Articles
83 Documents
Search results for
, issue
"Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects"
:
83 Documents
clear
APLIKASI PENENTUAN RUTE TERBAIK DARI LOKASI PENTING DI KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi dibuat untuk menampilkan lokasi dan rute terbaik lokasi rumah sakit dan kantor polisi di Kota Semarang dan memberikan informasi jalan yang menjadi titik rawan macet pada rute yang akan di lalui. Tujuan dari penelitian ini menghasilkan sebuah alat bantu untuk mengetahui rute terbaik lokasi rumah sakit dan Kantor Polisi di Kota Semarang berdasarkan peta digital dengan menggunakan piranti mobile berbasis Android. Hal ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik bagi mahasiswa maupun masyarakat luas. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Eclipse. Didalam pembuatan aplikasi ini membutuhkan data seperti titik koordinat lokasi, informasi dari lokasi tersebut (nama, alamat, nomor telpon, website), informasi jalan yang rawan macet. Dari hal tersebut maka akan menghasilkan informasi yang dapat digunakan untuk masyarakat luas dalam mencari lokasi rumah sakit dan kantor polisi. Sehingga masyarakat dapat mengetahui lokasi rumah sakit dan kantor polisi di Kota Semarang bila terjadi keadaan darurat seperti terjadi kecelakaan, ada orang yang sakit, terjadi pencurian, perampokan maupun pemerkosaan. Kata Kunci: Location Based Service, Android, Android, Rumah Sakit, Kantor Polisi.
GAME PEMBELAJARAN MENGENAL PETA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA SEKOLAH DASAR
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Belajar dengan menggunakan game tentu sudah tidak asing lagi bagi orang pada umumnya,dikarenakan kemajuan teknologi yang sudah berkembang dengan begitu cepat, juga menimbulkan berbagi dampak positif bagi dunia pendidikan.Game edukasi sangat menarik untuk dikembangkan. Ada beberapa kelebihan dari game edukasi dibandingkan dengan metode edukasi konvensional.Salah satu kelebihan utama game edukasi adalah pada visualisasi yang nyata dan adanya animasi yang dapat membantu meningkatkan daya ingat anak di usia 6-7 tahun. Pembelajaran dengan game juga sangat menarik untuk dikembangkan di masa yang akan datang dengan game pembelajaran peta untuk SD, game pembelajaran peta di rancang seserderhana mungkin dalam arti memiliki desain antarmuka yang user friendly dan aturan permainan yang tidak terlalu rumit. Game ini menggunakan menggunakan Adobe Flash CS5 dan Action Script versi 2.0 yang dapat menghasilkan interface yang menarik dan interaktif dibanding dengan program-program lain, dan file yang dihasilkan tidak terlalu besar dan sebagai pengolah gambar dan wikipedia sebagai sumber informasi menggunakan photosop. Kata kunci: game aplikasi adobe flash CS5,Action Scrip Versi 2.0, photosop.
RANCANG BANGUN APLIKASI BELAJAR GITAR UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Gitar adalah alat musik ini dimainkan dengan cara yang berbeda-beda menurut tipe atau jenisnya. Di antara sekian banyak tipe gitar, jenis gitar akustik adalah salah satu alat musik yang sering digunakan untuk mengiringi musik yang mengedepankan unsur keaslian dan kemurnian suara dawai seperti musik pop. Gitar akustik juga dapat digunakan sebagai melodi dan bass. Pada aplikasi belajar gitar memiliki beberapa fungsi yang terdiri dari Tuner Gitar dan Kord Dasar. Tuner gitar digunakan untuk menyetem atau melaraskan nada pada gitar sebenarnya ketika nada gitar tidak sesuai atau sumbang. Kord gitar dasar terdiri dari kord AMayor sampai dengan kord GMayor lalu kord Aminor sampai dengan kord Gminor. Selain fungsi tuner dan kord dasar gitar, juga terdapat teknik penjarian atau penempatan jari yang benar. Hasil dari aplikasi ini, adalah aplikasi belajar gitar sampai kord dasar mayor dan minor pada gitar yaitu kord A mayor sampai G mayor dan A minor sampai G minor. Aplikasi Belajar Gitar Pemula Berbasis Android ini dibuat untuk memberikan sedikit pembelajaran tentang kord dasar pada gitar bagi pemula. Kata Kunci : Gitar, Kord Gitar, Kord Dasar,
PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK TK ASSAKINAH WIROSARI GROBOGAN
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
A Game is media of learning nowadays because human beings have fundamental nature more quckly learn everything in visual-vebasl, so the game is is also good if involved in the educational process. application made learning materials interactively present with animation, text and sound. The application development aims to apply a form of multimedia based learning media animation in english language courses for kindergarten using Adobe Flash CS5 software. This application is intended for student TK Assakinah. The making of the application of this study can be used as a means of learning the english language subject specifically for children aged 4-6 years.Keyword : Educational games, English language for kindergarten, Adobe flash CS5
REKAYASA PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN GERAK LURUS FISIKA BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Physics is the science or knowledge about nature in the widest sense. Physics learn about natural phenomena that do not live material within the scope of space and time. The Physicists learn about the behavior and characteristic in many areas, starting from microscopic particles that make up all material (Particle Physics) until behavior of the material universe as a whole cosmos. This application consist of calculate rectilinear motion, calculate accelerated motion, calculate the upward vertical motion, calculate the downward vertical motion. The result of this applications is, calculate the physicsbased motion straight android to suit the learning process to the students in a straight motion physics calculations.Keywords: Physics, Rectilinear Motion, Calculate, Android
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG BARU - BEKAS BERBASIS WEBSITE DI TOKO BABEKU MENGGUNAKAN ASP.NET
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Babeku Shop is a trading company which is engaged in the sale of new goods - the former providing some sorts of stuff. Website sales made online at Shop Babeku is a step to overcome the problems that exist in Babeku Store. To identify how information systems problems selling new goodsformer running Babeku shop based on website, how to design information systems sales and purchases in the store Babeku based on the website. Software which is used to design and design a Web-Based on Information System Sales At Stores Babeku is ASP.NET programming language, text editor Microsoft Visual Studio 2010. The main factor of building the online sales is in order to help companies increase sales, all this process is computerized so as to minimize paperwork and minimize the occurrence of errors and it can also facilitate in making the report so as to improve the quality of employees and improve service quality Keywords: Information Systems, Sales
RANCANG BANGUN APLIKASI RUMUS ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID MOBILE
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Along with the rapid development of technology today, media communication and information more widely provide convenience for interacting between users. In this case, the phone is one form of technological development that are not only useful as a communication tool, but also as a medium of entertainment and learning. This fact can be proven with the development of various types of smartphones that were made leading handset vendors in the world. It is either directly or indirectly affect the development of education in Indonesia in developing a wide range of technologies. Electronics is the science that studies the control of electric current that can be operated by means of controlling the flow of electrons. Knowledge of basic electronics learning process needs to be optimized so that the students and the general public have a strong understanding and knowledge of the fundamental.With the development of mobile devices in Indonesia is more advanced and the large variety of mobile platforms that allow developers to design applications or software that is used for learning and information delivery media. Through the medium of mobile applications in the world of education this would be a breakthrough to enhance effectiveness in the learning process.The purpose of this final report is design a mobile application that can be used as a medium of learning formulas electronics. And aims to increase interest in learning for users to take advantage of Android-based mobile media.Keywords : Design Build, Electrical Formulas Application, Android-Based Mobile
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING SEPEDA MOTOR HONDA BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Troubleshooting a Honda motorcycle damages arising problem in Honda motorcycles can be due to damage to the motor component of the core system and damage the motorcycle. This expert system design includes creating decision tables, decision trees, forward chaining method, data flow diagram (DFD) and Entity Relationship (ERD). created using the Java programming language and using the softwar eclipse sqlite database. The objectives are to make the system malfunction troubleshooting application android based Honda motorcycle capable of solving problems with the Honda motor impairments using a mobile phone or android-based tablet.Keywords: Troubleshooting, expert systems, Java, Eclipse, sqlite, Android.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT BERBASIS WEB PADA KLINIK SUN – FLOWER SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Klinik SUN – FLOWER Semarang ditangani oleh pakar seorang dokter. Dokter tersebut bertugas tidak setiap hari, beliau hanya ada 3 kali dalam 1 minggu yaitu : Senin, kamis, jumat dan tidak full setiap hari, sehingga muncul permasalahan bila ada pasien tidak langsung dapat ditangani. Terkait dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, kegiatan Tindakan Pasien di klinik SUN -FLOWER ini dapat dioptimalkan dengan memanfaatkan teknologi informasi. Sistem pakar diagnosa penyakit kulit dibangun untuk mendiagnosa penyakit kulit yang disebabkan infeksi virus, jamur dan bakteri. Dengan sistem ini pasien bisa mendapatkan jawaban atas penyakit kulit yang dideritanya. Sistem ini menyediakan informasi mengenai hasil diagnosa, solusi pengobatan. Sistem ini menggunakan metode forward chaining. Metode pelacakan gejala masingmasing pasien, mencocokannya dengan aturan yang ada, dan menghasilkan diagnosa berdasarkan pada basis pengetahuan. Hasil pengujian dengan sistem pengetahuan ahli diagnosa menunjukkan bahwa sistem ini belum sempurna dalam memberikan solusi pengobatan berdasarkan gejala yang telah dialami oleh pengguna.Kata kunci : Sistem Pakar, Penyakit Kulit, Forward Chaining
“SISTEM WARNING KEJADIAN LUAR BIASA PENYAKIT DARI BEBERAPA PUSKESMAS DI WILAYAH SEMARANG BERBASIS WEB”
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kejadian Luar Biasa penyakit merupakan hal yang sulit untuk di perhitungkan sehinga pengolahan data secara manual yang di lakukan pihak Pukesmas sudah tidak lagi mampu memenuhi kebutuhan informasi yang semakin di tuntut untuk serba cepat. Untuk itulah di perlukan sebuah sistem warning ( peringatan ) untuk memudahkan puskesmas mendeteksi terjadinya Kejadian Luar Biasa penyakit secara otomatis dengan warning berupa E-mail ke puskesmas dan kepada Dinas Kesehatan Kota secara cepat dan akurat, sehingga bisa dengan cepat di tindak lanjuti oleh puskesmas maupun Dinas Kesehatan Kota Semarang. Pembangunan Sistem Warning Kejadian Luar Biasa ini dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL dan Dreamweaver sebagai editornya. Sistem warning ini memberikan sebuah perkembangan penyampaian informasi secara cepat dan menghasilkan basis data sehingga data tersimpan dengan aman dan dapat di cari dengan mudah bila sewaktu-waktu di butuhkan. Pemanfaatan Sistem Warning Kejadian Luar Biasa penyakit ini di perlukan sumber daya manusia yang disiplin dan bertanggung jawab. Sistem warning KLB ini dapat di kembangkan lagi ke arah GIS dan SMS Gateway.Keywords : Sistem Warning, Kejadian Luar Biasa, Puskesmas, Berbasis Web