cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 60 Documents
Search results for , issue "Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects" : 60 Documents clear
RANCANG BANGUN PROGRAM APLIKASI PENCARIAN RUANG DI KAMPUS UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG (UNNES)
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dalam dunia komputer pada sekarang menunjukan pertumbuhan yang sangat cepat, setiap tahun bahkan dalam hitungan bulan banyak hardware  maupun software baru yang bermunculan. Komputer sekarang sudah menjadi sebuah perangkat keras yang banyak digunakan oleh perusahaan, instansi bahkan perorangan. Dengan tersedianya program aplikasi pendukung yang ada di dalam komputer maka pemakai merasa lebih dipermudahkan dalam penyelesainya tugas-tugasnya.   Dalam skripsi ini  dirancang sebuah  aplikasi desktop berupa pencarian ruang di dalam kampus dengan bantuan denah animasi kampus unnes. Karena banyak pengunjung di kampus yang kesusahan dalam mencari letak ruang atau gedung yang ingin dituju.   Untuk merancang program aplikasi pencarian ruang ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Delphi karena cocok untuk diaplikasikan kedalam komputer maupun laptop. Dalam menjalankan program aplikasi ini tidak dikenakan biaya karena sistem yang berjalan tidak online tetapi offline.  Kata kunci : Aplikasi desktop, pencarian ruang, delphi
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA DI SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berwisata merupakan kebutuhan jasmani yang penting tanpa kita sadari. Karena dengan berwisata dapat menghilangkan penat akibat aktivitas selama seharian. Pemilihan obyek wisata yang tepat juga berpengaruh dalam hal ini sehingga untuk memilih obyek wisata yang tepat, dibutuhkan sebuah sistem dalam bidang kepariwisataan yang diharapkan dapat digunakan untuk mendapatkan informasi dan pengambilan keputusan pemilihan obyek wisata secara efektif. Adapun tujuan yang akan dicapai adalah memberi kemudahan pada calon pengunjung wisata untuk memilih obyek wisata kota Surakarta yang sesuai kriteria dengan menerapkan metode Logika Fuzzy Tahani. Hasil dalam penelitian ini adalah telah terbangunnya sistem pendukung keputusan untuk pemilihan obyek wisata kota Surakarta menggunakan metode Fuzzy Tahani yang mampu memberikan rekomendasi pemilihan objek wisata kota Surakarta sesuai dengan kriteria yang dipilih. Kata kunci: Sistem pendukung keputusan, Fuzzy Tahani, obyek wisata kota Surakarta
KALKULASI LUAS BANGUN DATAR BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bangun datar adalah suatu bangungeometri yang berbentuk datar/rata. Bangun datar merupakan salah satu materi dari mata pelajaran matematika yang biasanya di anggap susah oleh sebagian besar pelajar, dimana pelajar pada masa sekarang males untuk menghafalkan rumus-rumusnya. Apa lagi pada saat ini kebanyakan pelajar tidak mau meluangkan waktu mereka untuk belajar dan lebih suka bermain dengan barang gadget. Namun disisi lain ini adalah peluang yang bisa dimanfaatkan untuk  membuat suatu aplikasi.Android adalah salah satu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat sebuah aplikasi. Dengan menggunakan eclipse serta bahasa pemrograman java, aplikasi bangun datar dapat diimplementasikan kedalam komputer dengan menggunakan emulator maupun barang gadget yang berbasis android.Kata Kunci : Luas Bangun Datar, Android, Handphone
APLIKASI MEMILIH BANK BERBASIS LOGIKA FUZZY
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis perbankan merupakan bisnis jasayang berdasarkan pada azas kepercayaan perlu diiringi oleh perkembangan teknologi komputer untuk dapat memenuhi kebutuhan para nasabah sehingga masalah kualitas layanan menjadi faktor yang sangat menentukan dalam keberhasilan usaha dimana nasabah selalu memiliki pertimbangan atau faktor-faktor sebelum mengambil suatu keputusan. Untuk dapat membantu hal tersebut, perlu didukung ke dalam suatu sistem pendukung keputusan berbasis komputerisasi. Sistem pendukung keputusan  ( decision support system )  selain dapat memberikan informasi juga dapat membantu menyediakan berbagai alternatif yang dapat ditempuh dalam proses pengambilan keputusan. Adapun tujuan yang akan dicapai adalah untuk membuat aplikasi berbasis sistem pendukung keputusan untuk rekomendasi untuk memilih Bank menggunakan metode Fuzzy database model Tahani. Hasil dalam penelitian ini adalah membuat suatu sistem yang dapat membantu para pembuat keputusan untuk menentukan solusi pemilihan Bank yang optimal berupa grafik rekomendasi dalam pemilihan Bank dengan menggunakan Logika Fuzzy Tahani.Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Logika Fuzzy Tahani, Bank
PERANCANGAN PERMAINAN GAME BALAPAN MOTOR MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Technological developments in the field of computers led many people to develop a work useful to yourself and others. Similarly, in the field of games or game applications. Game is very loved by the public and not look at age. Be it old, young, men, women love it. In addition to the fun and exciting, the game also can relieve fatigue after running the day-to-day activities. More recently, the game can also be an indirect means of education for children - children younger than 3 to 6 years. It could be a counting game, guess the picture, puzzle, and others - others. Game or the game is something that can be played by certain rules so that no one wins and no one loses, usually not serious in the context of the purpose of refreshing. Playing the game has to be said as a life style for today society. Starting from the age of children to adults was like a video game. It is all due to playing video games is fun. To design application programs Games Games Racing Motor, the writer uses Macromedia Flash 8.0 due to make a simple animation or game using Macromedia Flash 8, the required script is not as complicated as other programming languages. In making animations or games with Macromedia Flash 8, the drawing process, processing audio files, animations and scripts can all be done with this software so that the software is very efficient in many ways.  Keywords: Game, Program application, Macromedia Flash 8.0
SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA KEKURANGAN VITAMIN PADA MANUSIA BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence merupakan bagian dari ilmu pengetahuan komputer yang khusus ditujukan dalam perancangan otomatisasi tingkah laku cerdas dalam sistem kecerdasan komputer. Penggunaan tekinik AI ini, pada umumnya dilakukan untuk membuat software expert system atau sistem pakar. Sistem pakar merupakan salah satu cabang kecerdasan buatan yang mempelajari bagaimana “mengadopsi” cara seorang pakar berfikir dan bernalar dalam menyelesaikan suatu permasalahan, dan membuat suatu keputusan maupun mengambil kesimpulan dari sejumlah fakta yang ada. Dasar dari sistem pakar adalah bagaimana memindahkan pengetahuan yang dimiliki oleh seorang pakar ke dalam komputer, dan bagaimana membuat keputusan atau mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan itu.  Kata kunci : Sistem Pakar, Vitamin, Artificial Intelligence.
SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA PENYAKIT TULANG PADA ANAK BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model metode sistem pakar. Perangkat lunak implementasi yang digunakan adalah Adobe Dreamweaver, PHP, MySql dan Apache Server. Permasalahan yang terjadi dalam pencarian informasi tentang penyakit tulang yang menyerang anak adalah tidak adanya sistem pakar yang dapat mendeteksi dan memberikan informasi penyakit, pencegahan dan pengobatan berdasarkan gejala yang terlihat pada fisik maupun perilaku anak. Dengan aplikasi ini pengguna dapat mencari informasi dengan cara membaca artikel pada aplikasi dan juga melakukan rangkaian proses diagnosa tanya jawab yang nantinya akan menghasilkan informasi tentang penyakit dan juga saran pencegahan dan pengobatan. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini maka para pengguna yang ingin mencari data atau informasi tentang penyakit tulang pada anak akan mendapatkan informasi yang lebih lengkap dan akurat seperti hasil konsultasi dengan seorang pakar. Kata kunci : Sistem, Pakar, Web, Tulang, Anak
IMPLEMENTASI WEB SERVICE DALAM SISTEM INFORMASI HOTEL (Studi Kasus Hotel Candi Indah Semarang)
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era teknologi informasi seperti sekarang ini, efisiensi waktu dan tenaga, sangat berpengaruh dalam menunjang kinerja pada suatu perusahaan. profesionalisme pelayanan kepada tamu sangatlah penting dalam dunia perhotelan, sehingga  harus ditunjang dengan sarana dan prasarana yang memadai. Teknologi web service ini memudahkan petugas melakukan akses data antar bagian yang berbeda tanpa harus terkoneksi dengan database pusat. Untuk membangun sistem tersebut, maka dapat dilakukan pembuatan aplikasi berbasis web service dengan menggunakan PHP sebagai kode programnya dan MySQL sebagai basisdatanya. Adapun langkah-langkah penelitiannya meliputi: analisa kebutuhan, perancangan metode terstruktur dengan sistem Entity Relationship Diagram (ERD) dan Data Flow Diagram (DFD), implementasi atau pembuatan kode program, dan pengujian sistem. Dengan memanfaatkan teknologi web service ini, sistem informasi hotel dapat melakukan  pencarian data tamu baik secara detail maupun seluruh data dilakukan tanpa mengganggu proses input data dan sistem dapat berjalan dengan baik.  Kata kunci : sistem informasi, hotel,web service
APLIKASI PENDETEKSI PENYAKIT KANDUNGAN BERBASIS SISTEM PAKAR
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tingginya angka kematian akibapesalinan cukup tinggi disebabkan beberapa hal antara lain: kurangnya informasmengenai kesehatan kandungan, para wanita masih sangat malu dan tertutup untuk berkonsultasi secara langsung mengenakesehatan pribadi. Berikutnya masih banyak yang mengatasi masalah kesehatan tersebusecara tradisional sehingga tidak jarang kontra-produktif dengan keadaan tubuh dan ketika sudah parah baru datang ke dokteahli. Sistem pakar merupakan program komputer yang meniru proses pemikiran dan pengetahuan pakar dalam menyelesaikan suatu masalah tertentu, untuk itu implementasi sistem pakar dalam bidang kesehatan dirasa perlu dipergunakan mengingat ini merupakan sebuah carpenyimpanan pengetahuan pakar pada bidang tertentu dalam program komputesehingga keputusan dapat diberikan dalam melakukan penalaran secara cerdas. Salah satunya adalah untuk mendiagnosa penyakikandungan.Pembuatan sistem pakar indiharapkan dapat mendiagnosa penyakikhususnya kandungan agar dapat terdetekslebih awal, sehingga tidak mencapai ke tahap kronis yang membuatnya sulit untuk ditangani. Aplikasi pendeteksi penyakikandungan berbasis sistem pakar inmembantu pemakai agar lebih mudah berkonsultasi mengenai gejala yang diderita tanpa canggung untuk membicarakannya kepada orang lain, sebelum memastikannya kepada dokter. Setelah pengguna berkonsultasi mengenai gejala yang dialami maka pengguna akan mendapatkan hasil diagnosa penyakit yang dialami yang didalamnya berisi pengetahuan yang didapat berdasarkan pengetahuan seorang pakar. Pembahasan utama dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metode inferensi forward chaining, yaitu proses inferensi yang memulai pencarian dari premis atau data menuju pada konklusi.Kata Kunci : Sistem Pakar, Kandungan, Forward chaining.
PERANCANGAN GAME EDUKASI MERAKIT PESAWAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
Information Technology and Telematics Vol 2 No 1 (2013): TI Final Projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This educational game will train the child's motor development, training and concentration by this game the chilcan recognize the shape and type of aircraft. Macromedia Flash 8 is the latest version of the program from the previouversion of the Macromedia Flash MX. This latest version has many changes in appearance, Filters, Blend Modes and othefacilities. Games or educational games using flash assemble this aircraft intended to be able to play while learning trecognize and assemble paswat. Game assemble aircraft parts on planes or construct This game tells the precision idrafting a series of aircraft with aircraft types and difficulty levels form different planes, and there is a time limit iassembling aircraft.To design an application program Assemble Aircraft Cyber Games, the writer uses Macromedia Flas8.0 due to make a simple animation or game using Macromedia Flash 8, the required script is not as complicated as otheprogramming language.  Keywords: Educational Games, Macromedia Flash 8.0.