cover
Contact Name
M. Miftach Fakhri
Contact Email
fakhri.miftach@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
lontara.digitechidn@gmail.com
Editorial Address
Jalan Abdullah Dg. Sirua, Kompleks BTN CV Dewi Blok B6 No. 12, Makassar
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Journal of Digital Technology and Computer Science
ISSN : 30310318     EISSN : 30308127     DOI : -
Journal of Digital Technology and Computer Science (DIGITECH). DIGITECH encompasses all aspects of the latest research and developments in the field of computer science, including: - Digital Technology - Computer Systems and Networking - Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning - Image and Sound Processing - Information Security - Operating Systems and Computer Architecture - Cloud and Edge Computing - Internet of Things (IoT) - Big Data and Analytics
Articles 25 Documents
Pengembangan Lampu Jalan Pintar Hemat Energi Berbasis Perangkat Komunikasi Data Multipoint Hamrin; Widya Syahrir; Wahyu Aidil Febri
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2023): November 2023
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v1i1.20231

Abstract

Penerangan Jalan Umum (PJU) merupakan layanan publik yang penting yang dapat mempengaruhi tingkat aktivitas manusia dalam memberi keselamatan bagi pengendara dan pejalan kaki. Jika di lihat dari efesiensi penggunaan energi terhadap manfaat langsung dari pengguna jalan maka ada beberapa sisi kelemahan dari lampu jalan yang ada saat ini baik yang digunakan di area Perkotaan maupun area Kabupaten dan Desa. Berdasarkan penjelasan diatas, maka dibutuhkan lampu jalan cerdas yang dapat mendeteksi keberadaan kendaran. Lampu jalan akan menyala saat terdeteksi ada kendaraan yang lewat sehingga lampu tidak setiap saat menyala. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian Research and Development (R&D). Pada penelitian ini, model pengembangan yang diguankan yaitu model prototyping. Model prototyping dijadikan sebagai acuan atau dasar dalam pelaksanaan penelitian pengembangan bertujuan untuk membuat sebuah model awal dari program perangkat-perangkat atau sebuah sistem. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan adalah Teknik Pengukuran dan Angket (kuisioner) yang terdiri dari analisis fungsionality dan analisis aspek Usability. Sehingga hasil yang didapatkan adalah bahwa Pengembangan lampu jalan pintar hemat energi dengang komuinkasi data multipoint mengahsilkan produk ini hemat energi karena menggunakan energi hanya ketika ada kendaraan yang melewatinya.
Pengembangan Sistem Pengaturan Cahaya Lampu Celup Bagan Berbasis Bluetooth Satria Gunawan Zain; Syamsurijal; Arif Hidayat
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2023): November 2023
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v1i1.20232

Abstract

Meteran Air adalah salah satu jenis alat ukur volume air pada jaringan perpipaan untuk melayani pemakai baik perorangan maupun kelompok dengan memperhatikan aspek teknis dan non teknis. Saat ini PDAM masih menggunakan sistem peralatan meteran air secara Analog. Petugas datang langsung ke rumah-rumah pelanggan untuk mengecek jumlah angka pada meteran air. Dengan memanfaatkan teknologi yang sudah ada bisa dirancang sistem perhitungan Pemakaian air PDAM yang lebih mudah dan efisien, yaitu Meter air digital dapat menampilkan keluaran data berupa debit air, tekanan air, dan volume air yang mengalir pada LCD (Liquid Crystal Display) sehingga masyarakat akan mengetahui jumlah penggunaan air setiap harinya. Dalam penelitian ini penulis Memodifikasi alat meteran air analog ke digital untuk pemantauan penggunaan air menggunakan sensor Optocoupler dan Microcontroller NodeMCU ESP8266 untuk memproses data mengolah hasil pengukuran debit air. Data akan diolah dan ditampilkan pada LCD 16X2.
Perancangan Konversi Meteran Air Analog ke Digital dengan Optocoupler Berbasis Mikrokontroler NodeMCU ESP8266 Achmad Khiyaril Muzadi; Andri Ashari; Sulis Marshanda Basri; Nurul Azizah; Rezky Padila
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2023): November 2023
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v1i1.20233

Abstract

Meteran Air adalah salah satu jenis alat ukur volume air pada jaringan perpipaan untuk melayani pemakai baik perorangan maupun kelompok dengan memperhatikan aspek teknis dan non teknis. Saat ini PDAM masih menggunakan sistem peralatan meteran air secara Analog. Petugas datang langsung ke rumah-rumah pelanggan untuk mengecek jumlah angka pada meteran air. Dengan memanfaatkan teknologi yang sudah ada bisa dirancang sistem perhitungan Pemakaian air PDAM yang lebih mudah dan efisien, yaitu Meter air digital dapat menampilkan keluaran data berupa debit air, tekanan air, dan volume air yang mengalir pada LCD (Liquid Crystal Display) sehingga masyarakat akan mengetahui jumlah penggunaan air setiap harinya. Dalam penelitian ini penulis Memodifikasi alat meteran air analog ke digital untuk pemantauan penggunaan air menggunakan sensor Optocoupler dan Microcontroller NodeMCU ESP8266 untuk memproses data mengolah hasil pengukuran debit air. Data akan diolah dan ditampilkan pada LCD 16X2
Pengembangan Sistem Navigasi Deteksi Lubang Pada Smart Scooter Thaliasty; Arya Bagus
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2023): November 2023
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v1i1.20234

Abstract

Salah satu modal transportasi yang sedang banyak diminati dikalangan anak muda belakangan ini adalah skuter listrik dan otoped listrik. Berdasarkan hal tersebut makadiperlukannya Pengembangan Sistem Navigasi Deteksi Lubang yang dapat mendeteksi lubang yang ada di jalan secara otomatis dan mengirim data ke database sistem informasi sehingga pengendara lain bisa mengetahui dimana letak posisi lubang yang tersebar di jalan raya. Untuk gambaran dari perangkat sistemnya yaitu menggunakan Raspberry Pi 4 B yang di modifikasi berbentuk box sedemikian rupa sehinga bisa dipasang pada kendaraan. manfaat adanya penelitian ini adalah dapat menerapkan hasil penelitian tentang pengembangan sistem navigasi deteksi lubang pada smart scooter sehingga menekan tingkat kecelakaan akibat kerusakan jalan (berlubang). metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D), R&D adalah sebuah proses dan langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada, hasilnya sebuah citra berupa gambar objek lubang jalan dimana data berupa kondisi jalan berlubang tersebut akan digunakan sebagai input untuk mengkondisikan gerakan skuter apakah tetap bergerak maju, belok kiri, belok kanan atau berhenti. Hasil prediksi tersebut akan dilihat setelah dilakukannya pengujian arsitektur model CNN.
Metode Penentuan Perbaikan Noise Pada Data Musik Menggunakan Algoritma Least Mean Square Satria Gunawan Zain; Edi Suhardi Rahman; Mardhatillah
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2023): November 2023
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v1i1.20235

Abstract

Jenis penelitian ini menggunakan penelitian Eksperimen yaitu suatu penelitian yang di dalamnya ditemukan minimal satu variabel yang dimanipulasi untuk mempelajari hubungan sebab-akibat. Kebisingan tidak bisa dihindari dalam sistem komunikasi. Dalam beberapa kasus, noise dapat mengganggu sinyal. Penelitian ini dilakukan untuk melihat performa Adaptiv Filter menggunakan Algoritma least mean square (LMS) dalam menghilangkan noise. Hasil dari penelitian ini adalah didapatkan sebuah metode dalam menghilangkan atau mengurangi bobot noise pada data musik tari remo. Kemampuan filter dilihat dari nilai Mean Square Error (MSE) dan Nilai Signal to Noise Rasio (SNR) yang dihasilkan dari percobaan dan pengujian simulai penghapusan noise. Penelitian ini melibatkan 15 orang responden yang dianggap mampu membedakan suara sinyal musik sebelum difilter dan suara musik setelah difilter. Sebanyak 13 responden menyimpulkan bahwa suara sinyal hasil filter lebih baik daripada suara sinyal sebelum difilter. Dilihat dari grafik simulasi perbaikan noise pada tampiran GUI, dimana sinyal gabungan antara sinyal asli dan noise setelah dilakukan pemfilteran grafiknya kembali menyerupai sinyal asli sebelum digabungkan dengan noise, sehingga dapat disimpulkan hasil dari penelitian ini bahwa Algoritma least mean square (LMS) efektif untuk menghilangkan noise.
Modern Lifestyle Transformation: The Role of an Agile Android Diary App for Time Management and Self-Reflection Andi Adbiyah Kurnia Dela; Nurhaliza Nurhaliza; Winda Winda
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 1 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v1i2.245

Abstract

The rapid development of information technology drives the need for simple yet functional mobile applications to support daily productivity. One solution that is increasingly in demand is the short notes application, which allows users to record ideas, tasks, or important information quickly and practically. This study aims to design and develop an Android-based shortnotes application that prioritizes ease of use, efficiency, and local data storage without requiring an internet connection or integration with an external database. The system development method is carried out through several stages, namely planning, needs analysis, interface design, code implementation, and application testing. The Java programming language is used in the coding process with Android Studio as the main development environment. This application utilizes SharedPreferences and local file storage as data storage media, which are chosen to maintain the simplicity and efficiency of application performance on the user's device. The main features of the application include creating new notes, editing, deleting, and checking notes based on the results produced. The test results using the emulator show that the application runs smoothly and responsively in various usage scenarios. With a minimalist and intuitive interface, this application is expected to help users manage their daily notes more effectively.
Pomify: Aplikasi Mobile Pomodoro Timer untuk Mengurangi Prokrastinasi dengan Metode Incremental A. M. Farhath Zuhair; Hana Awaliyah Najamuddin; Sultan Budiluhur
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 1 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v1i2.244

Abstract

Penelitian ini mengembangkan aplikasi mobile Pomify yang menerapkan teknik Pomodoro untuk membantu mengatur waktu dan mengurangi penundaan. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan tingginya tingkat penundaan akibat kurangnya manajemen waktu yang efektif, sehingga bertujuan untuk merancang solusi digital berupa aplikasi berbasis teknik Pomodoro yang tidak hanya mendukung fokus pengguna, tetapi juga memenuhi standar kualitas perangkat lunak melalui whitebox dan pengujian ISO/IEC 25010. Metode penelitian ini menggunakan model pengembangan inkremental dan whitebox dan pengujian ISO/IEC 25010 untuk memastikan kualitas fungsional dan kinerja aplikasi. Pengujian kotak putih pada fitur Daftar dan Login menunjukkan hasil yang valid dengan tingkat kompleksitas rendah (V(G) = 4 dan V(G) = 3), yang menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik tanpa kesalahan. Pengujian ISO/IEC 25010 menunjukkan bahwa Pomify memenuhi standar kualitas perangkat lunak. Kesesuaian fungsional mencapai 100%, menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian kegunaan mencetak 91,2%, menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang sangat baik. Dari segi keandalan, aplikasi berkinerja sangat baik dengan 98,67% responden memberikan penilaian positif terhadap aspek keandalan. Pengujian efisiensi kinerja dengan Android Profiler menunjukkan penggunaan CPU rata-rata 8% dan konsumsi RAM yang stabil (65-69MB), dengan waktu pemuatan yang cepat, yang tertinggi hanya 463ms. Secara keseluruhan, aplikasi Pomify memenuhi standar kualitas tinggi dalam hal kesesuaian fungsional, kegunaan, keandalan, dan efisiensi kinerja, dan efektif dalam mendukung manajemen waktu dan mengurangi penundaan.
WIKAMA: A Web-Based Tourism Information System for Maros Regency Using the Waterfall Method Paula Vebrianti Kewa Payon Riantobi; Nurhalisa; Muh. Kahlil Gibran; Muh. Kahlil; Ahmad Khairul Shiddiq; Muhammad Nur Faiz
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 3 No. 1 (2025): November 2025
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v3i1.20254

Abstract

The Web-Based Tourism Information System of Maros Regency (WIKAMA) was developed to provide an efficient platform for promoting tourist destinations and delivering accessible visitor information. The system enhances the tourism experience by offering real-time details on attractions, facilities, and services. Development followed the Waterfall methodology, incorporating modules for destination management, gallery updates, and user interaction. Evaluation employed both functional and non-functional testing to assess performance, security, and usability. Black Box testing confirmed that all seven core functionalities operated successfully and complied fully with the specified requirements. While the system has met its initial objectives, further enhancements are recommended, including online ticketing, integration with social media for broader outreach, and optimization for improved performance. These improvements are expected to strengthen WIKAMA’s role as a digital tool for tourism promotion and regional economic development in Maros Regency.
I-Read: Aplikasi Agile untuk Pencarian Lokasi Buku Lintas Perpustakaan di Wilayah Makassar Andi Mahdaniar Patoppoi. Z; Alia Amini Azhar; Sayla Fardhillah
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 1 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v1i2.243

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi layanan perpustakaan menuju sistem yang lebih modern dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi i-Read berbasis metode Agile guna mempermudah pengguna dalam mencari dan mengakses informasi buku di perpustakaan-perpustakaan di Makassar. Metode Agile dipilih karena fleksibilitasnya dalam menyesuaikan kebutuhan pengguna melalui iterasi yang cepat. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pencarian buku berdasarkan judul, penulis, kategori, dan lokasi penyimpanan, serta informasi ketersediaan buku secara real-time. Proses pengembangan meliputi tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Aplikasi diuji menggunakan metode Black Box dan White Box. Hasilnya menunjukkan bahwa i-Read dapat meningkatkan efisiensi layanan pencarian buku serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih interaktif dan responsif. Penelitian ini diharapkan menjadi solusi inovatif dalam digitalisasi layanan perpustakaan dan acuan bagi pengembangan sistem serupa di instansi lainnya.
Classify: Classroom Reservation Mobile Application for Students Based on Agile Development Joy Febrianto Hale; Muhammad Taufiq Alhidayah Syah; Surya Radi Ramdhani. S
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 3 No. 1 (2025): November 2025
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/digitech.v3i1.20252

Abstract

Classroom management in higher education often suffers from inefficiencies and scheduling conflicts as the reservation process is still carried out manually. To address these issues, this research developed Classify, an Android-based mobile application designed to help students reserve classrooms in a structured, efficient and digital way. The development followed the agile method using the Scrum framework, which was divided into three iterative sprints, including system planning, interface design with Figma, backend integration through Firebase and implementation of the main functions such as login, class list per floor, booking system and user profile management. System modeling is done with the Unified Modeling Language (UML), including Use Case Diagram and Activity Diagram. The tests are carried out using black-box and white-box methods to ensure the reliability of the system and the correctness of the program logic. The test results show that all functions work as expected and meet user requirements. Classify is thus able to improve the efficiency of the classroom reservation process, reduce the administrative burden and contribute to the digitalization of academic services in higher education.

Page 1 of 3 | Total Record : 25