Articles
125 Documents
Search results for
, issue
"Vol 6 No 2 (2016)"
:
125 Documents
clear
Rancang Bangun Aplikasi “Rumah Dangdut” Berbasis Web Mobile
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPerkembangan musik dangdut saat ini sangat luar biasa, kini musik dangdut tidak hanya menjadi idola pribadi seorang saja tetapi digemari oleh hampir seluruh masyarakat di Indonesia. Hal ini berawal dari maraknya beberapa stasiun televisi yang menanyangkan acara program musik dangdut dengan masing-masing acaranya.Aplikasi web mobile merupakan aplikasi berbasis web yang dapat diaksesmenggunakan perangkat komputer maupun perangkat mobile (tablet dan smartphone). Dengan pemanfaatkan web mobile ini memudahkan masyarakat dalam memenuhi kebutuhannya untuk berkomunikasi, mencari informasi dan memperoleh data, khususnya para pengguna smartphone. Sekarang ini banyaknya website yang bersifat responsive sehingga dapat diakses dan menyesuaikan dengan ukuran viewpot device pengaksesnya.Aplikasi “Rumah Dangdut” dibangun dengan menggunakan bahasapemrograman PHP. Perancangan dan pembuatan aplikasi bertujuan untuk memudahkan pengguna mencari video dangdut, pengguna juga dapat melakukan streaming video dan melihat lirik lagu video, dapat juga melakukan request video, serta pengguna juga dapat mengetahui update video dangdut terbaru melalui sms gateway bagi yang sudah berlangganan di Aplikasi “Rumah Dangdut”.Kata Kunci : Aplikasi Rumah Dangdut, Streaming, Web Mobile
Aplikasi Game Kumpulkan Bola Berbasis Android
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakBelakangan ini perkembangan teknologi semakin maju dan canggih. Hal ini ditandai dengan munculnya teknologi – teknologi baru dibidang IT misalnya terciptanya aplikasi – aplikasi yang ada pada smartphone seperti game. Dibalik semua itu, beberapa produsen game lokal berupaya membangun aplikasi game yang edukatif (mendidik) sehingga dapat membantu mengasah konsentrasi anak usia sekolah Paud sampai dengan TK. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis akan membuat Aplikasi Game Kumpulkan Bola Berbasis Android, dengan aplikasi yang dirancang diharapkan dapat membantu meningkatkan konsetrasi anak usia Paud sampai dengan TK. Permasalahan yang dihadapi penulis yaitu bagaimana membuat game dengan mengaplikasikan teknik deteksi tubrukan yang berbasis aplikasi android. Tujuan yang akan dicapai dari penelitian yang dilakukan ini adalah Membuat game dengan mengaplikasikan teknik pendeteksian tumbukan antara objek untuk mendapatkan poin atau skor. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode air terjun (waterfall) bisa juga disebut siklus hidup perangkat lunak, mengambil kegiatan dasar seperti spesifikasi, pengembangan, validasi, dan evolusi dan merepresentasikannya sebagai fase-fase proses yang berbeda seperti spesifikasi persyaratan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pegujian dan seterusnya.Kesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa Teknik Pendeteksian tubrukan yang diterapkan pada game Kumpulkan Bola dapat diimplemen tasikan dengan baik melalui deteksi tumbukan dari bagian depan. dan Game Kumpulkan Bola yang dibuat dapat digunakan dengan mudah oleh anak – anak usia Paud sampai TK untuk mengasah konsentrasi mereka.Kata Kunci : Game, Android
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI KOPERASI MENJANGAN ENAM DENGAN METODE DECISION TREES
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakKoperasi karyawan Menjangan Enam merupakan koperasi yang bergerak di bidang jasa. Bentuk pelayanan koperasi terhadap anggota salah satunya adalah dengan memberikan pinjaman dana (kredit) untuk membantu menyelesaikan permasalahan keuangan pada anggota. Dalam pemberian kredit pihak koperasi perlu melakukan penelitian dan perhitungan yang tepat terhadap anggota koperasi yang akan mengambil kredit di koperasi, agar tidak terjadi kesalahan pengambilan keputusan dalam pemberian kredit kepada anggota koperasi. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem dengan menggunakan UML dan implementasi sistem dengan menggunakan PHP dan MySQL dan metode Decision Trees digunakan sebagai analisa data pemberian kredit pinjaman dengan kriteria yaitu THP (take home pay), masa kerja, lama angsuran, jaminan.Hasil dalam penelitian ini adalah terbentuknya sistem pendukung keputusan pemberian kredit pinjaman di koperasi Menjangan Enam dengan metode Decision Trees yang dapat menentukan anggota apakah permohonan kredit diterima atau tidak dengan hasil perhitungan kriteria yang diperoleh oleh anggota.Kata Kunci : SPK, Kredit, Pinjaman, Decision Trees
CASE BASED REASONING UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT BURUNG LOVEBIRD MENGGUNAKAN METODE SORENSEN COEFFICIENT
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakLovebird merupakan burung kicauan yang menjadi komoditas utama di Indonesia. Pemeliharaan burung lovebird terutama dengan adanya penyakit yang mengganggu lovebird dan seringkali orang awam mengalami kesulitan untuk mengetahui jenis penyakit dan cara mengatasi penyakit burung lovebird.Penelitian ini menerapkan dari case based reasoning yaitu kasus lama yang akan dijadikan pengalaman untuk kasus baru dengan tujuan mempermudah pengguna dalam menentukan jenis penyakit yang dialami burung lovebird berdasarkan gejala dengan berkonsultasi langsung dengan komputer untuk pencarian solusi.Pada proses retrieve sistem akan mencari kemiripan antara gejala baru dengan gejala lama dilakukan dengan pembobotan metode sorencen coefficient. Pada proses reuse pengambilan data yang sama dan data yang berbeda maka hasil pembobotan >=0.20 persen yang akan digunakan sebagai solusi pengobatan. Pada proses revise hasil pembobotan yang <0.2 persen sistem tidak akan memberikan solusi namun akan masuk kedalam tabel revise untuk diberikan solusi oleh pakar. Proses retain digunakan saat solusi sudah ditemukan oleh pakar dan menyimpannya kembali pada database untuk digunakan pencarian pada kasus baru. Untuk memudahkan mengolah data gejala, penyakit lovebird, dan revise dikelola oleh admin. Data tersebut ditampilkan dalam bentuk tabel.Kata Kunci: Penyakit Burung Lovebird, Case Based Reasoning, Sorencen Coefficient
RANCANG BANGUN FITUR ARTICLE SHARING PADA WEBSITE JEJARING SOSIAL AKADEMIK UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakJejaring sosial dalam beberapa tahun kebelakang telah berkembang pesat. Jejaring sosial merupakan salah satu bentuk media yang digunakan untuk berkomunikasi. Jejaring sosial yang pada awalnya digunakan untuk tujuan pertemanan kini dapat dimanfaatkan di dunia pendidikan. Pada penelitian ini telah merealisasikan sebuah aplikasi jejaring sosial STIKKU, yaitu aplikasi jejaring sosial dengan fitur Article Sharing yang digunakan sebagai media berbagi artikel. Tujuan dibuatnya aplikasi fitur Article Sharing pada website jejaring sosial akademik adalah untuk mempermudah mahasiswa agar bisa belajar dengan membaca artikel sekaligus bertukar informasi dan berkomunikasi antar mahasiswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Waterfall. Perancangan sistem yang digunakan dalam aplikasi ini menggunakan DFD dan ERD. Penelitian ini menghasilkan interface aplikasi STIKKU dengan fitur Article Sharing pada website jejaring sosial akademik.Kata kunci : Jejaring sosial, Article Sharing, DFD, ERD
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA AWAL PENYAKIT PADA POHON JATI DENGAN METODE FORDWARD CHAINING BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakSemakin naiknya harga kayu jati di pasar internasional yang dihargai Rp.5.000.000 hingga Rp.22.000.000/meter kubik mendorong banyak pelaku usaha menawarkan peluang investasi di tanaman jati ini. Potensi keuntungan 2000 sampai 10.000 persen pada tahun ke 10. Sementara untuk pasar indonesia harga kayu jati sekarang mencapai Rp 8.000.000/m3 sampai Rp 12.500.000/m3 (bukausaha.com). Oleh sebab itu diperlukan perawatan khusus agar tidak terserang hama maupun penyakit pada pohon jati tersebut.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalahESDLC yang terdiri dari identifikasi dan analisa masalah, akuisisi dan representasi pengetahuan, pembangunan prototipe, verifikasi, validasi dan testing, implementasi dan integrasi, maintenance . Perancangan sistem menggunakan DFD Levelled yang terdiri dari diagram konteks dan DFD Level 0 dan ERD. Pembuatan website dengan menggunakan pemrograman PHP dan database MySQL.Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem pakar mendiagnosa awal penyakit pada pohon jati dengan metode forward chaining berbasis web dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah penanganan penyakit pada pohon jati karena dapat memberikan hasil diagnosis dari setiap jenis penyakit.Kata Kunci : Sistem Pakar, Pohon Jati, Forward Chaining
APLIKASI LAYANAN BENGKEL MOBIL BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPerkembangan teknologi khususnya dalam bidang otomotif saat ini berkembang sangat pesat. Penyedia layanan bengkel ini pun bersaing dalam mendapatkan kepercayaan dan kepuasan para pelanggan dalam melakukan service maupun pembelian sparepart. Selama ini di bengkel mobil Surya Kencana Motor ketika pelanggan akan melakukan service maupun pembelian sparepart masih dilakukan secara manual. Di sisi lain data pelanggan service dan data penjualan sparepart yang dijual masih dicatat secara manual di buku. Hal tersebut sangat rentan akan data yang mudah rusak bahkan hilang. Aplikasi layanan web Bengkel mobil Surya Kencana Motor bertujuan untuk memudahkan pihak manajemen dalam mengolah data, dan untuk memudahkan pelanggan dalam melakukan pendaftaran servicemaupun pembelian sparepart. Perancangan sistem pada aplikasi ini menggunakan usecase diagram, squence diagram, aktivity diagram dan class diagram. Selanjutnya aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database pada aplikasi layanan web ini. Hasil dari pembuatan aplikasi ini dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan pengambilan nomor antrian service maupun pembelian sparepart sehingga lebih efektif dan efisien, dan pihak bengkel Surya Kencana Motor dapat menyimpan data penjualan sparepart dan service lebih aman dan rapi.Kata kunci : aplikasi layanan bengkel mobil, PHP, MySQL
APLIKASI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN 3D MARKER DENGAN KONSEP LOOPING SOUND PADA ALAT MUSIK
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakAugmented reality merupakan suatu teknologi yang mengintegrasikan benda maya 2 dimensi ataupun 3 dimensi pada sebuah lingkungan virtual dalam waktu yang nyata. Pada teknologi augmented reality dapat diwujudkan dalam bentuk aplikasi smartphone berbasis android. Salah satu bentuk aplikasi yang dapat diterapkan dengan teknologi ini adalah aplikasi augmented reality menggunakan 3D marker dengan konsep looping sound. Aplikasi ini menggunakan 2 buah 3D marker berupa gambar atau foto. Smartphone akan bekerja dengan cara melacak orientasi dan posisi 3D marker lalu menciptakan sebuah dunia virtual 3 dimensi yang mengacu pada titik koordinat yaitu X, Y dan Z. Ketika objek pada marker terdeteksi oleh kamera smartphone, pengguna dapat berinteraksi melalui sentuhan langsung pada 3D marker dengan teknologi virtual button sehingga memungkinkan pada aplikasi menghasilkan suara alat musik. Konsep looping sound merupakan pengulangan suara secara terus-menerus berdasarkan kondisi tertentu pada saat objek pada 3D marker disentuh secara terus-menerus. Dengan adanya aplikasi ini, penggunaan alat musik akan lebih mudah dan menghemat biaya.Kata Kunci :Augmented Reality, Android, 3D Marker, Virtual Button, Looping Sound.
APLIKASI KUIS TAJWID ONLINE BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakMempelajari kitab suci Al-Qur‟an, membaca dan memahami isi dan arti setiapayat dari Al-Qu‟ran merupakan kewajiban setiap umat muslim didunia. ilmu tajwid sekarang ini umumnya hanya dapat dipelajari dari pondokn pesantren maupun sekolah yang berbasis islam. Perkembangan teknologi saat ini masih kurangnya aplikasi-aplikasi yang dapat membatu mempelajari ilmu tajwid.Aplikasi kuis online berbasis web ini dirancang untuk memudahkan masyarakat yang ingin belajar ilmu tajwid untuk mendapatkan informasi dan panduan ilmu tajwid khusunya untuk hukum al-nun, al-sakinah, tanwindan almim, output yang dihasilkan berupa aplikasi web yang menampilkan soal-soal ilmu tajwid. Hasil dari pembuatan aplikasi kuis tajwid online ini memudahkan masyarakat yang ingin belajar ilmu tajwid.Kata kunci :IlmuTajwid,hokumal-nun, al-sakinah, tanwindanal-mim, qolqolah, berbasis Web.
RANCANG BANGUN TRYOUT ONLINE DI SMPN 3 MRANGGEN BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakTry out merupakan kegiatan yang diselenggarakan oleh sekolah dengan tujuan mengetahui kemampuan dan kesiapan siswa dalam menghadapi Ujian Nasional, dengan keterbatasan waktu serta tenaga pengajar, hal itu sangat tidak efisien.Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi try out online yang berfungsi untuk mengukur kemampuan dan mengetahui kesiapan siswa dalam menghadapi ujian nasional, menghemat waktu serta kertas sebagai media. Perancangan ty out online akan memudahkan siswa dalam mengerjakan soal soal try out tanpa takut tidak terbaca pada alat scan di try out konvensional. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam perancangan aplikasi raport online ini menggunakan metode prototype, sedangkan perancangan sistemnya menggunakan UML (Unified Modeling Language ). Perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan aplikasi online antara lain MySQL, PHP serta XAMPP sebagai server lokalnya.Penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi try out online yang dapat digunakan oleh guru untuk memberikan soal kepada setiap siswa. Serta dapat digunakan oleh siswa untuk mengukur kesiapan dan mengupdate data diri oleh masing-masing siswa tersebut.Kata kunci : Try Out online, prototype, php, mysql