Articles
132 Documents
Search results for
, issue
"Vol 7 No 2 (2017)"
:
132 Documents
clear
PENGENALAN INTERNATIONAL BATIK CENTER DI PEKALONGAN MENGGUNAKAN VISUAL NOVEL
Teddy Octavian Setyadi, 13.01.53.0052
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakInternational Batik Center atau IBC adalah pusat perdagangan batik berkelas internasional sekaligus sebagai wujud pelestarian budaya bangsa khususnya batik yang terletak di Wiradesa, Pekalongan. International Batik Center juga tempat yang ideal bagi generasi muda untuk mengenal batik lebih dalam. Sarana penyampaian informasi International Batik Center biasanya dengan internet, pamflet, mulut ke mulut, dll. Agar lebih menarik para pengunjung, penulis ingin mengenalkan International Batik Center dengan sebuah game untuk sistem operasi Windows yang bergenre visual novel dengan judul Dolan ning IBC yang dalam bahasa Indonesia berarti bermain ke IBC. Kata Kunci: International Batik Center, Visual Novel.
Implementasi Multiple Control Dan Metode Collision Detection Pada Game Petualangan Si Anak Kaleng
ZAINAL ARIFIN, 13.01.53.0010
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPada awalnya game itu sendiri dapat dimainkan hanya pada satu perangkat saja. Untuksekarang ini sudah ada game yang dapat dimainkan di kedua perangkat sekaligus akan tetapimasih harus mendaftar ulang untuk masuk ke dalam permainan tersebut. Pada pembuatan gamebiasanya terdapat pula suatu metode yang diterapkan kedalam game adalah Collision Detection(deteksi tubrukan) yaitu sebuah proses pendeteksian tabrakan antar objek yang dapat terlihatataupun yang tidak terlihat. Bagaimana cara merancang suatu game dengan Metode CollisionDetection. Bagaimana mengimplementasikan Multiple Controller terhadap Pembuatan game.Tujuan Penelitian ini adalah Dapat membuat sebuah game yang dapat dimainkan denganmenggunakan komputer maupun smartphone dengan Implementasi Multiple Control dalampengubahan system control pada game.Penelitian ini menggunakan metode observasi dan metode study pustaka untukpengumpulan data. Adapun sumber data yang digunakan adalah data-data primer dan sekunderyang didapat dari buku atau literatur yang membahas mengenai implementasi multiplecontroller dan metode collision detection. Landasan teori yang digunakan berasal dari buku,jurnal dan website.Berdasarkan penelitian yang dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa PenerapanImplementasi Multiple Control dan Metode Collision Detection pada Game Petualangansi Anak Kaleng dibuat menggunakan software pembuatan game yaitu Scirra Construct 2 yangpenggunaannya sangat mudah dengan menggunakan program otomatis yang sudah disiapkanpada software tersebut.Kata Kunci : Multiple Control, Collision Detection, Game Adventure.
Implementasi Web Service Facebook Dalam Sistem Informasi Kuliner Kota Semarang Bebasis Web
SUKRON MA’MUN, 13.01.53.0093
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakKuliner di Indonesia ini sangatlah beragam, hampir masing – masing daerah mempunyai makanan khas tersendiri. Begitupun dengan kota yang memiliki julukan kota atlas, di kota Semarang ini mempunyai beberapa masakan khas dari masing – masing kategori kuliner. Namun dari sisi promosi akan keragaman kuliner di Kota Semarang saat ini kurang dikelola dengan baik. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi yang bertujuan untuk memudahkan dalam memasarkan kuliner serta mumadahkan bagi pencari kulinerdi kota Semarang. Dengan pemanfaatan web service Facebook pengguna sistem dapat berinteraksi dengan cara memberika ulasan komentar pada setiap masing –masing pelapak (member) dan kuliner yang dijual. Alat analisis sistem yang digunakan pada penelitian ini menggunakan diagram konteks, DFD dan ERD sedangkan dalam penelitian ini menggunakakan metode ptototype. Pemograman yang digunakan dalam pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemprogaman html, php dan mysql sedangkan untuk membuat tampilan yang menarik dan responsif menggunakan bootstraps. Hasil luaran dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi kuliner yang dapat diakses pada url “http://www.kulineronlinesemarang.guidenesia.id”. Dengan adanya sebuah portal sistem informasi kuliner seperti ini, diharapkan bisa menambah sisi promosi penjualan kuliner Kota Semarang. Kata Kunci : Sisfo Kuliner Semarang, Web Service Facebook, Web.
“RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA DAN BENTUK DASAR BERBASIS WEB UNTUK ANAK TK”
Trisnawan Wisnu Prabowo, 13.01.53.0102
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakTaman Kanak-kanak (TK) sangat berperan besar dalam mendukung pertumbuhan dan perkembangan jasmani serta rohani anak didik sebelum memasuki jenjang Taman Kanak-kanak munuju ke sekolah dasar. salah satu alternatif untuk membantu meningkatkan minat dan semangat belajar anak dalam membaca dengan menggunakan aplikasi pembelajaran berupa perangkat lunak yang berbasis komputer. Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran ini peneliti menggunakan Bahasa pemrograman PHP, sedangkan untuk penyimpanan data menggunakan MySQL, sistem Pembelajaran pada aplikasi ini menampilkan pilihan menu pembelajaran abjad, angka, warna dan bangun bidang. Sistem menampilkan pembelajaran sesuai dengan pilihan yang dilakukan oleh user. Demi mempermudah dalam belaja aplikasi pembelajaran ini dilengkapi dengan dukungan gambar, tulisan disertai suara yang menjelaskan materi pembelajaran yang sedang ditampilkan. Perpaduan sejumlah animasi pada Aplikasi Pengenalan huruf, angka, warna dan bentuk Berbasis Web untuk anak TK ini sangat berpengaruh penting dalam tampilan maupun isi pembelajaran supaya anak merasa senang pada saat belajar.Kata Kunci: TK, aplikasi pengenalan, animasi
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN MPLS VPN MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING STUDI KASUS PADA BANK BPR GUNUNG KIDUL
Deny Kharisma Nugraha, 13.01.53.0053
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakBank BPR Gunung Kidul sebagai salah satu perusahaan daerahmemerlukan sebuah jaringan yang dapat menghubungkan HO (Head Office Kantor Pusat) dengan BO (Branch Office - Kantor Cabang) yang tersebar diwilayah Kabupaten Gunung Kidul untuk dapat melakukan pertukaran data daninformasi secara cepat.Sesuai dengan visi dan misinya yaitu Terwujudnya Bank yang tangguhdan terpercaya dalam persaingan dan professional dalam kinerjanya makadibutuhkan jaringan yang stabil dan reliable. Saat ini kondisi jaringan antara HOdan seluruh BO sudah terkoneksi, akan tetapi muncul suatu masalah ketikatransaksi di seluruh BO sedang memuncak maka link yang mengarah ke HO akanterbebani terus menerus dan akan menyebabkan jaringan mati/down.Penelitian ini bertujuan untuk merancang jaringan berbasis MPLS VPNdengan metode Load Balancing, yang diharapkan dapat mengatasi permasalahanyang terjadi, sistem ini bertujuan untuk memberikan kenyamanan danketersediaan pada jaringan Bank BPR Gunung Kidul saat terjadi beban puncakpada link tersebutMetode Load Balancing ini dibuat untuk menjaga konektivitas danketersediaan layanan pada link BPR Gunung Kidul sehingga pertukaran data daninformasi antara HO dan BO terjaga secara optimal.Kata KunciJaringan, MPLS, VPN, Load Balancing
Rancang Bangun Sistem Informasi Kasir Di Horny Cupcake Store Dengan Menggunakan Java Netbeans Dan Mysql
Agung Saputra, 13.01.53.0076
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakDi era modern, komputer memiliki peran penting dalam kehidupan manusia, karena komputer dapat membantu meringankan tugas manusia melalui aplikasi –aplikasi dan fitur - fitur yang tersedia di komputer sesuai dengan kebutuhannya.Sebagian besar pemilik usaha melakukan aktivitas bisnis mereka lebih terkomputerisasi dengan efisien karena alasan waktu, tidak banyak resiko dan keputusan yang lebih cepat. Dengan alasan di atas maka Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi kasir di Horny Cupcakes Store yang bisa melakukan penjualan, penyetokan dan menghasilkan laporan transaksi. Sistem informasi kasir ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan mysql dengan perangkat lunak Netbeans dan XAMPP.Penulis melakukan metode penelitian untuk mengumpulkan data dari studi pustaka, wawancara dan observasi. Pada akhirnya, pembuatan aplikasi sistem informasi kasir di Horny Cupcake Storebisa membantu pemilik toko dan pegawai dalam melakukan administrasi semua transaksi bisnis.Kata kunci: Sistem Informasi Kasir, Java, Netbeans, Mysql
SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM BERBASIS ANDROID
Rendy Nusa Rosso, 13.01.53.0117
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
ABSTRAKSistem Presensi menggunakan Global Positioning System berbasis android merupakan sistem yang dirancang dalam bentuk perangkat lunak untuk mendeteksi suatu kondisi kehadiran seorang karyawan. Dalam penelitian ini, dibuat sebuah sistem presensi yang memanfaatkan fitur Global Positioning System pada perangkat android. Pada perancangan ini digunakan metode Haversine untuk perhitungan jarak antara titik posisi kantor ke titik posisi user. Dalam sistem ini juga diterapkan metode geofence sebagai indikasi radius dimana user dapat melakukan proses presensi.Penelitian ini dapat bekerja dengan baik sebagai model presensi di radio jaringan seperti Radio Thomson Semarang. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa perhitungan jarak antara sistem dengan perhitungan jarak yang dilakukan secara manual hanya berbeda ±0,2 meter.Kata kunci : Android, Global Positioning System, Presensi, Haversine
“SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DAN PENGUPAHAN KARYAWAN BERBASIS WEB DI GAN SURAJ KONVEKSI”
Rizki Stianto Sugandhi, 13.01.53.0085
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakTeknologi informasi mempunyai peranan penting dalam kehidupan masyarakat pada umumnya. Sistem penggajian menggunakan komputerisasi adalah contoh sistem komputerisasi yang sering di terapkan di perusahaan-perusahaan. Komputer umumnya digunakan untuk pengolahan data untuk menghasilkan informasi, maka tidak sedikit perusahaan yang telah menerapkan sistem komputerisasi sehingga tujuan dari perusahaan dapat diperoleh data dengan hasil yang akurat dan efektif. Penggajian karyawan pada perusahaan Gan suraj konveksi saat ini masih menggunakan cara manual maka proses penggajian pun terlambat 1 sampai 2 hari, karena membutuhkan waktu yang cukup lama untuk melakukan pencatatan dan memeriksa satu persatu data yang ada, maka perlu dikembangkan sistem penggajian berbasis web untuk memudahkan dalam proses perhitungan gaji karyawannya. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di Gan suraj konveksi bahwa penggajian masih dilakukan secara manual untuk itu penting dilakukan komputerisasi pengolahan data karyawan khususnya dalam proses penggajian pada karyawan. Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya sistem penggajian karyawan yang akurat dan efisien dalam melakukan perhitungan gaji karyawan menggunakan aplikasi berbasis web.Kata Kunci : Sistem Informasi, Berbasis Web, Penggajian Karyawan
Rancang Bangun Aplikasi Pencarian BTS (Base Transceiver Station) Dengan Metode Location Based Service Berbasis Android di Kabupaten Kendal
ARIF SETIYONO, 15.01.63.0006
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakGPS dapat dimanfaatkan untuk mengetahui posisi pengguna secara realtime dengan menggunakan metode Location Based Service (LBS). Teknologi LBS merupakan salah satu bagian dari implementasi mobile GIS yang lebih cenderung memberikan fungsi terapan sehari-hari seperti menampilkan direktori kota, navigasi kendaraan, pencarian alamat serta jejaring sosial dibanding fungsionalitas pada teknologi GIS populer untuk Field Based GIS. Pemetaan lokasi tower seluler menjadi masalah yang sering dihadapi oleh DiskominfoKabupaten Kendal karena Kabupaten Kendal memiliki hampir lebih dari 200 tower seluler yang tersebar di beberapa kecamatan Kabupaten KendalMetode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype yang terdiri dari analisa, desain, buat prototipe, evaluasi dan perbaikan, hasil. Perancangan sistem menggunakan UML. Pembuatan program dengan menggunakan pemrograman Java dan Eclipse.Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi pencarian BTS dengan metode LBS berbasis android di kabupaten Kendal dapat digunakan untuk menampilkan informasi profil, lokasi dan rute BTS di kabupaten Kendal jika aplikasi dapat menemukan posisi pengguna saat ini.Kata Kunci: BTS, LBS, GIS, Android, Prototype
APLIKASI PENGARSIPAN PERIZINAN LINGKUNGAN BERBASIS WEB DI DINAS LINGKUNGAN HIDUP KOTA SEMARANG
ASWIN AGIL SETIYARKO, 15.01.63.0005
Information Technology and Telematics Vol 7 No 2 (2017)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakPengelolaan dokumen arsip dalam suatu instansi menjadi salah satu factor penting dalam proses administrasi. Dalam hal ini sistem pengarsipan dokumen memiliki peranan penting yang berpengaruh dalam pengelolaan Perizinan Lingkungan pada Dinas Lingkungan Hidup Kota Semarang. Dengan adanya Aplikasi Pengarsipan Perizinan Lingkungan Berbasis Web di Dinas Lingkungan Hidup Kota Semarang ini diharapkan dapat mengurangi penggunaan waktu yang cukup lama dalam mencari arsip Perizinan Lingkungan, mengurangi resiko kehilangan arsip, serta memudahkan dalam penggunaan.Perancangan Aplikasi Pengarsipan Perizinan Lingkungan Berbasis Web di Dinas Lingkungan Hidup Kota Semarang ini dibuat dengan menggunakan tools seperti Adobe Dreamweaver, PHP, Wamp Server, Bootstrap.Hasil Aplikasi Pengarsipan Perizinan Lingkungan Berbasis Web di Dinas Lingkungan Hidup Kota Semarang berupa laporan yang dapat dicetak berdasarkan Nomor Izin Lingkungan, Range Tanggal, Tahun.Kata Kunci : Arsip, Perizinan Lingkungan, Aplikasi Web.