cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 83 Documents
Search results for , issue "Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects" : 83 Documents clear
SISTEM MONITORING PEMBAYARAN DAN BIMBINGAN KONSELING (BK) SEKOLAH MENENGAH ATAS BRBASIS AUTO RESPON SMS GATEWAY (TUDI KASUS SMA NASIMA)
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development in technology and information is not only used as a means of ease in getting information or communication, but also has become an inherent part of the daily life of the community, especially in schools. It can be applied to the payment system of monitoring and guidance counseling in high schools by using SMS Gateway-based auto response. In general, schools are still using System monitoring payments and counseling by hand so that the system is more ineffective and inefficient, so in making this thesis will design and build a system of monitoring and counseling payments automatically through the auto-response media-based SMS gateway so that can be effective and efficient in the school. This monitoring system uses an auto response SMS gateway and also using RFID as a means of identification in terms of data input Automator students who make payments and counseling records making it easier to incorporate student data. With the design of payment and monitoring system based counseling sms gateway auto response is expected to make the school system more effective, efficient and more accurate. Keywords - Monitoring system, auto-response SMS Gateway, RFID Identification
SISTEM INFORMASI BILLING BERBASIS WEB PADA PAM IKHLAS BENING DESA BUMIREJO DENGAN NOTIFIKASI E-MAIL
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat, sangat banyak memberikan kemudahan bagi penggunanya. segala informasi dapat diakses dengan mudah, hal ini tidak lepas dari adanya teknologi web. Komunikasi dengan internet tidak lepas dari penggunaan email. Email merupakan surat elektronik yang dapat dengan mudah digunakan. Dengan email aktifitas surat-menyurat dapat dilakukan dengan cepat, murah dan efisien. Pengguna hanya perlu memiliki akun email untuk dapat menggunakan fasislitas Email. Tujuan dari pembangunan Sistem Informasi Billing Berbasis Web Pada PAM Ikhlas Bening Desa Bumirejo dengan Notifikasi Email adalah mempermudah Petugas untuk menyaipaikan informasi tagihan dan mengelola transaksi pembayaran serta memudahkan dalam memperoleh Informasi tagihan, Keywords : Teknologi Informasi, E-mail.
LAYANAN INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN TWITTER DI UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu media sosial yang sedang populer di dunia saat ini “Twitter” banyak digunakan dikarenakan mudah, prosedurnya cepat dan langsung kepada tujuan, salah satu layanan yang sedang dikembangkan dari teknologi twitter adalah akses informasi. Dengan perkembangan tersebut berdampak memberikan beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna layanan media sosial, twitter adalah teknologi yang memungkinkan manusia atau user untuk mendapatkan atau mengirimkan informasi kapanpun dan dimanapun dibutuhkan, dengan cara yang mudah dan cepat. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan Layanan Informasi Perpustakaan untuk mendukung pelayanan perpustakaan Unisbank berbasis twitter. Layanan dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java dengan editor Netbeans, database MySQL dan media sosial twitter. Pengembangan Layanan Informasi Perpustakaan ini dapat mengatasi masalah yang berhubungan dengan kualitas informasi dan kejelasan informasi yang dihasilkan.Kata Kunci : Layanan Informasi, Perpustakaan, twitter
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN JADWAL MENGAJAR DENGAN CODEIGNITER BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Web merupakan fasilitas hypertext yang mampu menampilkan data berupa teks, gambar, suara, animasi, dan multimedia lainnya, di mana di antara data-data tersebut saling terkait dan berhubungan satu dengan yang lainnya atau dengan istilah lain merupakan suatu ruang informasi dimana data dan informasi diidentifikasi oleh URL yang dapat diakses oleh semua orang yang menggunakan jaringan internet.  Tujuan penelitian ini adalah membangun Sistem Informasi untuk memudahkan pegawai LPMA Gema Prestasi dalam pembuatan jadwal mengajar guru. Sistem Informasi ini berbasis web sehingga guru LPMA Gema Prestasi dapat melihat jadwal mengajar dengan cara online. Sistem Informasi dibuat dengan bahasa pemrograman PHP, CodeIgniter, dan MySQL. Pembangunan Sistem Informasi Pengolahan Jadwal ini dapat mengatasi masalah yang berhubungan dengan penjadwalan dan kejelasan informasi yang dihasilkan.Kata Kunci : Sistem Informasi, Pengolahan Jadwal.
APLIKASI EDU-GAME TUNTUNAN SHALAT FARDHU UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Shalat merupakan sendi pokok agama islam. Tegaknyasuatu bangunan ditentukan oleh kokohnya tiang, demikianpula tegak kokohnya agama islam ditentukan dengan shalat.Ada beberapa hal yang berhubungan dengan shalat diantaranya adalah wudhu dan doa.  Salah satu fungsi dari komputer adalah sebagai mediainformasi dan pengolahan data yang efektif bagi masyarakatpengguna yang selanjutnya bisa dipadukan denganmultimedia. Multimedia secara sederhana dapat diartikansebagai lebih dari satu media atau gabungan dari teks, gambar, suara audio, animasi dan video. Informasi yangdihasilkan dalam sisitem multimedia ini tidak hanya dapatdilihat dari hasil cetaknya tetapi juga dapat didengar suaranya dan dilihat gambarnya.  Tujuan dari penelitian skripsi ini adalah membuat suatuprogram edu-game tuntunan shalat, bersuci dan doa berbasismultimedia interaktif yang nantinya dapat memudahkan danmeningkatkan minat anak dalam belajar shalat, wudhu dandoa harian bagi anak-anak.  Keywords : Shalat, Edu-game, Adobe Flash CS 5.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENILAIAN SISWA LPMA “Gema Prestasi” NGALIYAN BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

LPMA “Gema Prestasi” masih melakukan sistem pengolahan  nilai dengan cara yang begitu sederhana mulai dari nilai kognitif yang meliputi nilai ulangan harian, ulangan tengah semester, ulangan semester yang diolah kemudian ditulis raport yang juga manual dalan pengisiannya sehingga memerlukan waktu yang lama dan tingkat kesalahan yang mungkin terjadi sangat besar.  Penelitian ini diharapkan agar memberikan kemudahan dalam melaksanakan kegiatan pengolahan nilai hasil belajar siswa yang dilakukan LPMA “Gema Prestasi”,dimana system informasi penilaian siswa ini dapat melakukan penginputan nilai dengan sangat mudah yaitu system bisa menginputkan semua nilai siswa dalam satu kelas. Bentuk laporan sendiri guru bisa mencetak langsung persiswa maupun satu siswa kelas, sehingga memudahkan guru dalam membuat laporan atoupun raport.Kata Kunci : Sistem Informasi Penilaian,lpma gema prestasi, system penilaian siswa
PEMBUATAN APLIKASI LAYANAN AKADEMIK UNTUK LEMBAGA PENDIDIKAN KURSUS MUGEN DENGAN CODEIGNITER
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Non-formal education institutions or courses can be used as an alternative to learn the skills needed workforce. many emerging educational institutions courses (LPK) are organizing the work of education ready to meet the world's needs kerja.Lembaga education is a means to build community. Educational institutions can also be regarded as the reformer agent even change individual or group. Based on the purpose of education is expected to be able to create human beings who are able to face the challenges and changes globally and response positively. Objectives to be achieved is to build websites that can provide information media course information to the public. This research has resulted in the application of academic services to educational institutions with CodeIgniter Mugen course activities can facilitate the delivery of student information, student grades, subjects and teachers in educational institutions Mugen course using CodeIgniter. Keywords : Academic, LPK Mugen, CodeIgniter
LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN TWITTER DI UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Twitteris asocialmediathat are widely usedtodaybecause ofeasy, fastanddirectprocedureto thedestination, one of the servicesthatare being developedfromtechnologytwitterisaccess toinformation. Withthese developmentsaffectprovidesomefacilitiesthatcan beusedby usersof socialmedia, twitteris atechnology that allows peopletoobtainortransmitinformationwhenever and whereverneeded, in an easy way. Servicesare developedwithprogramming languagesNetbeans, MySQLandtwitter. Development ofAcademic InformationServicescanaddress theproblems associatedwithinformationqualityandclarity ofthe information produced. Keywords :InformationServices, Academic,Twitter.
RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN SOAL - SOAL UJIAN NASIONAL TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS PADA SISTEM E-KONSELING BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari program ini adalah memberikan informasi mengenai latihan – latihan soal ujian nasional tingkat menengah atas agar menjadikan seorang siswa  menjadi lebih siap dalam menghadapi ujian nasional dengan menggunakan media computer dengan berbasis WEB dan E–Konseling,yang akan menambah kemudahan seorang siswa dalam melakukan konsultasi terhadap kesiapan mereka dalam menghadapi ujian nasional tersebut.Sehingga siswa akan lebih termotivasi dalam mempersiapkan diri menghadapi ujian nasional yang hingga saat ini masih dijadikan suatu sosok yang menakutkan bagi para siswa.Dengan menggunakan media pembelajaran berbasis WEB sebagai  aplikasi pembelajaran yang dirancangakan memberikan pelayanan pembelajaran materi, konsultasi dan latihan soal ujian nasional.Dari hasil observasi dilapangan dapat diambil kesimpulan bahwa pembelajaran dengan aplikasi E - Konseling lebih efektif, lebih baik dan lebih menarik karena dapat meningkatkan minat dalam belajar dibandingkan dengan pembelajaran dengan Media pembelajaransecara Konvensional. Selain itu dapat juga mengetahui tingkat kemampuan siswa dalam menghadapi ujian nasional.Keywords –E-Konseling,WEB,Aplikasi Latihan Ujian Nasional
RANCANG BANGUN PROGRAM INTERAKTIF PERMAINAN PENGEMBANGAN PENGETAHUAN DAN KREATIVITAS UNTUK ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA
Information Technology and Telematics Vol 3 No 1 (2013): TI-Final projects
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari program ini adalah memberikan informasi pembelajaran dan memotivasi  dalam mengembangkan pengetahuan dan kreativitas anak untuk lebih interaktif  dengan menggunakan Komputer / Media secara visual diharapkan anak lebih bersemangat dalam belajar sehingga tidak menimbulkan kejenuhan dan anak dengan mudah dapat memahami materi pembelajaran mengenal huruf dan kata, mengenal angka dan berhitung, mengenal binatang dan karakteristiknya, sehingga dapat merangsang anak untuk menggunakan alat indera penglihatan dan indera pendengarannya, karena selain melihat bentuk huruf, gambar dan animasi yang disertakaan dengan penggunaan suara maka akan memudahkan anak dalam mengenali dan memahami serta dapat membantu dalam memainkan aplikasi permainan dengan mudah. Dengan menggunakan  media pembelajaran Macro Media Flash sebagai  aplikasi permaianannya dimana perancangan perangkat lunak ini meliputi identifikasi dan evaluasi permasalahan yang ada. Dari hasil observasi dilapangan dapat diambil kesimpulan bahwa pembelajaran dengan menggunakan permainan pada aplikasi Macro Media Flash lebih efektif,lebih baik dan lebih menarik karena dapat meningkatkan minat anak dalam belajar dibandingkan dengan pembelajaran dengan Media Teknik Animasi dan Media Konvensional. Selain itu dapat juga mengetahui tingkat kecerdasan dan kemampuan anak dalam menganalisa suatu masalah dengan menggunakan logika yang dimilikinya.Keywords - Pembelajaran, Macro Media Flash, Daya analisa dan Logika