cover
Contact Name
Joko Kuswanto
Contact Email
jokokuswanto@unbara.ac.id
Phone
+6285292882838
Journal Mail Official
jurnal.kompen@gmail.com
Editorial Address
Jl. Ki Ratu Penghulu Karang Sari No. 02301 Telp (0735) 326112 Baturaja – 32115 OKU Sumatera Selatan
Location
Kab. ogan komering ulu,
Sumatera selatan
INDONESIA
KOMPEN: Komputer dan Pembelajaran
Published by Universitas Baturaja
ISSN : -     EISSN : 30904935     DOI : -
Komputer dan Pembelajaran merupakan jurnal ilmiah elektronik yang mempublikasikan hasil penelitian di bidang Ilmu Komputer. Sebagai wadah publikasi bagi peneliti, Dosen, dan Mahasiswa dalam mengembangkan penelitian di bidang Kecerdasan Buatan, Sistem Pakar, Sistem Pendukung Keputusan, Mobile Computing, Big Data, Data Mining, Jaringan Komputer dan bidang Ilmu Komputer lainnya.
Articles 14 Documents
Efektifitas Pembelajaran Menggunakan Media Program Microsoft Powerpoint Terhadap Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran TITL Kelas X Ismawati Ismawati; Fria Pahlevi; M. Rizky Pangestu
Komputer dan Pembelajaran Vol 1 No 1 (2023): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this research is to know the effectiveness of using microsoft powerpoint learning for the students in the subject TITL class X. This research is quantitative research with the experimental methods, with a design research one-group pretest-posttest design. Population of 64 people and samples of 22 class X. The data that has been based on the result analysis conducted then we can conclude the effectiveness of learning program using media for the microsoft powerpoint student learning on the subjects of TITL class X. Effectiveness of media learning program microsoft powerpoint demonstrable from the testing hipotestis t-hitung indicating that greater than t-tabel 8,06 >2,08
Metode Forward Chaining Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Motor Roda Dua M. Diko Alpandi; Anggeraeni Agustin Muris; Jum Dapiokta; Iswuri Handayani; Etika Purnamasari
Komputer dan Pembelajaran Vol 1 No 1 (2023): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sepeda motor merupakan salah satu alat transportasi utama masyarakat dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Namun, beberapa pengguna motor tidak mengetahui masalah dan alasan kerusakan pada motor sehingga dapat mengganggu aktivitas yang akan dilakukan. Seiring dengan perkembangan teknologi, dikembangkan pula teknologi yang mampu mengadopsi proses dan cara berpikir manusia yaitu teknologi Kecerdasan Buatan dalam bentuk sistem pakar. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem pakar untuk mendeteksi kerusakan pada motor roda dua dengan menggunakan metode forward chaining. Metode yang digunakan, menggunakan metode inferensi forward chaining untuk mendeteksi kerusakan pada sepeda motor roda dua. Metode pengumpulan data yang digunakan, menggunakan metode observasi, wawancara, dan kajian pustaka. Perangkat lunak yang digunakan dalam bentuk Visual Basic, MS Access dan System Windows Operation. Program aplikasi ahli sistem ini juga tidak hanya bermanfaat bagi ahli yang sendirian di Hal mekanik motor ini namun juga bisa bermanfaat bagi orang awam klan yang bahkan tidak mengerti sedikit tentang kerusakan pada sepeda motor
Multimedia Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas VI Johan Eka Wijaya; Halimatus Sakdiyah; Juhaidatur Rahmi; Imam Nasrullah
Komputer dan Pembelajaran Vol 1 No 1 (2023): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia pembelajaran pada mata pelajaran matematika kelas V. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan. Metode yang digunakan adalah metode prosedural dengan teknik pengumpulan data berupa angket. Dari hasil validasi, ahli media mendapatkan presentase 83,6% dengan kriteria “Baik”, ahli desain mendapatkan presentase 79% dengan kriteria “Baik”, ahli materi 1 mendapatkan presentase 87,5% dan ahli materi 2 mendapatkan presentase 88% dengan kriteria “Baik”. Pada evaluasi orang per orang (one to one evaluation) terdiri dari 3 orang siswa telah diperoleh presentase 97,6% dengan kriteria “Baik Sekali”, evaluasi kelompok kecil (small group evaluation) terdiri dari 6 orang mendapatkan presentase 96,8% dengan kriteria “Baik Sekali”, kemudian uji coba lapangan (field test evaluation) terdiri dari 73 orang siswa mendapatkan presentase 94,3% dengan kriteria “Baik Sekali”.
Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Pemilihan Laptop Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Anand Satrio Muhamad; Ela Anisa; Ahmad Gilang Barokat; Kurniawan Kurniawan; Maretha Angelina Sianturi; Kensya Selvin Natalia
Komputer dan Pembelajaran Vol 1 No 1 (2023): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas tentang penerapan sistem pendukung keputusan rekomendasi pemilihan laptop gaming untuk programming menggunakan metode profile matching. Metode ini digunakan untuk membantu para programmer dalam memilih laptop gaming yang sesuai dengan kebutuhan mereka dengan mempertimbangkan kriteria-kriteria seperti spesifikasi hardware, kapasitas penyimpanan, harga, dan fitur lainnya yang penting bagi programmer. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan sistem pendukung keputusan dengan metode profile matching dapat mempermudah para programmer dalam memilih laptop gaming yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Diharapkan penelitian ini dapat menjadi referensi dan memberikan kontribusi dalam memilih rekomendasi pemilihan laptop gaming untuk programming
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Terbaik Menggunakan Profile Matching Efria Anggara; Muhammad Amar Khuluqun Ulya; Irsyad Risqulloh
Komputer dan Pembelajaran Vol 1 No 1 (2023): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penilaian kinerja karyawan biasanya dilakukan secara subjektif. Ini menjadi masalah bagi perusahaan, karena dalam penilaian yang dilakukan secara manual, hasil penilaian yang didapatkan bersifat subjektif.Permasalahan ini dapat diselesaikan dengan membangun sebuah aplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan metode Profile Matching. Pada penelitian ini, Profile Matching digunakan untuk memberikan rekomendasi berupa karyawan terbaik berdasarkan peringkat. Pemberian peringkat ditujukan untuk karyawan yang berhak mendapat promosi jabatan atau mendapatkan bonus. Penilaian didasarkan atas enam aspek, dimana empat kriteria merupakan faktor utama dan dua kriteria merupakan faktor kedua. Aplikasi hasil rancangan dapat digunakan untuk melakukan penilaian pada karyawan dalam pemilihan karyawan terbaik dengan menggunakan metode Profile Matching
Menentukan Pemilihan Motor Honda Dengan Metode Mamdani Eva Erissindiya Oktiana; Muhammad Khadafi; Ego Andapik
Komputer dan Pembelajaran Vol 1 No 2 (2023): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Astra Honda Motor merupakan perusahaan dealer motor dijln Dr.M.Hatta Lintas Sumatra, Kab.oku. Dalam melakukan kegiatannya, PT Astra Honda Motor perlu mempertimbangkan beberapa faktor pada saat melakukan pembelian motor. Namun, PT Astra Honda Motor masih menggunakan cara manual dalam pengambilan keputusan terhadap pembelian motor tersebut. Hal ini dapat menimbulkan kerugian terhadap perusahaan. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu pada pengambilan keputusan dalam pembelian motor. Dalam penelitian ini, pengambilan keputusan untuk membeli motor dilakukan dengan menggunakan logika fuzzy metode Mamdani. Dengan adanya sistem pengambilan keputusan dalam pembelian motor, diharapkan dapat membantu dan mempermudah PT Astra Honda Motor dalam mengambil keputusan untuk membeli motor. Hasil dari penelitian ini dapat dilihatkan bahwa proses dari Matlab motor Beat menunjukkan 23.3% dan hasil defuzzifikasi hitung manual motor Beat menunjukkan 24.049%, proses dari Matlab motor Vario menunjukkan 79.4% dan hasil defuzzifikasi hitung manual motor Vario menunjukkan 83.88%, proses dari Matlab motor Supra menunjukkan 23.2% dan hasil defuzzifikasi hitung manual motor Supra menunjukkan 21.049%. jadi hasil ini menunjukan motor Vario yang akan di beli.
Sistem Pakar Identifikasi Karakteristik dan Kepribadian Diri Dalam Kerja Tim Menggunakan Metode Forward Chaining Muhammad Alfin Nur; Dimas Fitra Setiawan; Fitri Anggitasari; Halimatus Sa’diyah; Muhammad Alfarizi Umri
Komputer dan Pembelajaran Vol 1 No 2 (2023): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada zaman yang serba digital seperti sekarang ini tentunya semua serba mudah untuk di akses dalam genggaman tangan saja. Namun dibalik modernisasinya zaman baik perusahaan besar maupun kecil kemudian instansi perguruan tinggi dan pribadi orang masih sulit untuk mengakses bagaimana mengetahui kepribadian diri sendiri maupun psikotes yang akan dilakukan sebagian besar perusahaan atau perguruan tinggi. Psikotes atau tes kepribadian itu sendiri bertujuan untuk mendiaknosis kecenderungan kepribadian bawaan masing-masing individu. Banyak metode atau cara manual yang dapat dilakukan untuk tes kepribadian ataupun psikotes yang biasanya pengguna di haruskan untuk membaca dan menjawab banyak pertanyan dan pernyataan di media kertas dan kemudian setelah semua jawaban telah di cantumkan barulah dilakukan perhitungan manual dengan mencocokkan jawaban tersebut dengan berpedoman pada buku psikologi dll. Perancangan sistem pakar ini nantinya akan memanfaatkan pemrograman berbasis web yang kemudian akan di terapkan pada sebuah aplikasi yang akan memudahkan pengguna untuk mengakses tes psikotes dan tes kepribadian diri yang di sediakan. Kemudian dari semua pertanyaan dan pernyataan yang di sediakan pengguna harus menginput jawaban yang cocok berdasarkan pertanyaan, barulah sistem akan melakukan operasi perhitungan secara otomatis dan terakhir akan menampilkan hasil tes yang cocok berdasarkan gambaran dari inputan jawaban yang telah di lakukan pengguna. Metode yang di gunakan dalam perancangan sistem ini adalah forward chaining dimana metode ini memanfaatkan data untuk menentukan aturan yang akan dijalankan dengan mencocokan fakta yang ada terlebih dahulu untuk menguji kebenaran hipotesis
Multimedia Berbasis Video Tutorial Pada Mata Pelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan (PJOK) Kelas X Srinarti Srinarti; Joko Kuswanto
Komputer dan Pembelajaran Vol 1 No 2 (2023): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to produce multimedia based on video tutorials on the subject of physical education, sports and health (PJOK) class X. Data collection techniques use expert validation sheets and field trials, in the form of questionnaires and documentation. Based on the results of the validation, the three experts obtained the "Good" eligibility criteria with an average score of 86.29%, and the large-scale field trial obtained the "Very Good" eligibility criteria with an average of 86.01%. The results of this data show that the products developed are valid and practical. This multimedia development research based on video tutorials is expected to be a learning medium for physical education and sports subjects and can be useful for teachers and students
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Iswuri Handayani
Komputer dan Pembelajaran Vol 1 No 2 (2023): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan sebagai pusat sumber belajar dan informasi memiliki peran vital dalam mendukung kegiatan pendidikan, penelitian, dan pengembangan ilmu pengetahuan. Namun, pengelolaan perpustakaan secara manual seringkali menghadapi kendala seperti proses peminjaman dan pengembalian yang lambat, kesulitan dalam pencarian koleksi, kurang optimalnya pengelolaan inventaris, serta terbatasnya akses informasi bagi pengguna di luar jam operasional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan dan merancang sebuah sistem informasi perpustakaan berbasis web yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, observasi, wawancara dengan staf perpustakaan dan pengguna, serta pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil dari penelitian ini adalah rancangan sistem informasi perpustakaan. Diharapkan dengan implementasi sistem ini, efisiensi layanan perpustakaan dapat meningkat, pengelolaan koleksi menjadi lebih efektif, dan akses informasi bagi pengguna menjadi lebih luas dan fleksibel
Logika Fuzzy untuk Penilaian Kinerja Karyawan dengan Metode Tsukamoto di PT XYZ Romi Iqbal; Annisa Fuzianti
Komputer dan Pembelajaran Vol 2 No 1 (2024): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penilaian kinerja karyawan merupakan aspek krusial dalam manajemen sumber daya manusia untuk mengukur kontribusi individu terhadap tujuan organisasi. Metode penilaian kinerja tradisional seringkali bersifat subjektif dan kurang mampu mengakomodasi ketidakpastian atau linguistik dalam memberikan penilaian. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan logika fuzzy dengan metode Tsukamoto untuk mengembangkan sistem penilaian kinerja karyawan yang lebih fleksibel dan mampu menangani ketidakpastian penilaian di PT XYZ. Metode Tsukamoto dipilih karena kemampuannya dalam merepresentasikan setiap aturan fuzzy sebagai konsekuensi tunggal berupa fungsi monoton. Data kinerja karyawan PT XYZ berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan (misalnya, kualitas kerja, kuantitas kerja, kedisiplinan, kerjasama) diolah menggunakan logika fuzzy dengan metode Tsukamoto untuk menghasilkan nilai kinerja akhir yang lebih komprehensif dan representatif. Hasil penelitian ini berupa prototipe sistem penilaian kinerja berbasis logika fuzzy dengan metode Tsukamoto yang diharapkan dapat memberikan penilaian yang lebih adil, transparan, dan dapat dipertanggungjawabkan, serta mendukung pengambilan keputusan terkait pengembangan karyawan di PT XYZ

Page 1 of 2 | Total Record : 14