cover
Contact Name
Wilem Musu
Contact Email
wilem.musu@undipa.ac.id
Phone
+6281211362489
Journal Mail Official
editorial@undipa.ac.id
Editorial Address
Universitas DIPA Makassar Jl. Perintis Kemerdekaan No.KM.9, Tamalanrea Indah, Kec. Tamalanrea, Kota Makassar, Sulawesi Selatan 90245.
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 22526102     EISSN : 23546972     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JUSITI) adalah jurnal berkala yang berfokus pada publikasi karya ilmiah berkualitas tinggi hasil penelitian, pengembangan, dan studi pustaka di bidang Sistem dan Teknologi Informasi serta aplikasinya. JUSITI bertujuan untuk menjadi wadah bagi para peneliti, akademisi, dan praktisi untuk berbagi pengetahuan dan inovasi terbaru dalam disiplin ilmu ini. JUSITI diterbitkan dalam dua format: cetak dengan ISSN 2252-6102 dan elektronik dengan ISSN 2354-6972, memastikan aksesibilitas yang luas bagi pembaca di seluruh dunia. Frekuensi Terbit: JUSITI terbit dua kali setahun, pada bulan April dan Oktober, dengan setiap edisi menyajikan artikel-artikel yang telah melalui proses peer-review yang ketat untuk menjamin kualitas dan keaslian konten. Dengan komitmen untuk mendukung pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, JUSITI mengundang kontribusi dari berbagai pihak untuk memperkaya khazanah penelitian di bidang ini.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI" : 10 Documents clear
Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt Dalam Pencarian Berkas Berbasis Web (Studi Kasus: Dinas Pariwisata Kota Makassar)
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.906

Abstract

ABSTRAK Dinas Pariwisata Kota Makassar adalah sebuah instansi pemerintah kota Makassar, dimana sistem pengarsipan pada suatu kantor sangat penting, karena jika suatu berkas dari suatu kantor hilang atau tercecer pekerjaan akan terganggu. Sementara sistem yang saat ini digunakan oleh Dinas Pariwisata Kota Makassar masih manual sehingga pencarian berkas membutuhkan waktu cukup lama. Dengan adanya sistem pencarian berkas secara digital ini kiranya dapat menghemat waktu pencarian sistem ini di rancang berbasis website dengan menerapkan algoritma Knuth Morris Pratt. Dari hasil penelitian ini didapatkan waktu perbadingan antara pencarian manual dan pencarian algoritma knuth morris pratt yaitu pada proses pencarian kata rapat, undangan, pariwisata, file, penelitian, promosi, daftar hadir, surat, pengembangan, data, magang diperoleh waktu eksekusi untuk pencarian manual 0.00513 detik, 0.00504 detik, 0.00527 detik, 0.00526 detik, 0.00176 detik, 0.00557 detik,0.00529 detik, 0.00417 detik, 0.00397 detik, 0.0039 detik sedangkan untuk pencarian dengan algoritma knuth morris pratt diperoleh waktu eksekusi 0.00188 detik, 0.00307 detik, 0.0018 detik, 0.00286 detik, 0.0033 detik,0.00192 detik, 0.00304 detik, 0.00174 detik,0.00183 detik, 0.00182 detik sehingga didapatkan jumlah waktu untuk pencarian manual 0.42714 detik dan untuk algoritma knuth morris pratt 0.20709 detik dengan rata-rata untuk pencarian manual 0.00427 detik dan 0.00207 detik untuk algoritma knuth morris pratt atau algoritma knuth morris pratt lebih cepat 48,48% .
Perancangan Perangkat Lunak Persediaan Berbasis Web Menggunakan Django Pada Toko Sumber Baru
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.907

Abstract

Pencatatan persediaan merupakan bagian yang penting dalam usaha karena menjadi dasar dalam pengambilan keputusan, namun pencatatan persediaan yang dilakukan secara tertulis menimbulkan kendala dari kesulitan akses terhadap informasi dan proses penelusuran informasi yang memerlukan waktu yang lama. Toko Sumber Baru merupakan toko yang bergerak dibidang penjualan barang bangunan. Toko Sumber Baru masih menggunakan pencatatan secara tertulis sehingga menyebabkan kesulitan dalam mengakses informasi. Tujuan dari perancangan perangkat lunak ini supaya dapat membatu dan meringankan proses kerja toko Sumber Baru dalam mengelola data yang ada. Penelitian ini menggunakan metode penelitian menggunakan design science research method {DSRM). Metode pengembangan sistem menggunakan pendekatan Extreme Programming dengan menggunakan arsitektur REST dalam perancangan sistem, sehingga terbaginya sistem menjadi dua bagian, bagian client dan bagian server. Sistem bagian client ini dibuat menggunakan framework Angular, bagian server dibuat menggunakan framework Django dan basis data MySQL. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini yaitu perangkat lunak berbasis web yang dapat melakukan pengelolaan data persediaan sesuai kebutuhan toko Sumber Baru. Pengujian perangkat lunak dilakukan dengan metode black box dengan teknik equivalence partitioning yang menunjukkan perangkat lunak berjalan dengan baik.
Perancangan Perangkat Lunak Penjualan Berbasis Website Dengan Framework Laravel Pada Emiracase
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.908

Abstract

Perubahan pola jual beli dari sistem konvensional ke perangkat lunak penjualan berbasis website menawarkan berbagai manfaat baik untuk penjual maupun pembeli. Emiracase merupakan toko yang menjual berbagai macam case iPhone. Sistem penjualan yang dimiliki Emiracase belum dapat menjangkau pembeli lebih luas sehingga diperlukan pembaharuan untuk dapat meningkatkan penjualan dan menjangkau konsumen lebih luas, serta mempermudah pelanggan untuk melakukan pembelian barang tanpa harus datang langsung ke lokasi toko. Pemanfaatan website pada penjualan diharapkan mampu menjangkau pembeli dengan lebih luas sehingga ketika pembeli ingin membeli produk tidak harus datang langsung ke toko untuk mencari informasi produk ataupun membeli produk yang diinginkan. Pada penelitian ini, penulis menggunakan bentuk penelitian studi kasus, sedangkan metode penelitian yang di gunakan adalah Experiment Research. Metode perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah Extreme Programming dengan menerapkan 4 cara praktis pengembangan XP, yaitu planning, design, coding, dan testing. Penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat lunak penjualan berbasis website dengan menggunakan Framework Laravel untuk mempermudah proses pembuatan website dalam waktu singkat dan kode yang rapi. Pengujian aplikasi dengan black-box menunjukkan aplikasi berfungsi dengan baik
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Sapi Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.909

Abstract

Salah satu bagian dari kecerdasan buatan adalah sistem pakar. Sistem pakar dapat digunakan untuk mendiagnosis penyakit pada sapi menggunakan pengetahuan dari pakar dan dapat pula melalui studi literatur. Data penelitian ini terdiri dari data gejala, data penyakit, dan data aturan menggunakan metode perhitungan Faktor Kepastian (CF) dalam menghitung tingkat keahliannya. Suatu bidang usaha seperti bisnis peternakan sapi memang cukup menjanjikan, akan tetapi membutuhkan kewaspadaan terhadap keberadaan penyakit yang dapat menyerang sapi. Sistem pakar mampu melakukan diagnosis dengan hasil yang cepat dan akurat pada penyakit sapi yang dapat digunakan untuk pertolongan pertama sebelum ditangani oleh ahli secara langsung.Diperlukan perhitungan yang akurat dan presisi dalam mendiagnosisi tanda dan gejala penyakit untuk mendapatkan prediksi hasil menggunakan metode Certainty Factor. Dari 10 sampel pengujian didapatkan tingkat akurasi sebesar 80% dan dinyatakan layak serta bekerja dengan baik.
Implementasi Fuzzy Metode Tsukamoto Dalam Sistem Penentu Harga Jual Smartphone Bekas
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.910

Abstract

Naiknya penggunaan smartphone sebagai kebutuhan primer menyebabkan setiap orang wajib memilikinya pada masa ini, namun dengan tingkat ekonomi yang berbeda pada setiap orang menyebabkan pembelian smartphone bekas menjadi salah satu jalan keluar permasalahan tersebut yang ditawarkan oleh toko-toko yang menjual smartphone. Kondisi dari smartphone yang beragam menyebabkan timbulnya kesulitan dalam menentukan harga jual perangkat tersebut yang semestinya tanpa menimbulkan kerugian. Penelitian ini mengaplikasikan logika fuzzy metode tsukamoto dalam membantu menentukan harga jual dari smartphone bekas yang akan dijual. Dengan memasukkan kondisi fisik, fitur, lama pemakaian, serta harga beli smartphone tersebut sebagai variabel masukkan yang akan diolah dengan fungsi keanggotaan untuk mendapatkan nilai keanggotaan dari masing-masing variabel yang akan digunakan untuk mendapatkan keluaran berupa nilai jual dari smartphone. Dari hasil pengujian terhadap sistem diperoleh perbedaan hasil dengan metode perhitungan tanpa bantuan sistem terotomatisasi yang disebabkan karena terdapat pada perbedaan pembulatan angka desimal. Fuzzy, Fuzzy Tsukamoto, Smartphone Bekas, Harga Jual
Implementasi Metode Certainty Factor Dalam Deteksi Dini Covid-19 Pada Kabupaten Pasangkayu
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.911

Abstract

Dalam masa pandemi ini beberapa wilayah Indonesia masih ditemui kurangnya informasi mengenai pandemi Covid-19, seperti halnya mengenal gejala yang dapat diakibatkan oleh virus, dimana gelaja yang ditimbulkan memiliki kemiripan dengan beberapa penyakit flu yang biasa ditemui. Sehingga beberapa masyarakat tidak menyadari bahwa dirinya terpapar virus atau tidak,namun masih aktif melakukan beberapa aktifitas diluar rumah. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan metode certainty factor untuk mendeteksi dini gejala awal covid 19 agar masyarakat dapat membedakan gejala flu dengan gejala covid 19. Hasil rancangan terdiri dari rancangan output meliputi output hasil deteksi gejala awal covid 19, rancangan input meliputi halaman utama admin, halaman utama masyarakat, daftar admin, daftar gejala, basis pengetahuan, hasil deteksi dini gejala covid 19, penelitian ini melakukan pengujian Teknologi Acceptance Model dimana aplikasi setelah dibangun diuji secara kebermanfaatan dan fungsionalitas. Hasil pengujian perangkat lunak menggunakan metode black-box testing, maka didapatkan hasil bahwa semua modul telah bekerja sesuai dengan yang diharapkan dan berdasarkan pengujian TAM dinyatakan valid
Klasifikasi Tweet Tidak Senonoh Twitter dengan Naïve Bayes Classifier
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.912

Abstract

Popularitas Twitter berkembang pesat, Setiap orang dapat mengungkapkan pendapat mereka melalui Twitter. Pendapat yang sering disampaikan biasanya tentang keluhan-keluhan tentang aktivitas sehari-hari mereka. Aktivitas di basis Twitter disalahgunakan oleh pengguna dengan mengirimkan pertanyaan atau tweet yang mengandung kata-kata kotor, meskipun banyak pengikut Twitter dalam kategori di bawah umur. Proses penyaringan sangat diperlukan untuk memilah mana yang baik dan buruk di media sosial. Ada banyak akun anonim yang mengirimkan tweet dalam bentuk kata-kata tidak senonoh, yang tidak baik untuk dibaca oleh pengguna Twitter di bawah umur. Klasifikasi teks dapat menjadi penting dalam proses evaluasi topik masalah proses. Tujuannya adalah untuk mengetahui polaritas sentimen positif dan negatif. Dataset diperoleh dari Twitter. Tweet yang terkait dengan kata kunci yang dicari dikompilasi menggunakan Alat API Twitter dan bahasa pemrograman Python. Telah dibuat sistem yang dapat mengklasifikasikan suatu tweet dapat dikategorikan cabul atau tidak dengan menggunakan algoritma Naive Bayes dan ekstraksi fitur Tf-Idf. Hasil klasifikasi tweet senonoh adalah 99,5% dengan nilai recall 100% dan presisi 99%
Implementasi Metode Gap Kompetensi Dalam Penentuan Penerima Bantuan Langsung Tunai Dana Desa Di Desa Tanjungsari
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.913

Abstract

Tanjungsari merupakan salah satu desa di Kecamatan Salawu, Kabupaten Tasikmalaya, Provinsi Jawa Barat yang melaksankan Program Bantuan Sosial Penanganan Pandemi Covid-19 bernama Bantuan Langsung Tunai Dana Desa (BLT DD) dengan menyerap Anggaran Dana Desa sesuai aturan Pemerintah Pusat. Program tersebut dikelola langsung oleh Pemerintahan Desa dalam hal penganggaran, pengelolaan, teknis realisasi penyaluran hingga penyusunan laporan. Untuk mewujudkan program sesuai harapan, efektif, cepat, tepat sasarandan sesuai aturan yang berlaku, maka masyarakat yang memenuhi kualifikasi perlu dilakukan proses seleksi. Proses seleksi harus secara selektif dan objektif sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan agar menghasilkan daftar penerima manfaat tepat guna. Dalam penelitian ini dirancang sebuah Sistem Penunjang Keputusan untuk membantu proses seleksi dengan menerapkan metode GAP kompetensi. Metode ini membandingkan antara kompetensi bantuan sehingga dapat diketahui perbedaan kompetensinya, semakin kecil Gap yang dihasilkan maka bobot nilainya semakin besar yang berarti memiliki peluang lebih besar untuk menerima bantuan tersebut.Perancangan sistem akan diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHPmenjadi aplikasi berbasis web lokal dengan database Mysql. Perancangan sistemmenggunakan Flowmap, Data Flow Diagram (DFD), Perancangan database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Pengembangnan perangkat lunak menggunakan SoftwareDevelopment Life Cycle (SDLC) dengan metode waterfall. Dengan adanya sistem pendukung keputusan dalam proses seleksi penentuan penerima bantuan langsung tunai dana desa di Desa Tanjungsari, penyeleksian menjadi lebih efektif dan efisien karena dapat meminimalisir terjadinya kesalahan dan penilaian lebih objekif.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Mata Berbasis Web Dengan Metode Forward Chaining Dan Case Based Reasoning (Studi Kasus : Poli Mata RSIA Widaningsih Tasikmalaya)
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.914

Abstract

Penyakit mata merupakan salah satu kendala yang menjadi masalah yang krusial, tidak sedikitnya masyarakat indonesia menderita gangguan penglihatan yang meningkat secara signifikan terlebih jika kurangnya kepedulian pada kesehatan mata dan parahnya lagi akan sangat fatal jika dibiarkan berkepanjangan. Dari Permasalahan tersebut mengantarkan pada dibuatnya suatu perancangan aplikasi berbasis artificial intelligence yang dapat memberikan konsultasi dan solusi dalam hal ini sistem pakar. Tujuannya untuk memberikan informasi kepada para penderita penyakit mata yang masih awam tentang gejala dan penyakitnya guna menekan dan menurunkan resiko volume prevalensi gangguan penglihatan setiap tahunnya. Dalam perancangan ini metode perancangan sistem yang digunakan dengan metode prototyping. Metode iteratif yang mengharuskan analis berkoordinasi dengan user (client) untuk menentukan spesifikasi sistem yang akan di usung. Hasil dari penelitian ini adalah dapat membantu menekan angka kasus kebutaan dan gangguan kesehahtan mata yakni dengan menyediakan aplikasi yang dapat digunakan oleh masyarakat umum untuk diagnose awal dikarenakan sulitnya akses pelayanan untuk kesehatan mata yang disebabkan oleh kondisi geografis.
Penerapan Collision Detection Pada Game Platformer “Culture Seeker”
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.915

Abstract

Game Platformer Adventure adalah game yang sangat menarik untuk dikembangkan, ada kelebihan tersendiri dari sebuah game platformer dibandingkan dengan game bergenre lainnya, salah satu kelebihannya yaitu game platformer memvisualisasi dari kehidupan manusia. Selain itu, game Platformer juga berisi dengan berbagai macam tantangan dan cerita yang kompleks tergantung seberapa jauh seeorang Developer ingin mengembangkannya. Game platform sendiri merupakan game yang bercirikan melompat-lompat antar platform atau rintangan lainnya, dengan mekanika dan puzzle yang beragam, namun karena permintaan resource game yang besar, maka game platform asli Indonesia yang beredar di pasar aplikasi Android tidak banyak. Pasar aplikasi game Android Indonesia didominasi oleh game kasual. Tujuan dari penelitian ini adalah agar game dapat dijadikan sebuah media pembelajaran edukatif yang dapat menghibur dan juga menarik. Metode yang digunakan dalam pembuatan game adventure Culture Seeker adalah MDLC. Metode penelitian ini terdiri dari beberapa tahap, inisiasi, pra-produksi, produksi, testing, beta dan rilis. Hasil yang dicapai adalah sebuah media berupa game platformer yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang dapat mengubah cara belajar konvensional menjadi lebih asik dan menarik, sehingga dapat mengembangkan kreativitas, karena game platformer ini juga memiliki unsur edukasi, ketepatan, daya nalar dan tantangan. Pengujian User Aceptance Test dilakukan agar game dapat diterima atau setidaknya dapat digunakan oleh pengguna dan pemain game.

Page 1 of 1 | Total Record : 10