cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 125 Documents
Search results for , issue "Vol 6 No 2 (2016)" : 125 Documents clear
REKAYASA SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI DENGAN VSM
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi informasi saat ini memberikan kemudahan untuk mengakses  informasi,  agar  pengguna  dapat  memanfaatkan  sumber informasi dengan  cepat  dan  efisien.  Pencarian  dokumen  saat  ini  menghasilkan  dokumen yang sangat besar sehingga dokumen tidak akurat dan hasil yang didpatkan tidak efektif. Hadist merupakan pilar utama bagi agama islam setelah Al-Qur‟an. Hadist adalah  segala  ucapan,  perbuatan,  dan  sifat-sifat  Nabi  Muhammad  SAW  sebagai panutan  umat  manusia.  Berbagai  cara  yang  dapat  digunakan  untuk  mencari informasi  hadist  seperti  bertanya  kepada  ahli  agama  dan  membaca  buku. Kemudian  dibuatlah  Sistem  Temu  Kembali  Informasi  (STKI)  dengan menggunakan  metode  Vector  Space  Model  (VSM).  Hasil  dari  pembuatan  mesin pencari yang dihasilkan memiliki tingkat precision yang tinggi.Kata Kunci : STKI, Vector Space Model, Hadist, Precision
RANCANG BANGUN SISTEM TEMU KEMBALI DENGAN VSM Studi Kasus Cerita Rakyat Nusantara
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerkembangan  teknologi  informasi  memberikan  dampak  banyaknya  data dokumen  yang  tersedia  sehingga  dibutuhkan  banyak  waktu  untuk menemukan sebuah dokumen. Banyaknya data yang terambil pada saat pencarian dianggap tidak  efektif,  yang  berdampak  pada  rendahnya  akurasi  hasil  pencarian.  Cerita rakyat nusantara merupakan cerita yang berasal dari masyarakat indonesia yang disampaikan  secara  turun-temurun  secara  lisan  dengan  harapan  adanya  nilainilai kebaikan dan pelajaran moral yang didapat dari cerita tersebut. Banyaknya jumlah  cerita  rakyat  nusantara  dianggap  menjadi  kendala  karena  terbatasnya sarana yang tersedia untuk menemukan cerita yang relevan dengan kebutuhan. Sehingga  dibuatlah  sebuah  sistem  temu  kembali  informasi  (STKI)  dengan menggunakan  Vector Space Model (VSM). Hasil dari pembuatan mesin pencari yang dibuat memiliki tingkat presisi yang tinggi.Kata Kunci : Vector Space Model, STKI, cerita rakyat.
SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI KERUSAKAN MESIN PEMINTALAN TEIJI SEIKI AW-212/8AE BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerkembangan  teknologi  komputer  saat  ini  berkembang  dengan  sangat pesat.  Pemanfaatan  komputer  sudah  merambah  ke  berbagai  bidang  kehidupan. Kecerdasan  buatan  merupakan  bagian  ilmu  pengetahuan  komputer  yang  banyak dimanfaatkan karena kemampuannya yang dapat menirukan cara berfikir manusia. Dan  sistem  pakar  merupakan  salah  satu  cabang  dari  kecerdasan  buatan  yang mempelajari  bagaimana  mengadopsi  cara  berfikir  seorang  pakar  dalam menyelesaikan  suatu  permasalahan,  dan  membuat  suatu  keputusan  maupun mengambil kesimpulan dari sejumlah fakta yang ada. Dalam hal ini sistem pakar digunakan  untuk  mendiagnosa  kerusakan  mesin  pemintalan  Teiji  Seiki  AW-212/8AE  dengan  menggunakan  metode  Forward  Chaiing  dan  metode  CertaintyFactor.  Dengan  tujuan  dapat  membantu  dalam  mendiagnosa  kerusakan  mesin pemintalan Teiji Seiki AW-212/8AE  dan mendapatkan hasil diagnosa yang tepat dan  cepat.  Serta  dapat  memberikan  solusi  dalam  menangani  kerusakan  yang terjadi pada kerusakan mesin pemintalan Teiji Seiki AW-212/8AE.Kata KunciSistem  Pakar,  Certainty  Factor,  Forward  Chaining,  Mesin  Pemintalan, PHP, MySQL
SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI (INFORMATION RETRIEVAL) PADA KISAH NABI Studi Kasus Kisah Nabi
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakMesin  pencari  saat  ini  sudah  dapat  membantu  untuk  menemukan  dokumen. Akan tetapi dokumen yang terambil masih banyak jumlahnya. Sehingga memerlukan waktu  yang  lama untuk  menemukan  dokumen  yang  dibutuhkan. cerita tentang perjalanan orang yabanyak  hal  yang  bisa  diteladani pekerti sebagai pedoman hidup dalam ajaran umat muslim.dikenal  masyarakat  dianggap tersedia  menemukan  kisah  nabikembali informasi (STKI) (VSM). Dengan VSM akan diKata Kunci : Sistem Temu Kembali Informasi,
RANCANG BANGUN PERSEWAAN ONLINE PLAY STATION PADA DENY57 PLAY STATION BERBASIS WEB MOBILE
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDeny57 Play Station  merupakan sebuah bisnis  persewaan play  station di daerah Kendal.  Saat ini proses bisnis  yang dijalankan oleh  Deny57 Play Station masih  sebatas  transaksi  offline  dimana  proses  persewaan  play  station  dilakukan langsung dimana pelanggan datang ke  Deny57 Play Station  untuk  menyewa play station  sehingga  dapat  menyita  waktu  untuk  melakukan  proses  transaksi  yang dilakukan.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall  yang terdiri dari  permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan UML, implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL.Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  rancang  bangun  persewaan  onlinePlay  Station  pada   Deny57  Play  Station  berbasis  web  mobile  dapat  menghitung keterlambatan  pengembalian  Play  Station  sebesar  Rp.  2.500  x  Jam  dan memberikan  bonus  kepada  pelanggan  berupa  penambahan  1  jam  yang ditambahkan secara otomatis pada tanggal harus kembali.Kata Kunci : Play Station, Sewa, PHP, MySQL
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING JASA EKSPEDISI BERBASIS WEB CV. KARYA BUMI MULIA
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKendala  yang  dihadapi  CV.Karya  Bumi  Mulia  adalah  pembuatan  laporan pengiriman  dan  penerimaan  barang  masih  menggunakan  sistem  manual.  Dalam melakukan  proses  pengiriman  barang,pelanggan  tidak  dapat  memantau  keberadaan barang  yang  sedang  dikirim.  Hal  inilah  yang  menyebabkan  seringnya  terjadi kesalahpahaman  antara  perusahaan  dan  kurir  ataupun  dengan  operator  yang  dapat mengakibatkan kerugian waktu dan biaya.Metode  pengembangan  sistem  dalam  penelitian  ini  adalah  Waterfall  dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem dengan menggunakan UML dan implementasi sistem dengan menggunakan PHP dan MySQL .Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya  sistem monitoring jasa ekspedisiberbasis  web  pada  CV.Karya  Bumi  Mulia  yang  dapat  digunakan  untuk  memantau keberadaan barang yang sedang dikirim.Kata Kunci : Monitoring,UML, CV. Karya Bumi Mulia, PHP, MySQ
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA CV.DIJAYA MAKMUR ABADI
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKE-commerce  atau  bisa  disebut  Perdagangan  elektronik  atau  e-dagang adalah  penyebaran,  pembelian,  penjualan,  pemasaran  barang  dan  jasa  melalui internet  atau  jaringan  komputer.  Perkembangan  internet  yang  semakin  maju merupakan  salah  satu  faktor  pendorong  berkembangnya  e-commerce.Perancangan  website  E-Commerce  Cv.Dijaya  Makmur  Abadi  yang  dinamis  dan interaktif sehingga meningkatkan penjualan produk, menunjang efektifitas kerja di Cv.Dijaya Makmur. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah pembuatan  prototype  dengan  tahapan  analisi,  desain,  pembuatan  program, evaluasi dan perbaikan serta hasil.  Perancangan sistem menggunakan  UML  yang terdiri  dari  use  case  diagram,  activity  diagram,  sequence  diagram  dan  class diagram. Pembuatan program dengan menggunakan pemrograman PHP, API  dan MySQL.Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  website  dari  e-commerce  ini memudahkan  pembelian  barang,  karena  proses  untuk  melakukan  transaksi pembelian barang sangatlah mudah dengan menjadi member dengan mendaftar di website terlebih dahulu lalu login. Website ini sudah bisa di akses dengan online.Kata Kunci : e-commerce , php , mysql
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PENJUALAN UDANG DAN IKAN DI DAERAH DEMAK BERBASIS WEB MOBILE STUDI KASUS DI DESA MENCO
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDi  tengah  pesatnya  perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi khususnya  dibidang  teknologi  informasi  yang  merambah  segala  bidang.  Udang dan ikan merupakan salah satu pengolahan hasil dari pertambakan di desa Menco, kelurahan Berahan Wetan kecamatan Wedung kabupaten Demak.  Pada penilitian untuk  merancang sistem  e-commerce  penjualan  udang dan ikan didaerah demak berbasis  web  mobile  dan  meningkatkan  kehidupan  dalam  sehari-hari  didesa Menco.  Alat bantu digunakan oleh penulis untuk merancang sistem secara umum adalah  Unified  Modelling  Languange  (UML).  Sistem  Online  yang  ada  saat  ini sebagian  besar  hanya  bisa  diakses  menggunakan  perangkat  desktop  karena tampilan yang ada memang diterapkan hanya untuk pengguna komputer desktop. Oleh  karena  itu  dengan  adanya  penelitian  ini  penulis  ingin  sedikit mengembangkan  tampilan  sistem  yang  sudah  ada  pada  sistem  toko  online sehingga  pengguna  handphone  atau  smartphone  bisa  mengaksesnya  dengan mudah.  Kesimpulan  dari  penelitian  ini  adalah  sistem  yang  dikembangkan  sudah diuji  pada  perangkat  mobile  dan  hasilnya  sudah  sesuai  dengan  yang  diharapkan dan  tersediaannya  dalam  bentuk  aplikasi  mobile  sehingga  pengguna  tidak  perlu repot untuk memasukkan alamat website, lebih instan dan praktis.Kata kunci: Udang dan Ikan, Aplikasi Web Mobile, UML, E-Commerce
Pemodelan Klasifikasi Bentuk Objek Geometri 2D dengan Menggunakan Metode Pembobotan Derajat Kelingkaran Objek
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perkembangan  teknologi  komputer  banyak  dimanfaatkan  sebagai  alat bantu  untuk  menyelesaikan  masalah  komputasi.  Begitu  juga  dengan perkembangan  pengolahan  citra  untuk  mendeteksi  suatu  bentuk  objek  dan menghitung jumlah objek.Program  MATLAB  digunakan  untuk  menyelesaikan  program  ini. Program  ini  bertujuan  untuk  memanfaatkan  metode  derajat  kelingkaran  objek untuk mengklasifikasi dan menentukan jumlah segitiga atau lingkaran.Hasil  penelitian  dapat  disimpulkan  bahwa  lingkaran  dapat  diklasifikasi jika  derajat  kelingkarannya  lebih  atau  sama  dengan  0. 80,  segi t i ga  dapat di klasifikasi  jika  derajat  kelingkarannya  kurang  dari   0.65  sedangkan  persegi dapat diklasifikasi jika derajat kelingkarannya  antara  kurang dari 0.80  dan  lebih dari 0.65.Kata  Kunci  :  Klasifikasi  bentuk,  Objek  geometri  2D,  Metode  derajat kelingkaran
Pemodelan Klasifikasi Warna Pada Objek Multiwarna 2D Menggunakan Metode Pembobotan RGB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perkembangan  teknologi  di  dunia  sangat  cepat  perubahannya,  perangkat lunak tidak hanya  sebagai alat pengolah kata dan numerik saja tetapi juga dapat digunakan sebagai media untuk mendeteksi warna dan menghitung jumlah warna tersebut.  Menggunakan  perangkat  lunak  dapat  mempermudah  manusia  dalam menentukan  jenis  warna  dan  menghitung  jumlahnya  dengan  objek  yang  tidak sedikit.Program  ini  dibangun  menggunakan  program  MATLAB  dan menggunakan  alat  bantu  paint.  Program  ini  dibangun  bertujuan  untuk memudahkan  manusia  untuk  mendeteksi  warna  dan  menghitung  jumlah  dari masing-masing warna yang terdapat dalam suatu citra.Hasil  penelitian  dapat  disimpulkan  bahwa  warna  merah  dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r < = 255 & r > = 160 , g=0, b = 0) dan  tidak  dapat  diklasifikasikan  jika  nilai  digital  warnanya  bercampur, warna hijau  dapat  diklasifikasikan  jika  nilai  digital  warnanya  (r=o  ,  g<  =  255  &  g  > =160,  b  =  0)  dan  tidak  dapat  diklasifikasikan  jika  nilai  digital  warnanya bercampur, dan warna biru dapat diklasifikasikan jika nilai digital warnanya (r=0 , g=0,  b  <  =  255  &  b  >  =  160)  dan  tidak  dapat  diklasifikasikan  jika  nilai  digital warnanya bercampur.Kata Kunci : Klasifikasi warna, Objek multiwarna 2D, Metode pembobotan RGB

Page 2 of 13 | Total Record : 125