cover
Contact Name
Ian Harum Prasasti
Contact Email
jocsijournal@gmail.com
Phone
+6281278275832
Journal Mail Official
admin@edupartner.co.id
Editorial Address
Metro, Yosomulyo, Kec. Metro Pusat, Kota Metro, Lampung 34111
Location
Kota metro,
Lampung
INDONESIA
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI)
Published by EDU PARTNER INDONESIA
ISSN : 30251346     EISSN : 30251354     DOI : https://doi.org/10.69747/jocsi
Core Subject : Science,
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) with ISSN: 3025-1346 (Print) ISSN: 3025-1354 (Online - Electronic) is a journal published twice a year in August and February. Receive research articles related to computers and informatics.
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 1 No 1 (2023): August" : 8 Documents clear
Rancang Bangun E-Gallery SLB Wiyata Darma Kota Metro Berbasis Web Menggunakan Metode SDLC Yeni Ambar Wati; Mustika; Arif Hidayat; Ian Harum Prasasti
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 1 (2023): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i1.12

Abstract

Dari hasil penelitian Galeri di SLB Wiyata Dharma Kota Metro merupakan sebuah ruangan yang digunakanuntuk menyimpan barang sekaligus sarana pemasaran produk-produk yang telah selesai diproduksi dan siapuntuk dijual. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem penjualan offline (manual) menjadionline (terkomputerisasi) agar memudahkan penjual dalam melakukan pemasaran, dan memudahkanpembeli dalam melakukan pembelian barang, dengana adanya permasalahan tersebut maka dibangunsebuah sistem “Rancang Bangun E-Gallery SLB Wiyata Dharma Kota Metro Berbasis Web MenggunakanMetode SDLC”. Perancangan E-Gallery menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle),Framework yang digunakan adalah CodeIgniter, menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan MySQLsebagai databasenya, dan untuk pengujian perangkat lunak menggunakan metode BlackBox Testing.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POSYANDU DESA TULUS REJO BEBASIS WEB Gilang Ramadhan Sukoco; Mustika; Dedi Irawan; Donny Muda Priyangan
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 1 (2023): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i1.13

Abstract

Posyandu yang selama ini menjadi ujung tombak bagi pengembangan kesehatan ibu dan anak masih belum bisamemenuhi kebutuhan seluruh masyarakat. Tujuan posyandu sebagai program kesehatan bagi ibu dan anak sertameningkatnya derajat kesehatan anak untuk menjamin proses tumbuh kembang secara optimal sehingga menjadilandasan bagi peningkatan kualitas manusia seutuhnya. Penelitian ini bertujuan untuk: membuat WebsitePosyandu Desa Tulus Rejo pada Posyandu Desa Tulus Rejo, yang diharapkan dapat membantu dan mempermudahKader dalam Membuat Laporan dan proses Pencatanan. Tujuan penelitian yang dilakukan adalah merancangSistem Informasi posyandu Desa Tulus Rejo berbasis Web. Penulis menggunakan metode Waterfall yang dapatmemberikan gambaran input dan output yang jelas untuk satu tahap ke tahap selanjutnya. Website Posyandu DesaTulus Rejo di rancang dengan menggunakan pendekatan terstruktur, serta pengujian menggunakan teknikBlackbox Testing. Pembuatan sistem informasi termuat dalam laporan skripsi yang berjudul “Perancangan SIstemInformasi Posyandu Desa Tulus Rejo Berbasis Web ”
MEMBANGUN JARINGAN WIRELLES MENGGUNAKAN METODE POINT TO MULTIPOINT BERBASIS MIKROTIK PADA STKIP PGRI METRO LAMPUNG Novianto Saputra; Arif Hidayat; Guna Yanti Kemala Sari Siregar
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 1 (2023): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i1.14

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan sebuah perancangan Jaringan Wirelles serta manajemenbanwitdh menggunakan metode Point to Multi Point dengan menggunakan Mikrotik Router, dalampenyusunanya penulis metode R&D (Research and Development). Hasil dari penelitian ini berupa PerancanganJaringan Wirelles menggunakan metode Point to Multi Point pada STKIP PGRI Metro. Diantaranya dibuatkannyakonfigurasi manajemen bandwidth dan memperluas ruang lingkup jaringan wirelles yang ada pada STKIP PGRIMetro Lampung.
APLIKASI PEMBAYARAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN DESA TULUS REJO KECAMATAN PEKALONGAN Fadhilah Umar; Mustika; Dedi Irawan
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 1 (2023): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i1.16

Abstract

Seiring berkembangnya zaman, kemajuan teknologi semakin pesat. Teknologi membuat pekerjaanmanusia semakin mudah untuk dikerjakan. Komputer merupakan salah satu dari kemajuanteknologi tersebut. Pemanfaatan kemajuan teknologi dalam pelayanan pembayaran Pajak Bumi danBangunan dapat menghemat waktu dan tenaga, karena proses sudah dilakukan menggunakankomputer. Penelitian ini bertujuan untuk: membuat aplikasi pembayaran Pajak Bumi dan Bangunanpada kantor balai Desa Tulus Rejo, yang diharapkan dapat membantu dan mempermudah petugasdalam melayani proses pembayaran Pajak Bumi dan Bangunan. Tujuan penelitian yang dilakukanadalah merancang aplikasi pembayaran Pajak Bumi dan Bangunan Desa Tulus Rejo berbasisdesktop. Penulis menggunakan metode Waterfall yang dapat memberikan gambaran input danoutput yang jelas untuk satu tahap ke tahap selanjutnya. Aplikasi pembayaran Pajak Bumi danBangunan di rancang dengan menggunakan pendekatan terstruktur, serta pengujian menggunakanteknik Blackbox Testing. Pembuatan sistem informasi termuat dalam laporan skripsi yang berjudul“Aplikasi Pembayaran Pajak Bumi dan Bangunan Desa Tulus Rejo Kecamatan Pekalongan”.
PERANCANGAN FIREWALL FILTERING DAN MANAJEMEN BANDWIDTH MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK PADA JARINGAN KOMPUTER SMA NEGERI 1 SEPUTIH BANYAK LAMPUNG TENGAH Dika Apriyanto; Sudarmaji; Arif Hidayat
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 1 (2023): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i1.17

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan perancangan firewall filtering dan manajemenbandwidth menggunakan MikroTik Router, memperluas ruang lingkup jaringan di SMA Negeri 1Seputih Banyak, Dalam penyusunannya penulis menggunakan metode R&D (Research andDevelopment). Hasil dari penelitian ini berupa pengembangan sistem jaringan pada SMA Negeri1 Seputih Banyak. Diantaranya, memperluas ruang lingkup untuk akses jaringan internet dilingkungan SMA Negeri 1 Seputih Banyak serta dibuatkan nya konfigurasi manajemen bandwidth dan firewall filtering untuk para siswa/siswi SMA Negeri 1 Seputih Banyak.
PEMANFAATAN 3D MODELS PADA POWER POINT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF Diyah Trinovita; Mei Ratnasari
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 1 (2023): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i1.18

Abstract

Kemajuan teknologi telah mempengaruhi dunia Pendidikan terkhusus dalam pemanfaatan teknologi komputer.Dalam hal ini, tenaga pendidik harus menyikapi pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran. Pemanfaatanmedia pembelajaran berbasis teknologi dapat meningkatkan antusias siswa dalam belajar dan dapat meminimalisirrasa bosan siswa karena system pembelajaran yang monoton. Salah satu media pembelajaran yang dapat mengatasihal tersebut yaitu power point. Power point adalah software atau perangkat lunak dari sebuah program aplikasiMicrosoft Office yang berguna sebagai media presentasi dengan menggunakan beberapa slide yang mampumenampilkan multimedia menarik dan mudah digunakan. Keunggulan power point 2019 yaitu terdapat fitur 3DModels, fitur ini menyediakan gambar yang berbentuk 3 dimensi bahkan ada beberapa gambar 3 dimensi berbentukanimasi (dapat bergerak). Fitur 3D Models menjadi solusi bagi sekolah yang belum mampu melengkapi fasilitasmedia pembelajaran, karena di dalam fitur 3D models terdapat banyak gambar 3 dimensi dan animasi (gambarbergerak). Dengan kata lain, dengan adanya gambar 3 dimensi siswa dapat mengeksplor gambar dari berbagai sisi.Dengan menambahkan efek animasi membuat gambar terlihat semakin menarik dan nyata, sehingga siswa lebihterfokus dan tertarik karena bentuk 3D atau animasi. Berdasarkan penelitian disimpulkan bahwa mediapembelajaran 3D Models dalam power point dapat menjadi salah satu media yang memudahkan sekolah dan gurudalam mendesain bahan ajar agar menjadi lebih kreatif dan inovatif dan tidak membutuhkan banyak dana untukmenyiapkan alat peraga.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENYEBARAN LOKASI KLINIK DAN PUSAT TERAPI UNTUK ANAK PENDERITA AUTIS PADA PROVINSI LAMPUNG MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API DENGAN OUTPUT BERBASIS HALAMAN WEB Amalyanda Azhari; Hera Fransiska
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 1 (2023): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i1.19

Abstract

Autis merupakan suatu gangguan perkembangan pada anak yang sifatnya komplek dan berat, biasanya telahterlihat sebelum berumur 3 tahun, tidak mampu untuk berkomunikasi dan mengekspresikan perasaan maupunkeinginannya. Akibatnya perilaku dan hubungannya dengan orang lain menjadi terganggu, sehingga keadaan iniakan sangat mempengaruhi perkembangan anak selanjutnya. Untuk mengetahui tentang informasi lokasi klinikdan pusat terapi autis maka diperlukan informasi tentang informasi lokasi klinik dan pusat terapi autis. Dalampenelitian ini penulis menggunakan sistem informasi geografis untuk mempermudah orang tua dari penderita autisuntuk mengetahui lokasi klinik dan pusat terapi autis. Sistem informasi geografis adalah sebuah sistem informasikhusus yang berfungsi untuk mengelola data yang memiliki informasi spasial. Atau dalam arti yang lebih sempit,sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkaninformasi bereferensi geografis. Untuk menyempurnakannya penulis menggunakan API atau ApplicationProgramming Interface untuk diintergrasikan dengan perangkat lunak agar informasi mengenai klinik dan terapiautis dapat ditampilkan ke dalam halaman web. API atau Application Programming Interface merupakan suatudokumentasi yang terdiri dari interface, fungsi, kelas, struktur dan sebagainya untuk membangun sebuah perangkatlunak. Dengan adanya API ini, maka memudahkan programmer untuk “membongkar” suatu software untukkemudian dapat dikembangkan atau diintegrasikan dengan perangkat lunak yang lain. Dengan menggunakanGoogle Maps API, Google Maps dapat ditampilkan pada website eksternal. Agar aplikasi Google Maps dapatmuncul di website tertentu, diperlukan adanya API key. API key merupakan kode unik yang digenerasikan olehgoogle untuk suatu website tertentu, agar server Google Maps dapat mengenali.
PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMKS MUHAMMADIYAH GUNUNG AGUNG KAB. TULANG BAWANG Sudarmaji
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 1 (2023): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i1.99

Abstract

Multimedia pembelajaran menjanjikan potensi besar dalam merubah cara seseorang untuk belajar, untuk memperoleh informasi, menyesuaikan informasi dan sebagainya serta juga menyediakan peluang bagi pendidik untuk mengembangkan teknik pembelajaran sehingga menghasilkan hasil yang maksimal. Media pembelajaran berbasis komputer belum banyak dikembangkan, sehingga perlu dikembangkannya media pembelajaran berbasis komputer sebagai alternatif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji kelayakan multimedia pembelajaran interaktif berbasis komputer untuk SMKS Muhammadiyah Gunung Agung Kab. Tulang Bawang. Metode penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan tahapan: (1) analisis kebutuhan melalui observasi dan studi literatur, (2) desain produk mencakup perancangan materi dan antarmuka, (3) produksi dengan pengembangan aplikasi multimedia, serta (4) evaluasi oleh ahli media, desain, dan materi. Produk diuji coba secara bertahap meliputi uji perorangan, kelompok kecil (10 siswa), dan lapangan (30 siswa). Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan tinggi dari ahli media (85,9%), desain (80,8%), dan materi (85%). Uji coba pengguna memperoleh rata-rata 80-84,8% dengan kriteria baik. Produk akhir berupa aplikasi offline berisi materi pembelajaran, latihan interaktif, dan evaluasi berbasis kompetensi kurikulum. Keunggulan produk meliputi antarmuka menarik, navigasi intuitif, dan sistem evaluasi acak untuk meminimalkan hafalan jawaban. Keterbatasan utama adalah sifatnya yang offline dan cakupan materi terbatas pada satu semester. Simpulan penelitian membuktikan bahwa multimedia ini layak digunakan sebagai media pembelajaran alternatif untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Rekomendasi untuk pengembangan selanjutnya mencakup perluasan materi dan pengadaptasian versi online.

Page 1 of 1 | Total Record : 8