cover
Contact Name
M. Bucci Ryando
Contact Email
bucci@global.ac.id
Phone
+6289693099360
Journal Mail Official
jtopik@global.ac.id
Editorial Address
Jl. Aria Santika No. 43A Margasari Karawaci , Tangerang, Provinsi Banten
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Topik Global
ISSN : -     EISSN : 29641829     DOI : http://dx.doi.org/10.38101/jtopikglobal
JURNAL TOPIK GLOBAL (Jurnal Teknologi, Pendidikan dan Manajemen Global) adalah jurnal akses terbuka peer-review yang diterbitkan dua kali setahun (Juni dan Desember), jurnal penelitian ilmiah yang diterbitkan oleh LPPM Institut Teknologi Dan Bisnis Bina Sarana Global. JURNAL TOPIK GLOBAL bertujuan untuk menyediakan forum nasional bagi para mahasiswa, peneliti dan profesional untuk berbagi ide tentang semua topik yang terkait dengan pendidikan, manajemen dan teknologi informasi. Terbit dengan versi online setiap bulan Juni dan Desember.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL" : 10 Documents clear
Aplikasi Manajemen Persediaan Barang Berbasis Web Pada Bengkel Josua Motor Toruan, Yosua Lumban; Heaven, Muhammad; Panchadria, Pramana Anwas; Sirait, Rosana Junita
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15524

Abstract

Bengkel Josua Motor adalah salah satu bengkel yang belum menerapkan teknologi dalam pendataan barang baik secara manual maupun menggunakan teknologi. Bahkan bengkel Josua Motor yang berdiri sejak tahun 2013 ini tidak sama sekali melakukan pendataan barang-barang akibatnya bengkel tersebut tidak tahu barang apa saja yang sering dibeli dan digunakan serta umur dari suatu barang tersebut yang bisa untuk menentukan harga jual dari suatu barang. Maka diperlukan suatu aplikasi yang dapat mengubah sistem yang manual menjadi sistem yang terkomputerisasi agar persediaan barang di bengkel Josua Motor dapat menjadi lebih baik. Metode pengumpulan data yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, metode wawancara dan studi pustaka. Hasil yang dicapai dengan terbangunnya aplikasi persediaan barang berbasis web ini adalah dapat memudahkan pemilik bengkel dalam mengawasi, mengolah dan mendata persediaan barang bengkel Josua Motor sehingga menghasilkan informasi yang cepat dan akurat.
Analisis Sistem Kinerja Perangkat Gigabit Capable Passive Optical Network Menggunakan Metode Quality of Service Wardana, Gilang Indra; Nabawi, Muhammad Farhan; Sofjan, Moh; Asoka, Egga
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15517

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi di Indonesia telah menghasilkan kemajuan signifikan dalam pelayanan internet, terutama dengan diperkenalkannya teknologi GPON (Gigabyte Passive Optical Network). GPON menggunakan serat optik untuk memberikan akses internet yang sangat baik. Saat ini, PT. Telkom telah mengembangkan layanan GPON di berbagai wilayah Indonesia. Meskipun demikian, sebagian pengguna masih kesulitan dalam menilai kualitas layanan internet yang mereka terima. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kinerja jaringan GPON pada kondisi normal dan padat penggunaan. Pengukuran dilakukan dengan mengunduh file MP4 dan MP3 selama 5 hari, dengan 10 pengujian per hari (5 pada jam sibuk dan 5 pada jam normal) untuk masing-masing file. Evaluasi menggunakan perangkat lunak Wireshark dan DU Meter untuk menghitung delay, throughput, dan packet loss. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kinerja jaringan internet GPON di Telkom STO Legok Tangerang dinilai sangat baik. Tidak ada permasalahan yang signifikan ditemukan baik pada kondisi normal maupun sibuk. Delay kurang dari 150 ms, sesuai standar ITU-T, sementara packet loss tidak terjadi dalam pengujian yang dilakukan. Throughput yang dicapai melebihi 2 Mbps, menunjukkan kategori kinerja yang baik.
Media Pembelajaran Interaktif Metamorfosis Sempurna dan Tidak Sempurna Untuk Sekolah Dasar Yusuf, Kresna; Perdana, Aditya Putra; Jarudin, Jarudin; Amri, Mila
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15525

Abstract

Pemanfaatan media interaktif sebagai media pembelajaran tentang metamorfosis sempurna dan tidak sempurna bertujuan sebagai alat bantu dalam proses belajar dan mengajar alternatif antara guru dan siswa dengan cara memvisualisasikan objek 3D secara realtime. Media interaktif pengenalan metamorfosis sempurna dan tidak sempurna ini berbentuk video interaktif dengan mengacu materi dalam buku IPA Sekolah Dasar kelas IV (Empat). Metode yang digunakan untuk membangun sebuah media interaktif ini adalah metode pengembangan perangkat lunak model prototype. Pengumpulan data menggunakan metode kualitatif dengan cara melakukan observasi, wawancara, studi pustaka dan kuesioner. Hasil penelitian ini yaitu, media interaktif yang dibuat penulis berbentuk video interaktif memperlihatkan wujud atau bentuk dari tahapan hewan yang mengalami metamorfosis sempurna dan metamorfosis tidak sempurna. Berdasarkan hasil pengujian, dengan jumlah 20 responden tercatat 80,3% dengan demikian media interaktif ini menjadi salah satu kategori media pembelajaran yang efektif dan menarik untuk pembelajaran serta mengasah kemampuan siswa dalam memahami materi metamorfosis sempurna dan tidak sempurna.
Analisis Perbandingan Metode Load Balancing Peer Connection Classifier (PCC) dengan Nth untuk Quality of Service (QoS) Mudin, Alfin Nurhalim Bukhori Zainul; Maharani, Aulia Yasmin; Sofjan, Mohammad; Setiyanto, Rudi
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15518

Abstract

Internet kini menjadi kebutuhan penting global, memicu lonjakan permintaan informasi yang memadati jaringan. Di jaringan dengan bandwidth terbatas, kepadatan trafik bisa mengganggu koneksi, bahkan memutuskannya. Solusi efektifnya adalah menggunakan load balancing untuk membagi beban trafik secara merata di beberapa jalur atau link. Dengan menerapkan load balancing, koneksi internet bisa lebih stabil dan efisien, memaksimalkan throughput dan mengurangi waktu respons, serta mencegah overloading pada satu jalur koneksi. Ini dapat dicapai dengan menggunakan lebih dari satu koneksi internet dari penyedia yang berbeda, diatur secara seimbang menggunakan metode load balancing seperti PCC (Peer Connection Classifier) atau metode Nth. Penelitian ini menggunakan metode Observasi, Interview and Research, serta Network Development Life Cycle (NDLC) dari tahap analisis, desain, simulasi prototyping, implementasi, pemantauan, dan manajemen. Hasilnya mencakup evaluasi kualitas jaringan berdasarkan parameter Quality of Service seperti throughput, packet loss, delay, dan jitter.
Software Development Life Cycle pada Aplikasi Manajemen Operasional Gudang Bahan Baku Berbasis Web Nurahman, Adhi; Suryaningtiyas, Galih Alifah; Susanto, Fredy; Sofia, Detin
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15530

Abstract

PT. DianSurya Global adalah salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang manufaktur dan export. Salah satu faktor penunjang kebutuhan pelayanan produksi pada manajemen operasional gudang bahan baku dan sparepart. Dalam proses pelayanan produksi, pendataan barang masuk maupun barang keluar masih menggunakan aplikasi microsoft excel, sehingga pencatatan data yang tidak sering diperbaharui dan tidak ada histori penyimpanan berupa tanggal dan jam berjalan secara realtime. Dengan adanya kendala tersebut, penulis bermaksud merancang aplikasi berbasis web. Dalam mengimplementasikan sebuah sistem, peneliti membutuhkan metode untuk melakukan pengumpulan data diantaranya dengan melakukan metode observasi, metode wawancara dan mencari refrensi pemecahan kendala dengan studi pustaka, dalam melakukan pengembangan sistem aplikasi manajemen operasional gudang bahan baku dan sparepart peneliti menerapkan metode SDLC dengan model waterfall, disisi back- end peneliti menggunakan bahasa pemrograman PHP serta framework yang digunakan adalah bootstrap dengan database yang digunakan adalah MySQL, dan untuk aplikasi web, peneliti menggunakan pengujian black-box testing. Agar membantu meningkatkan pelayanan produksi pada PT Diansurya Global.
Sistem Informasi Karang Taruna Berbasis Web Sebagai Media Komunikasi Warga Masyarakat Pada Kantor Kelurahan Sudesta, Arga; Siregar, Maichel Cristiano; Sunggono, Nova Teguh; Maisaroh, Siti
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15519

Abstract

Partisipasi pemuda sering diartikan keikutsertaan dan kesamaan dalam suatu kegiatan baik secara langsung maupun tidak langsung. Partisipasi secara langsung ikut berperan/terlibat di dalam kegiatan yang dilaksanakan. Adapun rumusan masalah tersebut bagaimana membuat sistem aplikasi karang taruna dengan menggunakan aplikasi PHP MySQL. Dalam penelitian ini perancangan sistem yang diusulkan merupakan rancangan Unified Modeling Language (UML) dengan metode Interfall, output, Input, database, struktur user interface dan algoritma pemrograman. Hasil sistem yang sudah dibangun meliputi halaman Login, Mengelola Profile, Potensi Daerah, Berita, Agenda dan Foto Kegiatan (Galeri). Informasi Karang Taruna Berbasis Web Sebagai Media Komunikasi Warga Masyarakat ini hasil yang diperoleh berupa sebuah aplikasi yang dilakukan di Kelurahan Bojong Jaya Berbasis Website.
Pengembangan Game Tales of Corona Sebagai Media Pengenalan Protokol Kesehatan Dalam Pencegahan Covid-19 Pratama, Fauzan Dimas Adi; Hakim, Azizul; Saputri, Fiqih Hana; Ferawati, Ferawati
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15520

Abstract

Protokol kesehatan merupakan sebuah metode dalam pencegahan covid-19 yang telah ditetapkan pemerintah sejak awal munculnya pandemi. Namun banyak masyarakat yang masih mengabaikan akan pentingnya dalam mematuhi protokol kesehatan. Kondisi ini mengakibatkan peningkatan jumlah kasus tertularnya covid-19 secara masif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah game yang mengedukasi masyarakat akan pentingnya dalam menerapkan protokol kesehatan dalam mencegah tertular covid-19. Metode pengumpulan data menggunakan observasi langsung, studi pustaka, dan pengujian beta. Metode pengembangan game menggunakan Game Development life Cycle (GDLC) dan bahas pemodelan Unified Modelling Language (UML). Hasil dari pengujian beta terhadap 30 responden mendapatkan skor nilai 81,54%. Dapat disimpulkan bahwa game ini cocok sebagai media edukasi dan pengenalan untuk masyarakat tentang pentingnya protokol kesehatan.
Keamanan Jaringan Mikrotik Menggunakan Port Knocking pada SMP-IT Alia Tangerang Nursyaban, Muhammad Fickri; Badruzzaman, Raihan; Stianingsih, Lilis; Maisaroh, Siti
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15532

Abstract

Keamanan jaringan internet merupakan suatu hal penting saat ini karena internet telah menjadi satu medium utama dalam menunjang pekerjaan di berbagai sektor, termasuk sektor pendidikan. SMP-IT Alia Tangerang juga tidak terlepas dari ketergantungan akan internet sebagai pendukung proses belajar mengajar. Namun diperlukan kewaspadaan terhadap penetrasi yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Kewaspadaan ini tentunya tidak cukup hanya dilakukan oleh pengguna jaringan internet saja melainkan juga perlu dilakukan bagi administrator jaringan. Oleh karena itu penulis membuat sebuah protocol pada firewall yang disebut Port Knocking, dapat menjaga hak akses perangkat router mikrotik dari pengguna yang tidak berwenang untuk mengaksesnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode NDLC (Network Development Life Cycle) yang dimulai dari analisis, perancangan, simulasi, implementasi, monitoring, hingga manajemen, sehingga rangkaian proses penelitian dapat dilakukan secara terarah, teratur dan sistematis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode port knocking tidak hanya melindungi jaringan internet sekolah dari serangan port scanning, DoS, dan Bruteforce. Namun juga melindungi akses router pada jaringan lokal sehingga jika ada pihak yang ingin menggunakan hak akses administrator, meski mengetahui kombinasi username dan password atau user login tetap tidak akan mendapat hak akses router. Diharapkan metode Port Knocking ini dapat mengoptimalkan keamanan jaringan di sekolah.
Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Tunas Harapan Mujaki, Fajri Akhyarul; Nisa, Ainun; Hadinata, Wira; Saputri, Fiqih Hana
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15531

Abstract

Proses pembelajaran di masa pandemic COVID 19 pengajar harus memberikan metode pembelajaran yang baik dan menarik yang memuat aspek interaktif, menantang, memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi siswa untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SD Tunas Harapan, dikarenakan dalam pembelajaran siswa sekolah dasar sangat antusias dengan hal- hal yang baru, dan perlu adanya pertimbangan dalam pemilihan media yaitu tujuan pembelajaran, efektif, mudah, dengan waktu yang fleksibel. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang menarik minat siswa untuk lebih mengetahui tentang mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality. Dengan metode pengembangan media pembelajaran ini, maka dibuatlah Aplikasi Augmented Reality sebagai media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada SD Tunas Harapan, Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran dengan menggunakan metode AR, penulis menggunakan metode Marker Based Tracking AR. Adapun tujuan dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Pada aplikasi ini setiap objek di tampilkan dengan gambar secara visual secara 3D menggunakan animasi, suara dan warna yang menarik, Metode penelitian yang ada dalam penelitian ini adalah studi literatur, studi lapangan, dan perhitungan sampel. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi mobile yang digunakan sebagai alat pendukung untuk membantu proses pembelajaran.
Design Sistem Informasi Penjualan Online Berbasis Web Toko Kosmetik Uni Nurhasanah, Nurhasanah; Oetario Putro, R. Andy; Julianti, M. Ramaddan; Cassanova, Aura Elgi
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15644

Abstract

Toko Kosmetik Uni merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang penjualan kosmetik dimana proses promosi dan penjualannya masih menggunakan cara konvensional. Terjadi permasalahan yaitu sulitnya meningkatkan omset penjualan dalam jumlah besar, kurangnya sarana promosi yang dapat dilakukan dengan biaya murah dan kurangnya sarana pemberian informasi produk yang ditawarkan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi penjualan online untuk meningkatkan pelayanan informasi bagi pelanggan, meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan toko dapat meningkat. Penelitian ini menggunakan perancangan sistem metode SDLC model Waterfall, bahasa pemograman PHP dan database MySQL. Hasil dari penelitian ini mampu memberikan kemudahan pada Toko Kosmetik Uni dalam promosi dengan biaya murah, memperluas wilayah promosi, dan penjualan yang dapat meningkat tanpa harus menunggu pelanggan datang ke toko secara langsung serta memperoleh laporan penjualan, laporan pembelian, dan laporan stok akhir secara sistematis.

Page 1 of 1 | Total Record : 10