cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 125 Documents
Search results for , issue "Vol 6 No 2 (2016)" : 125 Documents clear
Rancang Bangun Aplikasi “Rumah Dangdut” Berbasis Web Mobile
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerkembangan musik dangdut saat ini sangat luar biasa, kini musik dangdut tidak  hanya  menjadi  idola  pribadi  seorang  saja  tetapi  digemari  oleh hampir seluruh masyarakat di Indonesia. Hal ini berawal dari maraknya beberapa stasiun televisi yang menanyangkan acara program musik dangdut dengan masing-masing acaranya.Aplikasi  web  mobile  merupakan  aplikasi  berbasis  web  yang  dapat  diaksesmenggunakan  perangkat  komputer  maupun  perangkat  mobile  (tablet  dan smartphone).  Dengan  pemanfaatkan  web  mobile  ini  memudahkan masyarakat dalam  memenuhi  kebutuhannya  untuk  berkomunikasi,  mencari  informasi  dan memperoleh data, khususnya para pengguna smartphone. Sekarang ini banyaknya website  yang  bersifat  responsive  sehingga  dapat  diakses  dan  menyesuaikan dengan ukuran viewpot device pengaksesnya.Aplikasi  “Rumah  Dangdut”  dibangun  dengan  menggunakan  bahasapemrograman  PHP.  Perancangan  dan  pembuatan  aplikasi  bertujuan  untuk memudahkan  pengguna  mencari video dangdut,  pengguna juga dapat melakukan streaming video dan melihat lirik lagu video, dapat juga melakukan request video, serta  pengguna  juga  dapat  mengetahui  update  video dangdut  terbaru  melalui  sms gateway bagi yang sudah berlangganan di Aplikasi “Rumah Dangdut”.Kata Kunci : Aplikasi Rumah Dangdut, Streaming, Web Mobile
Aplikasi Game Kumpulkan Bola Berbasis Android
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakBelakangan  ini  perkembangan  teknologi  semakin  maju  dan  canggih.  Hal  ini  ditandai dengan munculnya teknologi – teknologi baru dibidang IT misalnya terciptanya aplikasi  – aplikasi yang  ada  pada  smartphone  seperti  game.  Dibalik  semua  itu,  beberapa  produsen  game  lokal berupaya  membangun  aplikasi  game  yang  edukatif  (mendidik)  sehingga  dapat  membantu mengasah  konsentrasi  anak  usia  sekolah  Paud  sampai  dengan  TK.  Berdasarkan  permasalahan tersebut  penulis  akan  membuat  Aplikasi  Game  Kumpulkan  Bola  Berbasis  Android,  dengan aplikasi  yang  dirancang  diharapkan  dapat  membantu  meningkatkan  konsetrasi  anak  usia  Paud sampai dengan TK. Permasalahan  yang  dihadapi  penulis  yaitu  bagaimana  membuat  game  dengan mengaplikasikan teknik deteksi tubrukan yang berbasis aplikasi android. Tujuan yang akan dicapai dari  penelitian  yang  dilakukan  ini  adalah  Membuat  game  dengan  mengaplikasikan  teknik pendeteksian  tumbukan  antara  objek  untuk  mendapatkan  poin  atau  skor.  Dalam  penelitian  ini penulis menggunakan metode air terjun (waterfall) bisa juga disebut siklus hidup perangkat lunak, mengambil  kegiatan  dasar  seperti  spesifikasi,  pengembangan,  validasi,  dan  evolusi  dan merepresentasikannya  sebagai  fase-fase  proses  yang  berbeda  seperti  spesifikasi  persyaratan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pegujian dan seterusnya.Kesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa Teknik Pendeteksian tubrukan  yang  diterapkan  pada  game  Kumpulkan  Bola  dapat  diimplemen tasikan  dengan  baik melalui  deteksi  tumbukan  dari  bagian  depan.  dan  Game  Kumpulkan  Bola  yang  dibuat  dapat digunakan  dengan  mudah  oleh  anak  –  anak  usia  Paud  sampai  TK  untuk  mengasah konsentrasi mereka.Kata Kunci : Game, Android
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI KOPERASI MENJANGAN ENAM DENGAN METODE DECISION TREES
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKoperasi karyawan  Menjangan Enam merupakan koperasi yang bergerak di bidang jasa. Bentuk pelayanan koperasi terhadap anggota salah satunya adalah dengan  memberikan  pinjaman  dana  (kredit)  untuk  membantu  menyelesaikan permasalahan  keuangan  pada  anggota.  Dalam  pemberian  kredit  pihak  koperasi perlu melakukan penelitian dan perhitungan yang tepat terhadap anggota koperasi yang akan mengambil kredit di koperasi, agar tidak terjadi kesalahan pengambilan keputusan dalam pemberian kredit kepada anggota koperasi. Metode  pengembangan  sistem  dalam  penelitian  ini  adalah  Waterfall dengan  tahapan  permulaan  sistem,  analisis  sistem,  perancangan  sistem  dengan menggunakan  UML  dan  implementasi  sistem  dengan  menggunakan  PHP  dan MySQL  dan  metode  Decision  Trees  digunakan  sebagai  analisa  data  pemberian kredit  pinjaman  dengan  kriteria  yaitu  THP  (take  home  pay),  masa  kerja,  lama angsuran, jaminan.Hasil  dalam  penelitian  ini  adalah  terbentuknya  sistem  pendukung keputusan  pemberian  kredit  pinjaman  di  koperasi  Menjangan  Enam  dengan metode  Decision  Trees  yang  dapat  menentukan  anggota  apakah  permohonan kredit  diterima  atau  tidak  dengan  hasil  perhitungan  kriteria  yang  diperoleh  oleh anggota.Kata Kunci : SPK, Kredit, Pinjaman, Decision Trees
CASE BASED REASONING UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT BURUNG LOVEBIRD MENGGUNAKAN METODE SORENSEN COEFFICIENT
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakLovebird  merupakan  burung  kicauan  yang  menjadi  komoditas  utama  di Indonesia. Pemeliharaan burung  lovebird  terutama dengan adanya penyakit yang mengganggu  lovebird  dan  seringkali  orang  awam  mengalami  kesulitan  untuk mengetahui jenis penyakit dan cara mengatasi penyakit burung lovebird.Penelitian  ini  menerapkan  dari  case  based  reasoning  yaitu  kasus  lama yang akan dijadikan pengalaman untuk kasus baru dengan tujuan mempermudah pengguna  dalam  menentukan  jenis  penyakit  yang  dialami  burung  lovebird berdasarkan  gejala  dengan  berkonsultasi  langsung  dengan  komputer  untuk pencarian solusi.Pada  proses  retrieve  sistem  akan  mencari  kemiripan  antara  gejala  baru dengan  gejala  lama  dilakukan  dengan  pembobotan  metode  sorencen  coefficient. Pada proses reuse pengambilan data yang sama dan data yang berbeda maka hasil pembobotan >=0.20 persen yang akan digunakan sebagai solusi pengobatan. Pada proses  revise  hasil pembobotan yang  <0.2  persen sistem tidak akan memberikan solusi namun akan masuk kedalam  tabel  revise  untuk diberikan solusi oleh pakar. Proses  retain  digunakan  saat  solusi  sudah  ditemukan  oleh  pakar  dan menyimpannya  kembali  pada  database  untuk  digunakan  pencarian  pada  kasus baru.  Untuk  memudahkan  mengolah  data  gejala,  penyakit  lovebird,  dan  revise dikelola oleh admin. Data tersebut ditampilkan dalam bentuk tabel.Kata Kunci: Penyakit Burung Lovebird, Case Based Reasoning, Sorencen Coefficient
RANCANG BANGUN FITUR ARTICLE SHARING PADA WEBSITE JEJARING SOSIAL AKADEMIK UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakJejaring sosial dalam beberapa tahun kebelakang telah berkembang pesat. Jejaring sosial merupakan salah satu bentuk media yang digunakan untuk berkomunikasi. Jejaring sosial  yang pada awalnya digunakan untuk tujuan pertemanan kini dapat dimanfaatkan di dunia pendidikan. Pada penelitian ini telah merealisasikan sebuah aplikasi  jejaring sosial STIKKU, yaitu aplikasi jejaring sosial dengan fitur  Article Sharing  yang digunakan sebagai media berbagi artikel. Tujuan dibuatnya aplikasi fitur  Article  Sharing  pada  website  jejaring  sosial  akademik  adalah  untuk mempermudah  mahasiswa  agar  bisa  belajar  dengan  membaca  artikel  sekaligus bertukar  informasi  dan  berkomunikasi  antar  mahasiswa.  Metode  pengembangan sistem yang digunakan  dalam penelitian ini  yaitu  Waterfall.  Perancangan sistem yang  digunakan  dalam  aplikasi  ini  menggunakan  DFD  dan  ERD.  Penelitian  ini menghasilkan  interface  aplikasi  STIKKU  dengan  fitur  Article  Sharing  pada website jejaring sosial akademik.Kata kunci : Jejaring sosial, Article Sharing, DFD, ERD
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA AWAL PENYAKIT PADA POHON JATI DENGAN METODE FORDWARD CHAINING BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSemakin  naiknya  harga  kayu  jati  di  pasar  internasional  yang  dihargai Rp.5.000.000 hingga Rp.22.000.000/meter kubik mendorong banyak pelaku usaha menawarkan  peluang  investasi  di  tanaman  jati  ini.  Potensi  keuntungan  2000 sampai 10.000 persen pada tahun ke 10. Sementara untuk pasar indonesia harga kayu  jati  sekarang  mencapai  Rp  8.000.000/m3 sampai  Rp  12.500.000/m3 (bukausaha.com).  Oleh  sebab  itu  diperlukan  perawatan  khusus  agar  tidak terserang hama maupun penyakit pada pohon jati tersebut.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalahESDLC  yang  terdiri  dari  identifikasi  dan  analisa  masalah,  akuisisi  dan representasi pengetahuan,  pembangunan prototipe,  verifikasi, validasi dan testing, implementasi  dan  integrasi,  maintenance  .  Perancangan  sistem  menggunakan DFD  Levelled  yang  terdiri  dari  diagram  konteks  dan  DFD  Level  0  dan  ERD. Pembuatan  website  dengan  menggunakan  pemrograman  PHP  dan  database MySQL.Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  sistem  pakar  mendiagnosa  awal penyakit  pada  pohon  jati  dengan  metode  forward  chaining  berbasis  web  dapat digunakan  untuk  menyelesaikan  masalah  penanganan  penyakit  pada  pohon  jati karena dapat memberikan hasil diagnosis dari setiap jenis penyakit.Kata Kunci : Sistem Pakar, Pohon Jati, Forward Chaining
APLIKASI LAYANAN BENGKEL MOBIL BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi khususnya dalam bidang otomotif saat ini berkembang sangat  pesat.  Penyedia  layanan  bengkel  ini  pun  bersaing  dalam mendapatkan kepercayaan  dan  kepuasan  para  pelanggan  dalam  melakukan  service  maupun pembelian  sparepart. Selama ini di bengkel mobil Surya Kencana Motor ketika pelanggan  akan melakukan  service  maupun pembelian sparepart  masih dilakukan secara manual. Di sisi lain data pelanggan  service  dan data penjualan  sparepart yang dijual masih dicatat secara manual di buku. Hal tersebut sangat rentan akan  data yang mudah rusak bahkan hilang. Aplikasi layanan web Bengkel mobil Surya  Kencana Motor  bertujuan untuk memudahkan pihak manajemen dalam mengolah data,  dan  untuk  memudahkan  pelanggan  dalam  melakukan  pendaftaran  servicemaupun  pembelian sparepart.  Perancangan sistem pada aplikasi ini menggunakan usecase  diagram,  squence  diagram,  aktivity  diagram  dan  class  diagram. Selanjutnya  aplikasi  ini  dibangun  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan MySQL  sebagai  database  pada  aplikasi  layanan  web  ini.  Hasil  dari  pembuatan aplikasi ini dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan pengambilan nomor antrian  service  maupun  pembelian  sparepart  sehingga  lebih  efektif  dan  efisien, dan  pihak  bengkel  Surya  Kencana  Motor  dapat  menyimpan  data  penjualan sparepart dan service lebih aman dan rapi.Kata kunci : aplikasi layanan bengkel mobil, PHP, MySQL
APLIKASI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN 3D MARKER DENGAN KONSEP LOOPING SOUND PADA ALAT MUSIK
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakAugmented  reality  merupakan  suatu  teknologi  yang  mengintegrasikan benda maya  2  dimensi  ataupun  3  dimensi pada sebuah lingkungan virtual dalam waktu  yang  nyata.  Pada  teknologi  augmented  reality  dapat  diwujudkan  dalam bentuk  aplikasi  smartphone  berbasis  android.  Salah  satu  bentuk  aplikasi  yang dapat  diterapkan  dengan  teknologi  ini  adalah  aplikasi  augmented  reality menggunakan  3D  marker  dengan  konsep  looping  sound.  Aplikasi  ini menggunakan  2  buah  3D  marker  berupa  gambar  atau  foto.  Smartphone  akan bekerja  dengan  cara  melacak  orientasi  dan  posisi  3D  marker  lalu  menciptakan sebuah dunia virtual 3 dimensi yang mengacu pada titik koordinat yaitu X, Y dan Z. Ketika objek pada  marker  terdeteksi oleh kamera  smartphone, pengguna dapat berinteraksi melalui sentuhan langsung pada 3D  marker  dengan teknologi  virtual button  sehingga  memungkinkan  pada  aplikasi  menghasilkan  suara  alat  musik. Konsep  looping  sound  merupakan  pengulangan  suara  secara  terus-menerus berdasarkan  kondisi  tertentu  pada  saat  objek  pada  3D  marker  disentuh  secara terus-menerus.  Dengan  adanya  aplikasi  ini,   penggunaan  alat  musik  akan  lebih mudah dan menghemat biaya.Kata Kunci :Augmented Reality, Android, 3D Marker, Virtual Button, Looping Sound.
APLIKASI KUIS TAJWID ONLINE BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakMempelajari kitab suci Al-Qur‟an, membaca dan memahami isi dan arti setiapayat  dari Al-Qu‟ran merupakan kewajiban setiap umat muslim didunia. ilmu tajwid  sekarang  ini  umumnya  hanya  dapat  dipelajari  dari  pondokn pesantren maupun sekolah yang berbasis islam.  Perkembangan  teknologi  saat  ini  masih kurangnya  aplikasi-aplikasi  yang  dapat  membatu  mempelajari  ilmu  tajwid.Aplikasi  kuis  online  berbasis  web  ini  dirancang  untuk  memudahkan masyarakat yang ingin  belajar  ilmu  tajwid  untuk  mendapatkan  informasi  dan panduan ilmu tajwid khusunya untuk hukum al-nun, al-sakinah, tanwindan almim,  output yang dihasilkan  berupa  aplikasi web yang menampilkan  soal-soal  ilmu tajwid. Hasil dari pembuatan aplikasi kuis tajwid online ini memudahkan  masyarakat yang ingin belajar ilmu tajwid.Kata  kunci  :IlmuTajwid,hokumal-nun,  al-sakinah,  tanwindanal-mim,  qolqolah, berbasis Web.
RANCANG BANGUN TRYOUT ONLINE DI SMPN 3 MRANGGEN BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTry  out  merupakan  kegiatan  yang  diselenggarakan  oleh  sekolah  dengan tujuan  mengetahui  kemampuan  dan  kesiapan  siswa  dalam  menghadapi  Ujian Nasional,  dengan  keterbatasan  waktu  serta  tenaga  pengajar,  hal  itu  sangat  tidak efisien.Tujuan  penelitian  ini  adalah  merancang  aplikasi  try  out  online    yang berfungsi  untuk  mengukur  kemampuan  dan  mengetahui  kesiapan  siswa  dalam menghadapi  ujian  nasional,  menghemat  waktu  serta  kertas  sebagai  media. Perancangan ty out online   akan memudahkan siswa dalam mengerjakan soal soal try out tanpa takut tidak terbaca pada alat scan di try out konvensional. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam perancangan aplikasi raport  online ini  menggunakan  metode  prototype,  sedangkan  perancangan  sistemnya menggunakan  UML  (Unified  Modeling  Language ).  Perangkat  lunak  yang digunakan  dalam  perancangan  aplikasi  online  antara  lain MySQL,  PHP  serta XAMPP sebagai server lokalnya.Penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi try out online yang dapat digunakan  oleh  guru  untuk  memberikan  soal  kepada  setiap  siswa.  Serta  dapat digunakan  oleh  siswa  untuk  mengukur  kesiapan  dan  mengupdate  data  diri  oleh masing-masing siswa tersebut.Kata kunci : Try Out online, prototype, php, mysql

Page 3 of 13 | Total Record : 125