cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Semantik
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 113 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012" : 113 Documents clear
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK MENENTUKAN JURUSAN PADA SMK BAKTI PURWOKERTO Nandang Hermanto
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (726.945 KB)

Abstract

Sebagian besar siswa lulusan SMP berkeinginan untuk melanjutkan pendidikannya khususnya ke SMK, hal tersebut dapatdi buktikan dengan banyaknya siswa lulusan SMP yang mengikuti ujian masuk ke SMK. Hal yang patut disayangkan adalah kurang matangnya mereka memilih jurusan yang ada di sekolah kejuruan yang dituju.Situasi semacam ini berdampak pada biaya pendidikan yang terlanjur dikeluarkan, baik oleh orang tua siswa maupun olehpemerintah yang mensubsidi sekolah menjadi tidak bermanfaat karena siswa tersebut tidak memiliki kemampuan yang memadai untuk jurusan yang sudah dipilihnya, akibat negatif lainnya adalah para siswa yang drop out.Berdasarkan informasi yang diperoleh dari team penerimaan siswa baru jumlah jurusan yang ada pada SMK Bakti terdiri dari tiga jurusan yaitu jurusan akuntansi, administrasi perkantoran, dan multimedia. penjurusan didasarkan pada pilihan siswa saat melakukan pendaftaran dengan mencatumkan minat untuk jurusan 1 dan jurusan 2 selain itu penjurusan ditentukan oleh nilai yang disyaratkan pada masing-masing jurusan. Sistem pendukung keputusan pemilihan jurusan dengan metode fuzzy Multi-Attribute Decision Making, diharapkan dapat membantu team penerimaan siswa baru dalam menentukan jurusan bagi tiap siswa. Sistem pendukung keputusan ini berbasis web sehingga dapat diakses dimana saja oleh calon siswa untuk melakukan pendaftaran secara online, kemudian data akan diolah untuk menentukan jurusan yang tepat untuk masing-masing siswa.Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Fuzzy Multi-Attribute Decision Making, Simple Additive Weighting
APLIKASI BROKER PROPERTI STUDI KASUS PT. HORE INDONESIA Sarwosri Sarwosri; Arysco Gunawan
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (140.767 KB)

Abstract

Teknologi informasi dan proses komputerisasi menjadi kecendrungan baru diseluruh dunia. Perkembangan ini memungkinkan adanya proses komputerisasi dalam dunia bisnis, termasuk dalam bisnis perantara jual beli properti. Apabila proses-proses bisnis yang ada dilakukan secara manual, maka akan membutuhkan waktu yang sangat lama dan kemungkinan terjadinya kekacauan sangat besar. Aplikasi Broker Properti merupakan salah satu aplikasi yang dapat membantu proses bisnis pada kantor broker properti. Aplikasi ini dibangun menggunakan VB.NET terdiri dari fungsi pendaftaran agen, pemasangan iklan, pembayaran iuran,perhitungan bonus, serta proses sinkronisasi data antara kantor pusat dan kantor cabang. Setiap fungsi memiliki ketentuan sendiri-sendiri dalam prosesnya. Proses perhitungan bonus dilakukan dengan memperhatikan syarat dan ketentuan yang berlaku untuk mendapatkan bonus. Proses sinkronisasi dilakukan dengan membuat sebuah file yang akan dikirim melalui internet. Target yang didapat dalam Aplikasi Broker Properti ini adalah membantu proses-proses bisnis yang ada dalam kegiatan sehari-hari kantor broker properti, dalam kasus ini adalah PT. HORE Indonesia.Kata Kunci : perantara jual beli, properti, PT. HORE Indonesia, VB.NET
SISTEM PEMBELAJARAN TRIGONOMETRI BERBASIS MULTIMEDIA Ridha Sefina Samosir; Ridon Jan Antoro
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (607.133 KB)

Abstract

Arus informasi dan perkembangan teknologi masuk dengan sangat deras. Di setiap bidang, teknologi berperan penting salah satunya di bidang pendidikan. Teknologi yang sudah menjadi tuntutan zaman terlihat kurang dimanfaatkan oleh sistem pendidikan di Indonesia. Padahal di negara maju hampir semua bidang pendidikan memanfaatkan teknologi. Oleh karena itu, dalam rangka membantu meningkatkan mutu pendidikan melalui peragaman metode pengajaran maka Indonesia merasa perlu memanfaatkan teknologi komputer. Di dalam dunia komputer dikenal istilah multimedia. Sistem multimedia dapat menggabungkan empat komponen dari multimedia, yakni komponen teks, gambar, suara (audio), dananimasi. Penggabungan media-media tersebut (multimedia) dapat digunakan untuk berbagai kegiatan pendidikan seperti pengajaran yaitu melalui pembuatan aplikasi sistem pembelajaran matematika trigonometri yang berbasis multimedia. Berdasarkan hasil observasi peneliti pada sebuah sekolah menengah atas menunjukkan bahwa materi trigonometri cenderung sulit difahami. Kesulitan ini tidak hanya dialami oleh siswa, para guru pengampu juga mengalami kesulitan ketika akan menyampaikan materi trigonometri. Hal ini menunjukkan bahwa metode pengajaran yang ada belum menjawab seluruh masalah yang dihadapi para siswa dalam belajar trigonometri. Persoalan ini dapat menyebabkan semangat belajar siswa menjadi kurang dan bahkan prestasinya dapat menurun. Oleh karena itu perlu dibuatkan metode baru dalam pembelajaran trigonometri yang mampu meningkatkan motivasi belajar siswa dan akhirnya meningkatkan prestasi siswa. Hal inilah yang menjadi pembahasan utama dalam penelitian ini yaitu pembuatan sebuah sistem pembelajaran matematika trigonometri berbasis multimedia. Sistem pembelajaran matematika trigonometri dibangun dengan menggunakan tool Multimedia Adobe Flash sehingga materi pelajaran trigonometri menjadi lebih menarik dan menyenangkan bagi siswa dan para guru pengampu lebih mudah dalam mengajar. Adobe Flash dapat digunakan untuk membuat gambar vektor dan animasi gambar disertai dengan fitur suara (audio). Adapun Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode pengembangan multimedia, di mana ada 6 tahapan dalam metode ini yaitu Concept, Design, Obtaining Content Material, Assembly, Testing dan Distribution.Kata Kunci: Matematika, Trigonometri, Multimedia, Sistem
CLOUD COMPUTING SEBAGAI SOLUSI EFISIENSI DALAM SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA PERGURUAN TINGGI Fredy Susanto; M. Yusup; Andrew Tirta
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1455.612 KB)

Abstract

Cloud Computing secara luas telah dipercaya sebagai sebuah revolusi dalam dunia komputer yang akan menjadi sebuah standar industri. Teknologi ini merupakan tujuan utama di dalam dunia ilmu komputer. Penelitian yang telah dilakukan bertahun-tahun telah mendapatkan berbagai penghargaan dalam virtualisasi, distributed computing, utility computing dan networking. Oleh karena itu, beberapa pertanyaan muncul terkait dengan performa dari sistem ini. Pembelajaran ini bertujuan untuk meminimalisasi biaya perawatan dari sistem tradisional yang biasa dipakai. Untuk itu, kita memerlukan sebuah hardware pengganti pc yang dapat mendukung teknologi ini. Hardware ini dinamakan thin client/mini pc station.Sebuah thin client adalah sebuah komputer atau program komputer yang bergantung pada komputer lain (server) untuk memenuhi peran komputasinya. Peran tepatnya dapat bermacam-macam, tergantung dari kinerja server dalam pengolahan data menjadi informasi yang aktual yang diberikan pada klien. Thin client bertindak sebagai komponen dari infrastruktur komputer, di mana banyak klien berbagi proses komputasi dengan server yang sama. Karena itu, infrastruktur thin client dapat dilihat sebagai pembakuan dari beberapa servis komputer dari berbagai interface pengguna. Hal ini sangat dinginkan walau dalam konteksnya, di mana individual fat client mempunyai lebih banyak fungsi atau tenaga dari pada kebutuhan infrastruktur atau penggunaanya. Hal ini dapat dibandingkan, sebagai contoh dengan gridcomputing. Thin client computing juga merupakan sebuah jalan untuk mempermudah perawatan suatu komputer dan mengurangi total biaya yang perlu dikeluarkan. Thin client modern yang paling banyak digunakan sekarang ini adalah sebuah terminal komputer low-end yang memfokuskan hanya pada penggunaan/pemberian sebuah graphical user interface kepada end-user. Fungsi selebihnya, dalam sistem operasi, diambil dari server.Kata kunci: Cloud Computing, Thin Client, Mengurangi total biaya
STRATEGI PENINGKATAN PROSES TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS XYZ DOMAIN DELIVER AND SUPPORT (DS) FRAMEWORK COBIT 4.0 Budi Widjajanto; Nova Rijati; Desi Purwanti Kusumaningrum
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (126.583 KB)

Abstract

Penelitian ini ditujukan untuk menganalisis serta merumuskan strategi peningkatan proses tata kelola teknologi informasi yang diterapkan pada Universitas XYZ, khususnya pada Domain Deliver and Support (DS). Metode analisis data dilakukan dengan menghitung Tingkat Kematangan (Maturity Level) masing-masing proses dalam Domain DS dan membandingkan antara current maturity dengan maturity level yang diinginkan untuk merumuskan strategi peningkatan masing-masing proses tersebut. Dari penelitian ini, diperoleh kesimpulan bahwa maturity level tata kelola teknologi informasi proses-proses TI pada Domain DS berdasarkan kerangka kerja COBIT 4.0 adalah 1 (AdHoc/Awal). Hal ini menunjukkan bahwa konsep tata kelola TIdomain DS tidak terdapat secara formal, pengelolaan lebih didasarkan atas kasus per kasus. Tata kelola TI tergantung pada inisiatif dan pengalaman dari tim manajemen TI. Pengukuran kinerja TI hanya berada pada fungsi TI.Kata kunci : Deliver and Support, Tata Kelola TI, Tingkat Kematangan
PENGGUNAAN PRINSIP GOOD CORPORATE GOVERNANCE DALAM AUDIT SISTEM INFORMASI (STUDI KASUS: ACADEMIC INFORMATION SYSTEM (AIS) UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA) Fenty Eka Muzayyana Agustin
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (66.508 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan suatu tools untuk audit sistem informasi dengan menggunakan prinsip GCG dan standar kualitas sistem informasi. Metode pengumpulan data menggunakan studi pustaka, observasi, wawancara danangket. Metode analisis menggunakan skor dari angket audit sistem informasi. Hasil penelitian ini adalah skor dari tiap prinsip GCG yang diperoleh dari angket self assessment dengan kisaran 1 sampai 5. Skor yang diperoleh AIS pada prinsip transparansi adalah 3,59, accountability 3,44, Responsibility sebesar 3,74, independency sebesar 4,17, dan fairness sebesar 3,55. Berdasarkan kualitas informasi, diperoleh hasil bahwa relevansi mendapat skor 3,03, akurasi sebesar 2, 6b,Tepat waktu sebesar 3,37 dan accessibility sebesar 3,03. Dengan demikian dapat diambil kesimpulan bahwa Puskom sudah memiliki tata kelola yang baik dilengkapi dengan pedoman tertulis, namun pada pelaksanaannya belum konsisten.Berdasarkan penelitian ini dapat disimpulkan bahwa tool yang digunakan untuk mengukur kualitas informasi AIS dapat diimplementasikan.Kata kunci : Audit Sistem Informasi, Prinsip Good Corporate Governance, Kualitas Informasi
KOMPONEN PENILAIAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK BERDASARKAN SOFTWARE QUALITY MODELS Wayan Gede Suka Parwita; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (65.332 KB)

Abstract

Tujuan dari pembuat perangkat lunak adalah untuk menciptakan perangkat lunak yang berkualitas. Tujuan tersebut dapat dicapai dengan melakukan penilaian terhadap kualitas perangkat lunak. Penilaian kualitas perangkat lunak melibatkan banyak komponen. Komponen-komponen yang dilibatkan dalam penilaian sangat bergantung pada model yang digunakan dalam melakukan penilaian. Software Quality Model merupakan model yang digunakan untuk menentukan komponen yang terlibat dalam penilaian. Paper ini menjabarkan berbagai jenis software quality model yang ada beserta komponen-komponen yang digunakan dalam melakukan penilaian dari masing-masing model.Key word : Komponen Penilaian Software, Software Quality Model
Integrasi Aplikasi Android dan Komputer Server sebagai Solusi Mobile Commerce dan CRM Studi Kasus Toko Game XYZ Agus Nur Hidayat; Noval Aditya Muhammad; Hatma Suryotrisongko
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.586 KB)

Abstract

Dalam paper ini, dibahas mengenai rancangan prototype aplikasi M-Commerce berbasis android yang terintegrasi dengan komputer server melalui ESB WSO2 untuk diimplementasikan pada toko game XYZ. Melalui aplikasi ini, dapat dilakukan pembelian game secara online menggunakan smart phone android. Untuk sistem pembayaran, digunakan poin yang diperoleh dari deposit uang melalui transfer rekening. Data histori transaksi toko game tersimpan dalam log yang divisualisasikan dalam bentuk tabel dan diagram sehingga tidak diperlukan kertas nota dan lebih mudah dilakukan penelusuran data historis jual beli baik oleh pelanggan maupun toko. Interaksi antar pelanggan dilakukan melalui pemberian komentar dan rating pada produk game yang tersedia sehingga bisa terbentuk komunitas pelanggan toko game XYZ. Komunitas pelanggan dan sistem pembayaran dengan poin ditujukan untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Fitur monitoring log transaksi pelanggan oleh toko ditujukan untuk mencapai manajemen pelanggan yang lebih efektif. Peningkatan loyalitas pelanggan dan efektivitas menajemen pelanggan merupakan implementasi CRM untuk mendongkrak penjualan sehingga diperoleh profit yang lebih optimal.Kata kunci : Android, ESB, M-Commerce, CRM
RANCANG BANGUN PERPUSTAKAAN DIGITAL SEBAGAI UPAYA MENDUKUNG GREEN COMPUTING DI PERGURUAN TINGGI Hilyah Magdalena
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (284.009 KB)

Abstract

Perpustakaan digital adalah bentuk lain dari perpustakaan. Perkembangan teknologi informasi membawa perubahan padabentuk perpustakaan. Keinginan menyajikan sumber pustaka yang tidak terbatas pada ruang dan waktu juga mendorong pesatnya perkembangan perpustakaan digital. Perpustakaan digital membuat banyak perubahan bentuk pada sumber pustaka. Format sumber pustaka tercetak diubah menjadi bentuk digital. Kenyataan ini membuat perpustakaan digital salah satu pendukung kegiatan berbasis Green Computing. Di STMIK Atma Luhur perpustakaan digital adalah pengembangan dari sistem otomasi perpustakaan yang terintegrasi dengan sistem informasi kampus. Dengan metodologi berorientasi objek, rancang bangun sistem perpustakaan digital pada STMIK Atma Luhur dibuat. Dengan adanya perpustakaan digital pengumpulan, pengelolaan, dan penyebaran sumber pustaka dapat dilakukan lebih baik, lebihmudah, lebih murah, dan lebih luas. Pengembangan perpustakaan digital ini menggunakan perangkat lunak open source hasil karya bangsa Indonesia yaitu Senayan.Kata kunci : Perpustakaan Digital, Metodologi berorientasi objek, Perangkat Lunak Open Source Senayan
SURVEI ONLINE PENUNJANG PENELITIAN PRAKTIS DAN AKADEMIS Titus Permadi Setiawan
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (97.287 KB)

Abstract

Penelitian adalah suatu proses untuk menemukan jawaban atas suatu persoalan yang dijalankan dengan langkah-langkah sistematis, terencana, dan terarah dengan mengumpulkan data-data yang diolah berdasarkan pengolahan data tertentu. Penelitian tidak hanya dilakukan oleh kalangan akademisi namun juga dilakukan oleh kalangan praktisi. Survei online merupakan salah satu cara mengumpulkan data dalam bentuk kuesioner dimana responden dapat menjawab pertanyaan secara online melalui internet. Di dalam studi ini akan dijelaskan problema yang dihadapi oleh peneliti yang melakukan pengambilan data survei secara offline, manfaat survei online dalam penelitian, peluang penggunaan survei online untuk penelitian praktis dan akademis, LimeSurvey sebagai sebuah solusi survei online open source yang berlisensi GPL, fitur-fitur dalam software LimeSurvey, praktik survei online sebagai pembelajaran dalam mata kuliah e-business, pemanfaatan survei online oleh mahasiswa dalam penelitian di kampus dan perkembangan komunitas LimeSurvey di Indonesia. Paparan dalam penelitian ini diharapkan dapat menjadi sumber informasi dan rujukan bagi para praktisi dan akademisi yang akan memanfaatkan survei online sebagai instrumen pengumpulan data untuk penelitian yang dilakukannya.Kata kunci : Survei online, Penelitian, LimeSurvey, Open Source

Page 2 of 12 | Total Record : 113