cover
Contact Name
Majid Rahardi
Contact Email
intechno@amikom.ac.id
Phone
+6285278711195
Journal Mail Official
intechno@amikom.ac.id
Editorial Address
Jl. Padjajaran, Ring Road Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55283, Indonesia
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Intechno Journal : Information Technology Journal
Intechno Journal (e-ISSN 2655-1438 | p-ISSN 2655-1632) published by Universitas Amikom Yogyakarta in collaboration with Indonesian Computer, Electronics and Instrumentation Support Society (IndoCEISS) to promote high-quality Information Technology (IT) research among academics and practitioners alike, including computer scientists, Software Engineering & Big Data, Multimedia, Networking, IT professionals, and other stakeholders in the IT industry.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 4 No. 1 (2022): July" : 5 Documents clear
Perancangan Website Unit Kegiatan Mahasiswa Pencak Silat Universitas AMIKOM Yogyakarta dengan Metode User Interface dan User Experience Ellysabeth, Fania; Andriani, Ria; Sari, Reni Marfita; Syadiah, Lailatul
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 4 No. 1 (2022): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2022v4i1.1566

Abstract

Pencak silat adalah satu dari sekian banyak cabang seni beladiri asli tanah air Indonesia yang harus dilestarikan, cabang bela diri ini juga termasuk olahraga peninggalan leluhur. Silat ialah olahraga beladiri yang memerlukan konsentrasi penuh. Budaya dari Negara tirai bambu juga mempengaruhi seni bela diri ini. Tidak hanya budaya dari nagara tersebut, pencak silat juga dipengaruhi beberapa agama, yaitu agama Hindu, Budha dan Islam. UKM Pencak Silat AMIKOM berada dibawah naungan Universitas AMIKOM Yogyakarta.Didirikannya kegiatan Pencak silat di AMIKOM bertujuan untuk mendidik manusia tahu benar dan salah serta menggali potensi dan mengembangkan bakat, khususnnya mahasiswa dan lingkungan sekitar Universitas AMIKOM Yogyakarta pada bidang ke atlitan. Salah satu masalah yang dialami pengurus dari organisasi Pencak Silat yaitu cara untuk mensosialisasikan dan memperkenalkan kegiatan Pencak silat pada mahasiswa AMIKOM maupun masyarakat luas. Dari permasalahan tersebut dampak yang paling terlihat yaitu minimnya anggota organisasi Pencak Silat Universitas AMIKOM Yoyakarta, sehingga sistem informasi dslsm Unit Kegiatan Mahasiswa Pencak silat AMIKOM sangat dibutuhkan. Agar mempermudah mahasiswa dan masyarakat luas untuk mendapatkan informasi mengenai UKM Pencak Silat yang ada di Universitas AMIKOM Yogyakarta. Untuk mendukung sistem informasi ini, kami menggunakan User Interfce (UI) yang digunakan sebagai desain antarmuka dan juga dibarengi dengan User Experience untuk memberikan pengalaman pengguna saat menggunakan sistem informasi yang kami rancang.
Perancangan User Interface Untuk Website E-Commerce Helfa Store Dengan Menggunakan Metode Digtial Prototyping Wibowo, Ongky Arif; Andriani, Ria; Prasetyo, Hanafi Adhi; Ramadhan, Endrayana Wisnu Brata
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 4 No. 1 (2022): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2022v4i1.1567

Abstract

Helfa Store merupakan sebuah toko fashion yang berkeinginan untuk membangun suatu e-commerce sebagai strategi alternatif untuk bisnisnya. Dalam suatu website indikator keberhasilan salah satunya dapat dilihat dari bagaimana kemudahan dan kenyamnan pengguna dalam berinteraksi dengan User Interface (UI) dan User Experience (UX) dari website tersebut. Pada saat ini kendisi dari Helfa Store belum memiliki perancangan desain model User Interface (UI) yang baik untuk mendukung kemudahan dan kenyamanan pengguna dalam berinteraksi dengan website. Untuk itu diperlukan pendekatan untuk mengetahui persona dan karakteristik dari pengguna dengan cara menentukan strategi dengan pemilik Helfa Store dalam melakukan riset terhadap calon pengguna. Sebagai tahap pertama adalah menganalisis hasil dari strategi dan research yang berfungsi untuk memberikan gambaran mengenai interaksi dan kenyamanan pengguna. Pada metode ini menggunakan teknik wireframe, sehingga seluruh konten yang dibutuhkan oleh pengguna dapat terpenuhi. Pada tahapan akhir dilakukan pengujian terhadap tingkat kepuasan pengguna dan tingkat e-commerce usability untuk memastikan hasil dari rancangan mudah digunakan untuk pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan output model UX dan UI yang digambarkan dengan Mock Up dari website yang yang mudah digunakan serta sesuai dengan kebutuhan pengguna dari Helfa Store.
Penggunaan Mikhmon (Mikrotik Hotspot Monitor) Pada Jaringan Hotspot Asrama Menggunakan Router Mikrotik Luhur, Katon Pambudi; Andriani, Ria; Semedi, Gelang Surya; Diyan, Muhamad
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 4 No. 1 (2022): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2022v4i1.1568

Abstract

Dalam kehidupan sehari – hari, banyak orang menggunakan koneksi internet. Akan tetapi koneksi internet setiap daerah berbeda – beda kualitasnya. Untuk mengatasi hal itu maka dapat dilakukan dengan cara menyediakan layanan hotspot area. Hotspot dipilih karena penggunaan yang relatif mudah dan lebih murah dibandingkan berlangganan secara mandiri. Salah satu penggunaan layanan hotspot adalah di Pondok Pesantren Almuhsin. Suatu device router diperlukan untuk dapat memanajemen penggunaan hotspot yang ada. Maka dipilihlah router mikrotik sebagai device pengelolaan bandwidth setiap user hotspot. Diharapkan administrator jaringan dapat melakukan manajemen user dari jarak jauh menggunakan windows application (winbox). Namun muncul masalah pada penggunaan metode queue dan kombinasi PCQ saat melakukan manajemen jaringan internet pada pondok pesantren tersebut. Penelitian ini difokuskan pada pengelolaan user dan pembagian bandwidth menggunakan Mikhmon router Mikrotik. Data dikumpulkan dari data primer dan data sekunder dengan teknik wawancara serta observasi.
Perancangan 3D Desain Interior Rumah Minimalis Semi Modern Menggunakan Aplikasi Autodesk Maya 3D Dengan Metode MDLC Bernadhed, Bernadhed; Putri, Swandaru Reza
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 4 No. 1 (2022): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2022v4i1.1569

Abstract

Memiliki hunian yang nyaman tidak melulu harus berukuran besar dan luas. Bagi seseorang pemilik rumah berukuran kecil, maka juga tetap dapat membuatnya nyaman dan terutama fungsional. Keterbatasan ukuran rumah yang kita miliki, tak membuat kita kehilangan akal dan kreativitas saat menatanya. Minimalisme sangat populer dan telah menjadi filosofi hidup atau bahkan cara hidup sebagian besar orang. Namun tidak hanya itu, minimalisme juga memberi pengaruh sangat besar dalam gaya desain interior, khususnya konsep desain interior rumah-rumah modern saat sekarang. Simulasi visual 3D ialah simulai yang memiliki dimensi bentuk ruang dan kedalaman pada objek yang dibuat atau pun desain dan animasi dari fasilitas atau proses dari suatu operasi dan menjadi anggapan suatu setiap bentuk komunikasi serta mempengaruhi pendapat publik. Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Penulis mengambil judul perancangan 3D desain interior rumah minimalis semi modern menggunakan aplikasi autodesk maya 3D dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Perancangan 3D Desain Interior Minimalis Semi Modern ini bertujuan untuk menghasilkan desain dan animasi yang realistis dan apabila dilihat persis dengan asli. Untuk itu diperlukan suatu media penyampaian sehingga desain dan animasi 3 dimensi ini dapat dibuat semenarik mungkin sehingga iklan simulasi dapat berjalan dengan sebagaimana mestinya. Metode yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini adalah menggunakan sistim design thinking dari penemuan permasalahan, observasi, analisa. ide, prototype, hingga implementasi dengan menggunakan media sosial seperti facebook, instagram, dan line berupa post foto-foto dan video yang menggambarkan dengan jelas dan detail desain tersebut.
Analisis Kinerja Dan Perancangan Ulang Jaringan Lab Sekolah Menggunakan Cisco Packet Tracer Andriani, Ria; Ghozali, Baharun
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 4 No. 1 (2022): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2022v4i1.1570

Abstract

Kualitas layanan merupakan kemampuan suatu jaringan dalam memberikan layanan trafik yang melewatinya. Dari hasil pengamatan dan analisa yang telah dilakukan di SMK N 1 Mondokan bahwa kualitas layanan jaringan internet masih kurang baik. Mengetahui betapa pentingnya kualitas layanan jaringan guna memperlancar kerja dan proses pembelajaran di SMK N 1 Mondokan, dansejauh ini masih belum diadakannya suatu pengukurantentang seberapa bagus kualitas layanan yangseharusnya dimiliki, maka masalah pokokyang diangat dalampenelitian ini yaitu “Analisis kinerja dan perancangan ulang jaringan lab sekolah”. Cisco Packet Tracermerupakan perangkat yang akan digunakan sebagai media simulasi pada penelitian ini. Sedangkan delay, packet loss, throughput, serta bandwidth yang tersedia di jaringan tersebut, merupakan parameter-parameter yang akan digunakan sebagai tolak ukur dari kualitas jaringan yang diteliti.Berdasarkan hasil observasi dan analisa, faktor yang mempengaruhi tingkat layanan kualitas jaringan, akan dipengaruhi oleh faktor: redaman, distorsi, noise serta kapasitas bandwidthi dari jaringan Lab di SMK N 1 Mondokan.

Page 1 of 1 | Total Record : 5