Articles
125 Documents
Search results for
, issue
"Vol 6 No 2 (2016)"
:
125 Documents
clear
REKAYASA SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI DENGAN VSM
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPerkembangan teknologi informasi saat ini memberikan kemudahan untuk mengakses informasi, agar pengguna dapat memanfaatkan sumber informasi dengan cepat dan efisien. Pencarian dokumen saat ini menghasilkan dokumen yang sangat besar sehingga dokumen tidak akurat dan hasil yang didpatkan tidak efektif. Hadist merupakan pilar utama bagi agama islam setelah Al-Qur‟an. Hadist adalah segala ucapan, perbuatan, dan sifat-sifat Nabi Muhammad SAW sebagai panutan umat manusia. Berbagai cara yang dapat digunakan untuk mencari informasi hadist seperti bertanya kepada ahli agama dan membaca buku. Kemudian dibuatlah Sistem Temu Kembali Informasi (STKI) dengan menggunakan metode Vector Space Model (VSM). Hasil dari pembuatan mesin pencari yang dihasilkan memiliki tingkat precision yang tinggi.Kata Kunci : STKI, Vector Space Model, Hadist, Precision
RANCANG BANGUN SISTEM TEMU KEMBALI DENGAN VSM Studi Kasus Cerita Rakyat Nusantara
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPerkembangan teknologi informasi memberikan dampak banyaknya data dokumen yang tersedia sehingga dibutuhkan banyak waktu untuk menemukan sebuah dokumen. Banyaknya data yang terambil pada saat pencarian dianggap tidak efektif, yang berdampak pada rendahnya akurasi hasil pencarian. Cerita rakyat nusantara merupakan cerita yang berasal dari masyarakat indonesia yang disampaikan secara turun-temurun secara lisan dengan harapan adanya nilainilai kebaikan dan pelajaran moral yang didapat dari cerita tersebut. Banyaknya jumlah cerita rakyat nusantara dianggap menjadi kendala karena terbatasnya sarana yang tersedia untuk menemukan cerita yang relevan dengan kebutuhan. Sehingga dibuatlah sebuah sistem temu kembali informasi (STKI) dengan menggunakan Vector Space Model (VSM). Hasil dari pembuatan mesin pencari yang dibuat memiliki tingkat presisi yang tinggi.Kata Kunci : Vector Space Model, STKI, cerita rakyat.
SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI KERUSAKAN MESIN PEMINTALAN TEIJI SEIKI AW-212/8AE BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPerkembangan teknologi komputer saat ini berkembang dengan sangat pesat. Pemanfaatan komputer sudah merambah ke berbagai bidang kehidupan. Kecerdasan buatan merupakan bagian ilmu pengetahuan komputer yang banyak dimanfaatkan karena kemampuannya yang dapat menirukan cara berfikir manusia. Dan sistem pakar merupakan salah satu cabang dari kecerdasan buatan yang mempelajari bagaimana mengadopsi cara berfikir seorang pakar dalam menyelesaikan suatu permasalahan, dan membuat suatu keputusan maupun mengambil kesimpulan dari sejumlah fakta yang ada. Dalam hal ini sistem pakar digunakan untuk mendiagnosa kerusakan mesin pemintalan Teiji Seiki AW-212/8AE dengan menggunakan metode Forward Chaiing dan metode CertaintyFactor. Dengan tujuan dapat membantu dalam mendiagnosa kerusakan mesin pemintalan Teiji Seiki AW-212/8AE dan mendapatkan hasil diagnosa yang tepat dan cepat. Serta dapat memberikan solusi dalam menangani kerusakan yang terjadi pada kerusakan mesin pemintalan Teiji Seiki AW-212/8AE.Kata KunciSistem Pakar, Certainty Factor, Forward Chaining, Mesin Pemintalan, PHP, MySQL
SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI (INFORMATION RETRIEVAL) PADA KISAH NABI Studi Kasus Kisah Nabi
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakMesin pencari saat ini sudah dapat membantu untuk menemukan dokumen. Akan tetapi dokumen yang terambil masih banyak jumlahnya. Sehingga memerlukan waktu yang lama untuk menemukan dokumen yang dibutuhkan. cerita tentang perjalanan orang yabanyak hal yang bisa diteladani pekerti sebagai pedoman hidup dalam ajaran umat muslim.dikenal masyarakat dianggap tersedia menemukan kisah nabikembali informasi (STKI) (VSM). Dengan VSM akan diKata Kunci : Sistem Temu Kembali Informasi,
RANCANG BANGUN PERSEWAAN ONLINE PLAY STATION PADA DENY57 PLAY STATION BERBASIS WEB MOBILE
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakDeny57 Play Station merupakan sebuah bisnis persewaan play station di daerah Kendal. Saat ini proses bisnis yang dijalankan oleh Deny57 Play Station masih sebatas transaksi offline dimana proses persewaan play station dilakukan langsung dimana pelanggan datang ke Deny57 Play Station untuk menyewa play station sehingga dapat menyita waktu untuk melakukan proses transaksi yang dilakukan.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall yang terdiri dari permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan UML, implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL.Hasil akhir dari penelitian ini adalah rancang bangun persewaan onlinePlay Station pada Deny57 Play Station berbasis web mobile dapat menghitung keterlambatan pengembalian Play Station sebesar Rp. 2.500 x Jam dan memberikan bonus kepada pelanggan berupa penambahan 1 jam yang ditambahkan secara otomatis pada tanggal harus kembali.Kata Kunci : Play Station, Sewa, PHP, MySQL
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING JASA EKSPEDISI BERBASIS WEB CV. KARYA BUMI MULIA
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakKendala yang dihadapi CV.Karya Bumi Mulia adalah pembuatan laporan pengiriman dan penerimaan barang masih menggunakan sistem manual. Dalam melakukan proses pengiriman barang,pelanggan tidak dapat memantau keberadaan barang yang sedang dikirim. Hal inilah yang menyebabkan seringnya terjadi kesalahpahaman antara perusahaan dan kurir ataupun dengan operator yang dapat mengakibatkan kerugian waktu dan biaya.Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem dengan menggunakan UML dan implementasi sistem dengan menggunakan PHP dan MySQL .Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya sistem monitoring jasa ekspedisiberbasis web pada CV.Karya Bumi Mulia yang dapat digunakan untuk memantau keberadaan barang yang sedang dikirim.Kata Kunci : Monitoring,UML, CV. Karya Bumi Mulia, PHP, MySQ
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA CV.DIJAYA MAKMUR ABADI
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
ABSTRAKE-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui internet atau jaringan komputer. Perkembangan internet yang semakin maju merupakan salah satu faktor pendorong berkembangnya e-commerce.Perancangan website E-Commerce Cv.Dijaya Makmur Abadi yang dinamis dan interaktif sehingga meningkatkan penjualan produk, menunjang efektifitas kerja di Cv.Dijaya Makmur. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah pembuatan prototype dengan tahapan analisi, desain, pembuatan program, evaluasi dan perbaikan serta hasil. Perancangan sistem menggunakan UML yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Pembuatan program dengan menggunakan pemrograman PHP, API dan MySQL.Hasil akhir dari penelitian ini adalah website dari e-commerce ini memudahkan pembelian barang, karena proses untuk melakukan transaksi pembelian barang sangatlah mudah dengan menjadi member dengan mendaftar di website terlebih dahulu lalu login. Website ini sudah bisa di akses dengan online.Kata Kunci : e-commerce , php , mysql
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PENJUALAN UDANG DAN IKAN DI DAERAH DEMAK BERBASIS WEB MOBILE STUDI KASUS DI DESA MENCO
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakDi tengah pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya dibidang teknologi informasi yang merambah segala bidang. Udang dan ikan merupakan salah satu pengolahan hasil dari pertambakan di desa Menco, kelurahan Berahan Wetan kecamatan Wedung kabupaten Demak. Pada penilitian untuk merancang sistem e-commerce penjualan udang dan ikan didaerah demak berbasis web mobile dan meningkatkan kehidupan dalam sehari-hari didesa Menco. Alat bantu digunakan oleh penulis untuk merancang sistem secara umum adalah Unified Modelling Languange (UML). Sistem Online yang ada saat ini sebagian besar hanya bisa diakses menggunakan perangkat desktop karena tampilan yang ada memang diterapkan hanya untuk pengguna komputer desktop. Oleh karena itu dengan adanya penelitian ini penulis ingin sedikit mengembangkan tampilan sistem yang sudah ada pada sistem toko online sehingga pengguna handphone atau smartphone bisa mengaksesnya dengan mudah. Kesimpulan dari penelitian ini adalah sistem yang dikembangkan sudah diuji pada perangkat mobile dan hasilnya sudah sesuai dengan yang diharapkan dan tersediaannya dalam bentuk aplikasi mobile sehingga pengguna tidak perlu repot untuk memasukkan alamat website, lebih instan dan praktis.Kata kunci: Udang dan Ikan, Aplikasi Web Mobile, UML, E-Commerce
Pemodelan Klasifikasi Bentuk Objek Geometri 2D dengan Menggunakan Metode Pembobotan Derajat Kelingkaran Objek
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak Perkembangan teknologi komputer banyak dimanfaatkan sebagai alat bantu untuk menyelesaikan masalah komputasi. Begitu juga dengan perkembangan pengolahan citra untuk mendeteksi suatu bentuk objek dan menghitung jumlah objek.Program MATLAB digunakan untuk menyelesaikan program ini. Program ini bertujuan untuk memanfaatkan metode derajat kelingkaran objek untuk mengklasifikasi dan menentukan jumlah segitiga atau lingkaran.Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa lingkaran dapat diklasifikasi jika derajat kelingkarannya lebih atau sama dengan 0. 80, segi t i ga dapat di klasifikasi jika derajat kelingkarannya kurang dari 0.65 sedangkan persegi dapat diklasifikasi jika derajat kelingkarannya antara kurang dari 0.80 dan lebih dari 0.65.Kata Kunci : Klasifikasi bentuk, Objek geometri 2D, Metode derajat kelingkaran
Pemodelan Klasifikasi Warna Pada Objek Multiwarna 2D Menggunakan Metode Pembobotan RGB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak Perkembangan teknologi di dunia sangat cepat perubahannya, perangkat lunak tidak hanya sebagai alat pengolah kata dan numerik saja tetapi juga dapat digunakan sebagai media untuk mendeteksi warna dan menghitung jumlah warna tersebut. Menggunakan perangkat lunak dapat mempermudah manusia dalam menentukan jenis warna dan menghitung jumlahnya dengan objek yang tidak sedikit.Program ini dibangun menggunakan program MATLAB dan menggunakan alat bantu paint. Program ini dibangun bertujuan untuk memudahkan manusia untuk mendeteksi warna dan menghitung jumlah dari masing-masing warna yang terdapat dalam suatu citra.Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa warna merah dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r < = 255 & r > = 160 , g=0, b = 0) dan tidak dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya bercampur, warna hijau dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r=o , g< = 255 & g > =160, b = 0) dan tidak dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya bercampur, dan warna biru dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r=0 , g=0, b < = 255 & b > = 160) dan tidak dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya bercampur.Kata Kunci : Klasifikasi warna, Objek multiwarna 2D, Metode pembobotan RGB