cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 125 Documents
Search results for , issue "Vol 6 No 2 (2016)" : 125 Documents clear
APLIKASI WEB MOBILE PENCARIAN DENGAN RADIUS INFORMASI BENGKEL MOBIL KOTA SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakMinimnya informasi bengkel mobil di Semarang dan ketersediaan bengkel mobil  yang  menawarkan  jasa  reservasi  di  Semarang  menjadi  kendala bagi pengguna  mobil  dalam  melakukan  pencarian  bengkel,  dan  reservasi.  Dari permasalahan  tersebut  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  diperlukannya suatu aplikasi yang mampu menjembatani antara pengguna mobil dengan bengkel, yaitu aplikasi pencarian bengkel yang mampu memberikan informasi bengkel mobil di Semarang,  ketersedian  bengkel  mobil  yang  menawarkan  jasa reservasi  ditempat dengan menggunakan mobilephone.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall  yang  terdiri  dari  requirement  definition,  system  and  software  design menggunakan UML, implementation menggunakan PHP dan MySQL.Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  terciptanya  aplikasi  pencarian bengkel mobil yang berada di sekitar pengguna melalui mobilephone yang mampu memberikan informasi bengkel mobil di Semarang dan ketersedian bengkel yang menawarkan jasa reservasi ditempat.Kata Kunci : Bengkel Mobil, Radius, PHP, MySQL
Rancang Bangun Game 2 Dimensi berbasis Block Code menggunakan App Inventor
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSeiring berkembangnya zaman, banyak teknologi baru yang bermunculan dalam bidang IT baik itu dalam segi hardware maupun software.  Dengan semakin berkembangnya teknologi ini membuat  banyak  orang  berlomba  –  lomba membuat  software  yang  mendukung  perkembangan hardware  yang  ada, salah  satunya  adalah  game.  Game  adalah  suatu  aplikasi  yang  banyak digunakan oleh pengguna hardware atau gadget saat ini.  Peminat game saat ini sangat meningkat baik bagi anak –  anak maupun orang dewasa. Karenanya saat ini banyak sekali diciptakan game  – game untuk berbagai platform. Namun dengan banyaknya game yang berkembang saat ini, timbul masalah mengenai sasaran penggunaan game itu sendiriKesimpulan  yang  dapat  diperoleh  dari  penelitian  ini  adalah  merancang dan  membuat game dalam bentuk 2 Dimensi yang dapat dimainkan secara single player. Game ini dibuat dengan menggunakan App Inventor. Hasil dari game ini dapat dijalankan pada perangkat Android.Kata Kunci : Game, Collision Detection, Touch Event, App Inventor
Rancang Bangun Game 2 Dimensi berbasis Block Code menggunakan App Inventor
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSeiring berkembangnya zaman, banyak teknologi baru yang bermunculan dalam bidang IT baik itu dalam segi hardware maupun software.  Dengan semakin berkembangnya teknologi ini membuat  banyak  orang  berlomba  –  lomba  membuat  software  yang  mendukung  perkembangan hardware  yang  ada,  salah  satunya  adalah  game.  Game  adalah  suatu  aplikasi  yang  banyak digunakan oleh pengguna hardware atau gadget saat ini.  Peminat game saat ini sangat meningkat baik bagi anak –  anak maupun orang dewasa. Karenanya saat ini banyak sekali diciptakan game  – game untuk berbagai platform. Namun dengan banyaknya game yang berkembang saat ini, timbul masalah mengenai sasaran penggunaan game itu sendiriKesimpulan  yang  dapat  diperoleh  dari  penelitian  ini  adalah  merancang  dan  membuat game dalam bentuk 2 Dimensi yang dapat dimainkan secara single player. Game ini dibuat dengan menggunakan App Inventor. Hasil dari game ini dapat dijalankan pada perangkat Android.Kata Kunci : Game, Collision Detection, Touch Event, App Inventor
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSANPENERIMAAN BANTUAN BERAS BULANAN (RASKIN) DI DESA GEBANGAN KECAMATAN TEGOWANU KABUPATEN GROBOGAN
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakProgram raskin merupakan salah satuusaha yang dilakukan pemerintah untuk mengatasi  kemiskinan  dan  membantu  meringankan  beban  rakyat.  Akan  tetapi pelaksanaan  program  raskin  banyak  kendala  dan  kecurangan,  seperti dalam menentukan penerima bantuan, pemilihan penerima bantuan cenderung asal pilih tanpa adanya  sistem  yang  jelas.  Oleh  karena  itu  dibutuhkan  suatu  sistem  yang  dapat membantu memecahkan masalah tersebut.Sistem  pendukung keputusan adalah  sistem  yang tepat untuk menyelesaikan masalah tersebut. Metode SAW(Simple Additive Weighting) merupakan metode yang digunakan dalam sistem ini karena pemprosesan datanya yang cepat dan tepat. Dalam menentukan  penerima  bantuan  terdapat  beberapa  kriteria  yang  ditetapkan yakni pekerjaan, penghasilan, jumlah keluarga, status kepemilikan rumah, kepemilikan aset. Penerima bantuan harus sesuai dengan data kriteria tersebut. Hasil penelitian dari sistem ini akan  dapat membantu dalam menyeleksi siapa saja yang berhak menerima bantuan raskin tersebut sesuai dengan kriteria yang ditetapkan.Kata Kunci : Raskin, Sistem pendukung keputusan, SAW, Kriteria.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BEDAK MENURUT TATA RIAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TAHANI
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakBedak atau pupur  adalah bubuk  yang digunakan sebagai kosmetik untuk mempercantik muka atau sebagai obat kulit.Bedak membantu memberi rona pada wajah  dan  mempercantik  penampilan.Selain  mengencangkan  wajah,  beberapa bedak  dengan  tabir  surya  juga  dapat  mengurangi  kerusakan  kulit  akibat  sinar matahari  dan  polusi  lingkungan.Logika  Fuzzy  Tahani  biasa  digunakan  untuk masalah perekomendasian, seperti pemilihan suatu barang diantaranya pemilihan bedak.  Logika  FuzzyTahani  digunakan  karena  efektif  dalam  menterjemahkan banyaknya kriteria-kriteria yang nantinya akan dipilih menjadi suatu keputusanMetode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini  yaitu Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan  UML,  implementasimenggunakan  PHP  dan  MySQL,  pengujian sistem.Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanyasistem pendukung keputusan pemilihan  bedak  menurut  tata  rias  dengan  menggunakan  metode  Logika  Fuzzy Tahani  yang  dapat  memberikansolusi  yang  tepat  dalam  melakukan pemilihan bedak yang sesuai dengan keinginan konsumen.Kata Kunci : Logika FuzzyTahani,Bedak, PHP, MySQL
SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT PADA IKAN LELE BERBASIS MOBILE
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakIkan  lele  banyak  dibudidayakan  oleh  masyarakat  Indonesia  karena  memiliki daya tahan hidup yang lebih kuat dibandingkan oleh jenis ikan lainnya. Namun tidak menutup kemungkinan ikan lele terserang penyakit seperti halnya yang dialami oleh ikan  jenis  ikan  lain,  untuk  mengatasi  masalah  tersebut  dibutuhkan  adanya  sebuah sistem  untuk  mendeteksi  penyakit  pada  ikan  lele.  Di  Indonesia,  setidaknya  terdapat dua  spesies  ikan  lele  yang  biasa  dibudidayakan  masyarakat,  yaitu  spesies  Clarius Batrachus (ikan lele lokal) dan Clarias Gariepnus  (ikan lele dumbo, lele sangkuriang, dan  lele  phyton).  Setiap  jenis  ikan  lele  tersebut  memiliki  keunggulan  dan kekurangannya masing –  masing.Sumber  pengetahuan  yang  digunakan  untuk  merancang  “sistem  pakar  untuk mendeteksi  penyakit  pada  ikan  lele”  didapatkan  dari  data  primer  seorang  pakar perikanan  Ir.  Dwi  Susilorini  yang  sehari  –  hari  berprofesi  sebagai  ketua  jurusan perikanan di SMK N 4 KENDAL, dan ada seorang pakar lagi yang membantu dalam penelitian ini, yaitu Joko Suharno, SP yang setiap hari bertugas menjadi kepala Balai Benih Ikan  (BBI) di  salah satu pembudidaya  ikan  lele kab.  Kendal, dan  mekanisme sistem pakar menggunakan forward chaining, representasi pengetahuan menggunakan representasi  berbasis  aturan  (rule  base),  model  representasi  pengetahuan menggunakan jika maka  (if then),  dan program dibuat menggunakan PHP, Java, dan MySQL.Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  berupa  aplikasi  berbasis  mobile  yang  di distribusikan  dalam  bentuk  file  PEKANLELE.apk  dengan  database  MySQL yang tertanam di dalamnya, sehingga pada saat penginstalan secara otomatis database akan terinstal di Smartphone Android.Kata Kunci : Sistem pakar, penyakit ikan lele, ikan lele, forward chaining.
RANCANG BANGUN APLIKASI TEXT TO SPEECH SEBAGAI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TUNA WICARA DENGAN PEMROGAMAN PHP DAN API
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakProses  pembacaan  teks  Bahasa  Inggris  berbasis  voice  (suara)  merupakan perkembangan teknologi  yang semakin maju dan berkualitas dengan dibantunya PHP  dan  API  dari  google,  teks  bahasa  inggris  ini  tidak  hanya  dapat  dan  di peruntukkan  bagi  yang  cacat  saja,  melainkan  bagi  setiap  orang  yang  ingin menambah  pengetahuan  dan  tertarik  menggunakan suara  melalui  internet  selain itu bagus untuk yang suka membaca teks Bahasa Inggris bisa disampaikan lewat media text-to-speech.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall  yang terdiri dari  permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi  sistem  dan  pengujian  sistem.  Perancangan  sistem  menggunakan UML  yang terdiri dari use case diagram, activity  diagram, sequence diagram  dan class  diagram.  Pembuatan  program  dengan menggunakan  pemrograman  PHP, API dan MySQL.Hasil akhir dari penelitian ini adalah  Aplikasi  text to speech  sebagai alat bantu  pembelajaran  bahasa  inggris  bagi  tuna  wicara  dengan  pemograman  PHP dan API dapat secara otomatis memutar bahasa Inggris  apabila terkoneksi dengan internet.Kata Kunci : Bahasa Inggris, Text-To-Speech, PHP, API
IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK MTS NEGERI KENDAL
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakImplementasi  Web  Service  pada  sistem  informasi  akademik  MTs Negeri Kendal  ini merupakan  pemanfaatan layanan web (Web Service)  untuk mendukung  penyajian  informasi  akademik.  Si stem  akan  memberikan informasi  akademik  kepada  siswa  seperti  data  siswa,  kelas,  nilai  dan sebagainya,  sehingga  memu dahkan  pengguna  sistem  dalam  mengakses informasi. Dalam membangun layanan web pada sistem ini menggunakan model REST (REpresentational State Transfer)  dan direpresentasikan dalam format XML.  Model ini  menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol) sebagai protocol  untuk  komunikasi  data.  Sedangkan  perancangan  sistem menggunakan  Usecase  Diagram,  Activity  Diagram,  Class  Diagram  dan Flowchart.  Sistem  dibangun  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan database MySQL.Kata Kunci : Web  Service,  REST,  Sistem  Informasi  Akademik,  XML,  Usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Flowchart, PHP, MySQL.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER KAOS UNTUK DISTRO CLOTHING REPAUSE
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSupplier  kaos  merupakan  hal  yang  penting  bagi  para  pemilik  distro dalam  menjalankan  bisnis.  Setiap  pemilik  tentu  memiliki  kriteria-kriteria tertentu untuk memilih supplier kaos. Untuk itu perlu adanya  sebuah sistem pendukung  keputusan  untuk  pemilihan  supplier  yang  dapat  mempermudah dalam pemilihan supplier.Metode  pengambilan  keputusan  yang  digunakan  pada  sistem  ini adalah Simple Additive Weighting (SAW),  metode ini dipilih karena mampu menyeleksi  alternatif  terbaik  dari  sejumlah  alternatif  bedarsarkan  kriteriakriteria yang ditentukan. Penilitian ini dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk  setiap  atribut,  kemudian  dilakukan  proses  perangkingan  yang  dapat dijadikan  bahan  pertimbangan  dalam  pengambilan  keputusan.  Sistem pendukung  keputusan  pemilihan  supplier  ini  akan  dikembangkan  dengan bahasa pemograman PHP dan database MySQL sebagai database server.Kata KunciSistem  Pendukung  Keputusan  (SPK),  Simple Additive Weighting (SAW), Supplier, PHP, MySQL
Dashboard dan System Warning Laporan Penjualan Online SPG PT. Indosat tbk Berbasis Web
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT.  Indosat  Tbk merupakan  suatu  perusahaan  yang  bergerak  dibidang telekomunikasi  dan  penjualan  perdana  ke  beberapa  outlet  di  Semarang  diantaranya Sinarmas  Basemen,  Adira  Soekarno  Hatta,  Sinarmas  Tlogosari,  Bless  Cell,  Gracia Phone,  Sentral  Data  Citraland,  Carrefour. Laporan  penjualan  dari  SPG PT.  Indosat Tbk masih menggunakan pelaporan dalam bentuk excel.Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah SDLC  yang  terdiri  dari  analisis  kebutuhan,  desain  sistem,  implementasi sistem, pengujian  sistem  dan  perawatan  sistem.  Perancangan  sistem menggunakan  DFD Levelled,  ERD.  Pembuatan  aplikasi  dengan  menggunakan  pemrograman  PHP  dan database MySQL.Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  terciptanya  aplikasi dashboard dan system  warning laporan  penjualan online SPG  PT.  Indosat  tbk  berbasis  web yang dapat mempermudah  dan  membantu  penampilan  data penjualan,  pencapaian  target dan  stok  barang dari  produk-produk PT.  Indosat  Tbk dan  peringatan  tulisan berwarna merah jika SPG belum mencapat target penjualan.Kata Kunci : Dashboard, Penjualan, SPG, PHP, MySQL

Page 4 of 13 | Total Record : 125