cover
Contact Name
Andika Isma
Contact Email
journal.globresco@gmail.com
Phone
+6281343505565
Journal Mail Official
jercsai@globresco.com
Editorial Address
Jl. Buaran Raya No.9A, RT.1/RW.15, Duren Sawit. Kec. Duren Sawit, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13440
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence
ISSN : -     EISSN : 31106978     DOI : https://doi.org/10.66314/jercsai
- Digital Technology - Computer Systems and Networking - Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning - Image and Sound Processing - Information Security - Operating Systems and Computer Architecture - Cloud and Edge Computing - Internet of Things (IoT) - Big Data and Analytics
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 1 (2025): September 2025" : 9 Documents clear
Analisis Penerapan Metode Black-box Testing dalam Pengujian Fungsi Website Barru Escapes Nur Azizah Eka Budiarti; Nur Akhna Aqilah Syam; Andi Anisa Arsyam; Linda; Haerani Nur
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website Barru Escapes dikembangkan sebagai media promosi pariwisata Kabupaten Barru, namun diperlukan validasi untuk memastikan fungsi-fiturnya berjalan optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kelayakan dan performa fitur website menggunakan metode Black-box Testing, yang menguji kesesuaian antara input dan output tanpa melihat struktur kode internal. Pendekatan Research and Development dengan model Prototyping digunakan dalam pengembangan website, mencakup tahapan validasi input, pengujian proses utama, dan evaluasi keluaran. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama, seperti formulir reservasi, menu navigasi, dan galeri multimedia, berjalan sesuai spesifikasi. Uji internal juga menunjukkan responsivitas antarmuka di berbagai perangkat, validasi form yang efektif, serta kompatibilitas lintas browser tanpa ditemukan kesalahan kritis. Penerapan teknik equivalence class partitioning turut meningkatkan efisiensi pengujian dengan mengelompokkan input berdasarkan karakteristik representatif. Penelitian ini membuktikan bahwa metode Black-box efektif dalam mendeteksi kesalahan fungsi dan menjamin kualitas layanan digital. Website Barru Escapes dinyatakan layak sebagai platform promosi pariwisata lokal yang interaktif, responsif, dan sesuai kebutuhan pengguna.
Pengujian Black box pada Website Aurora untuk Layanan Penyewaan Busana Tradisional dan Modern Berbasis Online Hijjeria; Mursalina; A. T Siti Nur Anissa; Nurfadia Ramadhani; Nur Azizah Eka Budiarti
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong hadirnya sistem penyewaan busana berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dan kemudahan layanan. Website Aurora merupakan platform digital berbasis web yang dikembangkan untuk mempermudah proses penyewaan busana tradisional dan modern secara online. Sistem ini bertujuan untuk mengatasi kendala pada metode penyewaan manual yang kurang efisien, sekaligus menyediakan kenyamanan bagi pelanggan dalam memilih, memesan, dan melakukan pembayaran. Metode penelitian yang diterapkan adalah Research and Development (R&D) dengan model prototyping, memungkinkan pengembangan sistem secara bertahap berdasarkan masukan dari pengguna. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan metode Black box guna memastikan seluruh fitur, seperti login, pendaftaran, pemilihan kategori, keranjang belanja, dan pencetakan struk, berjalan sesuai dengan harapan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi dengan baik dengan tingkat keberhasilan mencapai 100%. Kehadiran sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional penyewaan busana dan memperluas jangkauan layanan secara daring.
Perbandingan Mengukur Tingkat Kematangan Roti Bakar Menggunakan Mamdani dan Tsukamoto Adhila Miskah Umniyyah; Muh Taqwir Jabal Ashar; Fadlan Eka Putra; Ummiati Rahmah
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Roti merupakan makanan pokok sehari-hari bagi banyak orang, dan menentukan tingkat kematangan yang tepat sangat penting untuk menjaga kualitas dan keamanan. Penelitian ini menerapkan metode logika fuzzy, yaitu Mamdani dan Tsukamoto, untuk menentukan tingkat kematangan roti berdasarkan tiga variabel input, yaitu suhu pemanggangan, ketebalan adonan, dan waktu pemanggangan. Sistem memproses data input melalui tahap fuzzifikasi, evaluasi aturan, dan defuzzifikasi untuk menghasilkan persentase yang menunjukkan tingkat kematangan. Analisis perbandingan menunjukkan bahwa metode Tsukamoto menghasilkan output yang lebih mendekati hasil pemanggangan yang sebenarnya, terutama pada skenario dengan target tingkat kematangan sekitar 60 persen. Oleh karena itu, metode Tsukamoto direkomendasikan karena menunjukkan akurasi yang lebih baik dan lebih cocok untuk diterapkan dalam sistem kontrol pemanggangan yang cerdas.
Pengembangan Website TaniKita untuk Mendukung Digitalisasi Produk Pertanian Syahrul Ihsan; Ardiansah; Riyadh Izzul Haq; Fajri Miraj; Mahmud Mustapa
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan platform digital di bidang pertanian memerlukan pemahaman yang tepat terhadap kebutuhan pengguna untuk memastikan efektivitas sistem. Studi ini membahas analisis kebutuhan pengguna dalam pengembangan TaniKita, sebuah sistem informasi penjualan berbasis web yang bertujuan mendukung pemasaran digital produk pertanian. Dengan pendekatan berbasis objek, sistem dimodelkan menggunakan use case diagram, activity diagram, dan data flow diagram. Hasilnya menunjukkan bahwa platform ini berhasil menjawab kebutuhan praktis petani dan konsumen, serta menekankan pentingnya desain berbasis pengguna dalam menciptakan sistem e-commerce pertanian yang fungsional dan mudah diakses.
Identifikasi Pemberian Reward Pelanggan Berdasarkan Pola Pembelian Baju Menggunakan Fuzzy Database Tahani Nur Azizah Eka Budiarti; Rezky Suci Amalia; Rahmi Dwi Ramadhani; M. Rafli Anugrah
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan ritel skala kecil hingga menengah sering menghadapi kendala dalam mengidentifikasi pola pembelian pelanggan karena keterbatasan sistem konvensional yang tidak mampu menangani data linguistik dan ketidakpastian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendukung keputusan berbasis metode Fuzzy Tahani guna mengelompokkan pelanggan berdasarkan intensitas, jenis produk, dan waktu pembelian di PT Jaya Abadi Mulia Makassar. Metode yang digunakan meliputi tahapan identifikasi masalah, studi literatur, pengumpulan dan pra-pemrosesan data, perancangan database fuzzy, hingga implementasi dan evaluasi sistem. Data transaksi pelanggan difuzzifikasi menggunakan fungsi keanggotaan untuk memetakan nilai kuantitatif menjadi kategori linguistik seperti “sering” atau “jarang”. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem dapat mengklasifikasikan pelanggan secara lebih fleksibel dan representatif dibanding pendekatan tradisional. Kontribusi utama dari penelitian ini adalah memberikan solusi praktis untuk memahami perilaku konsumen secara lebih akurat dalam konteks bisnis ritel lokal.
Pengembangan Aplikasi Pendukung Data Riset Produk Trending di Dunia Maya Berbasis Bot Muhammad Resky Putra Asman; Satria Gunawan Zain; Abdul Wahid
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pendukung data riset produk trending di dunia maya berbasis bot dan mengetahui hasil pengembangan, dan hasil pengujian aplikasi menggunakan standar ISO25010 serta hasil uji komparasi. Teknik pengumpulan data yang digunakan ialah wawancara, dokumentasi, angket dan diskusi terpusat. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Development dengan menggunakan model pengembangan Spiral yang meliputi tahap komunikasi, perencanaan, analisis resiko, perekayasaan, konstruksi dan evaluasi pengguna. Pengujian Aplikasi meliputi 4 aspek yaitu uji Functional Suitability, uji Usability, uji Compatibility dan uji Portability.Hasil Penelitian ini adalah : (1) Mobile apps Aplikasi Trends Marketplace yang memiliki lima menu utama yaitu menu data riset, menu tokopedia, menu shopee, menu blibli, dan menu panduan. Aplikasi Trends Marketplace menampilkan data riset produk trend dari 3 marketplace besar saat ini di Indonesia, yaitu shopee, tokopedia, dan blibli. (2) Aplikasi Trends Marketplace mendapatkan nilai X=1 pada uji Functional Suitability yang berarti sangat baik, sedangkan analisis Usability secara keseluruhan dari 30 responden, 21 responden menyatakan sangat baik dan 9 responden menyatakan baik. Pada pengujian Compatibility aplikasi dapat berjalan bersamaan dengan 4 aplikasi berbeda. Pada Pengujian Portability aplikasi dapat berjalan pada 7 jenis perangkat android dengan beberapa sistem operasi berbeda. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi memenuhi semua aspek dari standar pengujian perangkat lunak yang diujikan (3) Peningkatan Efektivitas penggunaan aplikasi Trends Marketplace melalui uji komparasi dianggap cukup signifikan setelah melalui Uji Paired Sample T-Test untuk mengetahui Rata-rata penjualan produk pengguna aplikasi sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi.
Pengembangan Aplikasi Solenoid Pintu Berbasis Pengenalan Wajah Di Jurusan Teknik Informatika Dan Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar Indah Azizah; Mustari S Lamada; Veronika Asri Tandirerung
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi presensi dan solenoid pintu berbasis pengenalan wajah untuk JTIK FT UNM dan mengetahui hasil pengujian aplikasi presensi dan solenoid pintu saat mendeteksi wajah yang diabsen dengan data wajah yang ada di database. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Develompent (R&D) dengan menggunakan model pengembangan aplikasi yaitu model prototype. Penelitian ini menggunakan teknik observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi untuk mengumpulkan data. Sistem divalidasi oleh 2 orang validator ahli sistem dan diuji coba oleh 38 orang responden dari pegawai Tenaga Kependidikan FT UNM.Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi presensi pengenalan wajah dan kunci pintu otomatis di JTIK FT UNM yang memudahkan pegawai melakukan presensi sehari-hari, juga memudahkan membuka ruangan. Aplikasi ini dilakukan 2 pengujian, (1) pengujian functional suitability oleh 2 orang ahli sistem menggunakan teknik checklist dengan perhitungan matriks feature completeness dengan hasil aplikasi dapat diterima dan telah memenuhi syarat; (2) pengujian usability oleh 38 orang responden dari pegawai Tenaga Kependidikan JTIK dan FT UNM dengan hasil aplikasi dapat diterima oleh pengguna.
Pengembangan Sistem Informasi Beasiswa Pemda Pangkep Berbasis Web Nidar Alnamira; Syahrul; Abdul Basri Ruslan
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini yakni guna mengetahui hasil sistem informasi beasiswa pemerintah daerah pangkep berbasis web menurut tanggapan pengguna dan juga mengetahui hasil pengujian sistem informasi beasiswa Pemerintah Daerah Pangkep berbasis web dengan berdasarkan standar perangkat lunak ISO/IEC 25010. Jenis penelitian dan pengembangan (Research and development (R&D)). Pada penelitian ini menggunakan model pengembangan waterfall. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, dokumentasi, dan angket. ISO/IEC 25010 yang be rfokus pada aspek functional suitability, performance efficiency, usability, portability, security. Hasil sistem informasi beasiswa pemerintah daerah pangkep berbasis web menurut tanggapan pengguna mendapat respon baik dari pihak dinas pendidikan kabupaten pangkep khususya pada bidang beasiswa sistem yang dikembangkan sangat mudah dan praktis untuk digunakan dan seluruh fitur-fitur yang telah diajukan dapat digunakan sebagaimana mestinya. Hasil penelitian dengan menggunakan standar pengujian perangkat lunak ISO 25010, pada aspek pengujian functional suitability dapat diterima dan layak untuk digunakan, aspek pengujian performance efficiency dapat memenuhi waktu load kurang dari 10 detik, aspek pengujian usability diperoleh nilai persentase 87,42% sangat baik, aspek pengujian portability dapat diakses dengan baik menggunakan desktop dan mobile. Pada aspek pengujian security dengan grade A+ dinyatakan sangat baik dari segi kemanan dan tidak ditemukan adanya malware yang berbahaya pada sistem.
Analisis Penggunaan E-Wallet dan Pengaruhnya terhadap Gaya Hidup Konsumtif Mahasiswa Migran dalam Program Studi Pendidikan Masyarakat di Universitas Negeri Medan Anggi Erna Pratiwi
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 1 (2025): September 2025
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pesat teknologi keuangan (fintech), khususnya dompet elektronik (e-wallet), telah secara signifikan mengubah pola transaksi keuangan dan perilaku konsumsi mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan e-wallet dan dampaknya terhadap gaya hidup konsumtif mahasiswa migran dalam Program Studi Pendidikan Masyarakat di Universitas Negeri Medan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan sampling purposif yang melibatkan 29 responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner tertutup menggunakan skala Likert dan dianalisis menggunakan teknik statistik deskriptif. Temuan menunjukkan bahwa tingkat penggunaan e-wallet moderat, dengan respons pengguna umumnya positif, terutama terkait kenyamanan transaksi dan kemudahan penggunaan. Namun, intensitas penggunaan dompet digital terkait dengan kecenderungan yang meningkat untuk pembelian impulsif, pengeluaran berlebihan, dan orientasi konsumsi yang didorong oleh kesenangan dan pertimbangan gaya hidup. Temuan ini menegaskan bahwa dompet digital tidak hanya berfungsi sebagai alat pembayaran digital tetapi juga berperan dalam membentuk gaya hidup konsumtif mahasiswa migran. Oleh karena itu, penguatan literasi keuangan digital sangat penting untuk memastikan bahwa penggunaan dompet digital tetap rasional dan bertanggung jawab.

Page 1 of 1 | Total Record : 9