik pengerjaan yang digunakan adalah frame by frame, mengingat banyaknya adegan yang membutuhkan ilustrasi gerakan nyata dan dilebih lebihkan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL PADA PERUSAHAAN 86 RENTCAR Nur Anisa, Amalia; Andriani, Ria; Seimahuira, Novanda; Aqil Fauzan, Muhammad
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 2 No. 1 (2020): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2020v2i1.1535

Abstract

Semakin berkembangnya Teknologi Informasi membuat kebutuhan masyarakat akan kecepatan informasi meningkat, seiring dengan pertumbuhan pengguna jaringan internet memicu banyak munculnya bisnis melalui online. Bisnis online banyak berkembang dikarenakan kebutuhan penyimpanan data pada suatu perusahaan. Tujuan mengkonversi bisnis offline menjadi online ini salah satunya adalah mengurangi biaya operasional untuk alokasi penyimpanan data. Dengan disimpannya data dalam sebuah sistem dimana waktu untuk mengambil dan menggunakannya yang cepat, cukup mendukung untuk kebiasaan masyarakat menginginkan informasi yang cepat. Dalam penelitian ini, kami merancang sebuah sistem informasi untuk rental mobil dari suatu perusahaan, menggunakan metode waterfall. Kami merancang database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD), juga dengan menggunakan Logic Record Structure (LRS) untuk memetakan relasi entitas dan tabel.
PEMANFAATAN MOTION GRAPHIC ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PROMOSI Serdin, Tasya Fadila; Andriani , Ria; Fiana, Agus Endra
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 2 No. 1 (2020): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2020v2i1.1538

Abstract

Peranan media promosi dalam menyajikan informasi lengkap sangat dibutuhkan di era teknologi sekarang. Dalam bidang usaha, instansi, organisasi, atau individu, semuanya membutuhkan adanya media promosi guna memberikan info terbaru terkait suatu produk jasa atau barang yang akan ditawarkan. Saat ini social media merupakan salah satu wadah dalam memberikan informasi. Permasalahan yang sering terjadi Yogyakarta dalam melakukan promosi ke masyrakat kurangnya memanfaatkan media untuk melakukan promosi sehingga banyak calon mahasiswa kebingunagan apa saja yang akan di dapatkan selama kuliah ketika mengambil konsentrasi. Di sisi lain banyak pertanyaan yang terus bermunculan dari mahasiswa ke Prodi D3 Teknik Informatika baik bertanya langsung atau secara personal maupun di media sosial prodi sehingga membutuhkan banyak waktu untuk menjelaskan kepada setiap mahasiswa yang bertanya, hal tersebut tentu saja tidak efektif dan efesien dalam melakukan kegiatan promosi. Hasil penelitian ini berupa video animasi motion graphic 2D dan sudah diimplementasikan oleh pihak Prodi D3 Teknik Informatika melalui Instagram Prodi yaitu @prodid3ti. Dari animasi yang sudah di unggah dan mendapatkan insight cukup tinggi, harapannya ialah dapat membantu promosi Prodi untuk dikenal secara luas di social media.
PENGUKURAN KUALITAS JARINGAN OPERATOR TELEKOMUNIKASI UNTUK PEMENUHAN KEBUTUHAN PENDUDUK DAN TATA MENARA TELEKOMUNIKASI Sa’di, Ahmad
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 2 No. 1 (2020): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2020v2i1.1539

Abstract

Banyaknya menara telekomunikasi di Kota Yogyakarta dapat menjadi tolak ukur tersedia jaringan telekomunikasi disebuah lokasi. Namun keberadaanya belum diketahui kualitas jaringan karena belum dilakukan pengukuran oleh regulator yaitu Dinas Kominfosandi Kota Yogyakarta. Dari ketidak tahuan tersebut, regulator ada kebimbangan akan memberikan izin atau tidak kepada operator. Padahal dari kajian sebelumnya menara telekomunikasi di Kota Yogyakarta telah banyak didirikan, bahkan beberapa pendirianya tidak berizin. Kegiatan pengukuran kualitas jaringan telekomunikasi dan penilaian kerapatan keberadaan menara dan operator sangat perlu dilakukan. Hasilnya yaitu kekuatan signal jaringan dan coverage area sudah sangat baik dan coverage area menyeluruh di wilayah kota Yogyakarta. Tingkat kualitas bar signal 4 sampai dengan 5 dari nilai maksimal 5, tidak ada titik lokasi yang mengalami blank spot (tidak mendapatkan signal). Diukur di lokasi yang tidak padat penduduk dan tidak popular, signal masih baik dengan kualitas bar signal 4. Pengukuran kualitas jaringan menggunakan aplikasi Opensignal dan nPerf dengan mendatangi lokasi-lokasi yang telah ditetapkan lokasi pengujian. Adapun di tiap kecamatan telah didirikan menara telekomunikasi, total menara telekomunikasi di kota Yogyakarta dari data kajian sebelumnya tahun 2021 yaitu 335.
PREDIKSI PRODUK DISKON UNTUK PENJUALAN KOKO SHOPE MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Imran, Muhammad Khamjah Bin; Seniwati, Erni
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 2 No. 1 (2020): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2020v2i1.1541

Abstract

Koko shope merupakan sebuah toko yang menjual barang-barang yang berhubungan dengan k-pop. Seiring berjalan nya waktu, data transaksi pada koko shope semakin menumpuk dan hal ini akan sia-sia apabila dibiarkan begitu saja. Algoritma Apriori adalah suatu algoritma yang digunakan untuk penentuan frequent itemsets pada aturan asosiasi Boolean. Algoritma apriori termasuk jenis aturan asosiasi pada data mining. Analisis asosiasi atau association rule adalah tehnik pada data mining yang di gunakan untuk menemukan aturan suatu kombinasi item. Suatu aturan asosiasi dapat diketahui dengan dua parameter , yaitu support dan confidence. Support (nilai penunjang) adalah presentase kombinasi item tersebut dalam basis data, sedangkan confidence (nilai kepastian) adalah kuatnya hubungan antar item dalam aturan asosiasi Keluaran dari algoritma ini merupakan sebuah aturan asosiasi yang terdiri dari beberapa kombinasi itemset, yang bisa digunakan untuk membantu dalam memperbaiki pengambilan keputusan dimasa yang akan datang. Salah satu manfaat dari pengambilan keputusan ini adalah sebagai bahan rekomendasi pembuatan sebuah bundel diskon barang berdasarkan aturan asosiasi yang terbentuk agar promo yang dibuat dapat tepat sasaran dan sesuai kebutuhan pasar.

Page 1 of 1 | Total Record : 5