cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 29 Documents
Search results for , issue "Vol 8 No 1 (2018)" : 29 Documents clear
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF WOMEN ONLINE STORES BASED ON RESPONSIVE WEB (CASE STUDY BRIZKY SEMARANG BOUTIQUE) Listyorini, Diah; Suhari, Yohanes
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - Brizky Boutique is one of business providing women fashion, bag and wallet. Based on the observation, Brizky Boutique faces several challenges in terms of marketing, sales report and long distance purchase and payment. Those become the background of designing and implementing online web-based commerce for  Brizky Boutique in Semarang. The objective of this project is to improve marketing, manage sales reports, and improve online purchase and payment.Brizky Boutique web-based E-commerce application is developed using web-based software development methods. Consists of several steps on System Development Life Cycle i.g. planning, designing, analytics, development, implementation and testing. This SDLC model give robust system since it is well-planned and analyzed before the implementation. The objective of e-commerce application for Brizky Boutiqe specifically to facilitate consumers in terms of informations about prices, products, purchase and transaction on Brizky Boutique virtually which can be accessed through various media. Keywords: Website, e-commerce, SDLC, PHP and MySqlAbstrakButik Brizky adalah suatu perusahaan yang bergerak dibidang penjualan busana wanita, tas maupun dompet. Pada saat observasi ke Butik Brizky, Butik Brizky mengalami beberapa masalah diantaranya yaitu kesulitan memasarkan produk, kesulitan pengolahan laporan penjualan serta kesulitan dalam proses pembelian dan pembayaran dengan pelanggan yang jauh. Permasalahan inilah yang melatarbelakangi perancangan dan implementasi toko online (e-commerce) busana wanita berbasis web pada Butik Brizky Semarang, dengan tujuan untuk memudahkan pemasaran produk, mempermudah pengelolaan laporan, serta mempermudah konsumen untuk melakukan pembelian dan pembayaran.Aplikasi e-commerce Butik Brizky merupakan aplikasi berbasis web yang dibuat dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berbasis web. Pengembangan aplikasi e-commerce Butik Brizky menggunakan beberapa tahap sesuai dengan langkah-langkah yang ada pada pembangunan perangkat lunak model SDLC (System Development Life Cycle), diantaranya yaitu tahap perencanaan, desain, analisa, pengembangan, implementasi dan testing. Model SDLC ini memberikan hasil sistem yang lebih baik karena sistem dianalisis dan dirancang secara keseluruhan sebelum diimplementasikanTujuan dari pembangunan aplikasi e-commerce pada Butik Brizky yaitu aplikasi yang dibangun dapat memberikan kemudahan bagi konsumen untuk mendapatkan informasi harga, informasi produk, pembelian dan melakukan transaksi pada Butik Brizky secara online yang dapat diakses melalui berbagai macam media.Kata Kunci : Website, e-commerce, SDLC, PHP dan MySql.DAFTAR PUSTAKA Andy, F., Saputra, R., & Rahman, A. (2014). Perancangan E-Commerce Berbasis Website Pada Toko Dunia Palembang, 1–11.Gomez, G., & Sanchez, R. (2005). End-to-End Quality of Service over Cellular Networks. England, John Wiley and Sons.Jadhav, R., & Pawar, U. (2011). Churn Prediction in Telecommunication Using Data Mining Technology. International Journal of Advanced Computer Science and Applications, 2(2), 17–19.Jogianto, H. . (2005). Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.Kamal, J., Murshed, M., & Buyya, R. (2016). Workload-aware incremental repartitioning of shared-nothing distributed databases for scalable OLTP applications. Future Generation Computer Systems, 56, 421–435.Kosasi, S. (2014). Pembuatan sistem informasi penjualan berbasis web untuk memperluas pangsa pasar. Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014, 225–232.Rulia Puji Hastanti, Bambang Eka Purnama, I. U. W. (2015). Sistem Penjualan Berbasis Web ( E-Commerce ) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. Bianglala Informatika, 3(2), 1–9.Sommerville, I. (2011). Software Engineering (9th ed.). Pearson Education, Inc.Verbeke, W., Dejaeger, K., Martens, D., Hur, J., & Baesens, B. (2012). New insights into churn prediction in the telecommunication sector: A profit driven data mining approach. European Journal of Operational Research, 218(1), 211–229.Yu, X., Guo, S., Guo, J., & Huang, X. (2011). An extended support vector machine forecasting framework for customer churn in e-commerce. Expert Systems with Applications, 38(3), 1425–1430. Barokatullah, A. H. (2005). Bisnis E-Commerce Studi Sistem Keamanan dan Hukum di Indonesia. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.Indriyani, & Humdiana, E. (2005). Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: Graha Ilmu.Lajdamudin, A. B. (2006). Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Graha Ilmu.Nugroho, A. (2006). E-Commerce Memahami Perdagangan Modern di Dunia Maya. Bandung: Informatika.Sholiq. (2006). Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Objek dengan UML. Yogyakarta: Graha Ilmu.Suhendar, H. G. (2002). Visual Modeling UML dan Rational Rose. Bandung: Informatika.Sunarto, A. (2009). Seluk Beluk E-Commerce. Yogyakarta: Andi.Supriyanto, A. (2005). Pengantar Teknologi Informasi. Salemba Infotex. 
SISTEM KENDALI PINTAR (SIAP) RUANG PRIBADI MODEREN BERBASIS ARDUINO DAN MOBILE ANDROID FITRIANI HADI, RIZKA; NURRAHARJO, S.T., M.Cs., EDDY
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Sistem kendali pintar (siap) ruang pribadi moderen berbasis arduino dan mobile android merupakan perpaduan antara alat dan aplikasi yang dirancang berbasis mobile android dan modul arduino. Sistem aplikasi menggunakan mobile android ini digunakan untuk melakukan kontrol terhadap peralatan elektronik didalam ruangan pribadi, serta untuk melakukan kontrol keamanan kunci pintu ruangan pribadi. Aplikasi sistem keamanan pintar dibuat untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidang smart room yang tidak memberatkan dalam pembiayaan, terintegrasi dengan basis data. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman java dan PHP menggunakan database mysql untuk basisdatanya. Metodologi yang digunakan dalam merancang sistem ini menggunakan metodologi prototipe. UML diagram digunakan untuk mempermudah dalam merancang sistem ini. Kata kunci:  smart room,  wireless akses point, mobile android. 
RANCANG BANGUNG E-COMMERCE PADA TOKO AMORE BERBASIS WEB MOBILE KURNIAWAN, AGUNG; Sasongko Wibowo, Jati
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - E-commerce applications become one of the important factors in product marketing. In this case e-commerce applications on Amore mobile web-based store has an important role in marketing the products sold at Toko Amore. With the e-commerce application is expected to further increase sales and facilitate store owners in managing data so that more quickly and accurately. This e-commerce application is made mobile web based so that users can access this application is flexible in terms of access can use a computer or smartphone. In making this application use laravel framework and use mysql database for its database. The methodology used in designing this system uses a prototype methodology. UML diagrams are used to simplify the design of this system. Keywords: e-commerce, mobile web, application. Abstrak - Aplikasi e-commerce menjadi salah satu faktor penting dalam pemasaran produk. Dalam hal ini aplikasi e-commerce pada Toko Amore berbasis web mobile memiliki peranan penting dalam pemasaran produk yang dijual di Toko Amore. Dengan adanya aplikasi e-commerce ini diharapkan dapat lebih meningkatkan penjualan dan memudahkan pemilik toko dalam memanajemen data sehingga lebih cepat dan akurat. Aplikasi e-commerce ini dibuat berbasis web mobile sehingga pengguna dapat mengakses aplikasi ini bersifat fleksibel dalam segi pengaksesannya bisa menggunakan komputer ataupun smartphone. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan framework laravel dan menggunakan database mysql untuk basisdatanya. Metodologi yang digunakan dalam merancang sistem ini menggunakan metodologi prototipe. UML diagram digunakan untuk mempermudah dalam merancang sistem ini. Kata kunci: e-commerce,web mobile, aplikasi. 
APPLICATION OF WATER-BASED WEB-BASED MOBILE USING DIJKSTRA ALGORITHM IKA, SUKIRNO; HANDAYANI UN, S.Kom., M.Kom., DEWI
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - Tourism is the hallmark of an area. Each region and city has a tourist attraction that is seeded as his trademark. Such as district of Pati district which is located in Central Java province. The existence of this tourism can increase foreign exchange or income Government of Pati Regency. Therefore, the Government of Pati Regency through Tourism and Culture Office of Pati Regency has bridged the tourism sector. The purpose of this study is to assist travelers in determining the shortest route using Dijkstra's Algorithm. Mobile Application Design Star Web-Based Mobile Using DIJKSTRA Algorithm is created by using tools such as Sublime, PHP, Xampp, Bootstrap, Android Studio. Results of Application of Mobile Web Based Starch Using the DIJKSTRA Algorithm that can be downloaded tours on the playstore. With this application, tourists can find out the shortest route that can be taken from and to a tourist place in want in Pati Regency.. Keywords: DIJKSTRA Algorithm, Tour Application, Shortest Route. Abstrak - Pariwisata adalah merupakan ciri khas dari suatu daerah. Tiap daerah maupun kota memiliki objek pariwisata yang diunggulkan sebagai ciri khasnya. Seperti halnya kabupaten Pati yang terletak diprovinsi Jawa Tengah. Keberadaan pariwisata ini dapat menambah devisa atau pendapatan Pemerintah Kabupaten Pati. Oleh karena itu Pemerintah Kabupaten Pati melalui Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Pati telah berupaya mengembangkan sektor pariwisata. Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu wisatawan dalam menentukan rute terpendek menggunakan Algoritma Dijkstra.  Perancangan Aplikasi Wisata Pati Berbasis Web Mobile Dengan Menggunakan Algoritma DIJKSTRA ini dibuat dengan menggunakan tools seperti Sublime, PHP, Xampp, Bootstrap, Android Studio.        Hasil Aplikasi Wisata Pati Berbasis Web Mobile Dengan Menggunakan Algoritma DIJKSTRA yang dapat di unduh wisata di playstore. Dengan aplikasi ini wisatawan dapat mengetahui rute terpendek yang bisa di tempuh dari dan menuju suatu tempat wisata yang di inginkan di Kabupaten Pati. Kata Kunci : Algoritma DIJKSTRA, Aplikasi Wisata, Rute Terpendek. 
RANCANG BANGUN KEAMANAN JARINGAN PADA SMK MUHAMMADIYAH 3 WELERI BERBASIS MIKROTIK pur, Purwanto; ANDREAS SUTANTO, S.Kom., M.Cs., FELIX
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSIInternet sangat dibutuhkan oleh sekolah terutama setingkat SMU atau SMK . Kemudahan dalam mengakses internet bagi peserta didik yang tanpa pengawasan langsung oleh guru dan karyawan sekolah bisa berakibat buruk, akses internet bisa melenceng dari tujuan belajar mengajar seperti mengakses situs dewasa, download file video yang tidak sepantasnya konsumsi peserta didik. Teknologi Router mikrotik bisa untuk menutup celah-celah yang  bisa memberikan keamanan (menutup situs dewasa atau menutup download file video dewasa) dalam berinternet. Dalam penelitian ini dilakukan pada SMK Muhammadiyah 3 Weleri yang berada di Kabupaten Kendal dengan memanfaatkan teknologi router Mikrotik mencoba melakukan penutupan akses ke situs dewasa, penjadwalan akses internet bisa dibatasi dalam waktu tertentu dan akses download file video dewasa semisal mp4 atau 3gp bisa berhasil dilakukan. Keyword : Internet, tanpa kabel, situs dewasa, file video 
SISTEM E-SURAT PADA GOVERNMENT RESOURCE MANAGEMENT SYSTEM PROVINSI JAWA TENGAH BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER CAHYATI, YULIANA; MURTI, S.KOM, M.Cs, Hari
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - Government Resource Management System (GRMS) was established by the Governor of Central Java Province, Ganjar Pranowo through Governor's Decree No. 489 of 2014 which also cooperated with the Government of Surabaya  With the GRMS, Central Java Provincial Government has been able to arrange the budget and see the flow of financial realization of the performance of each SKPD in realtime through the online system. But until now for the system of recording letters both incoming and outgoing mail that is used still manual so ineffective and efficient, the need for a computerized system for the implementation can run as planned to achieve and smooth the objectives that have been set.For that we need a system of recording a letter that can ease the task of the secretarial admin in solving a problem, especially in the processing of incoming mail data that has not been followed up, outgoing mail and drafting a letter. The technologies used include PostgreSQL database, PHP Framework Codeigniter as a programming language, CSS to enhance the look, Navicat for the creation and management of table structure. With the system of recording letters both the incoming, outgoing and making the website-based draft, admin will be easy to record and can find incoming letters that have been followed up and not followed up and data can be accessed anywhere.Keywords :Incoming & outgoing mail logging,frameworks, systems,postgresql,websiteAbstrak - Government Resource Management System (GRMS) dibentuk oleh Gubernur Provinsi Jawa Tengah yaitu Ganjar Pranowo melalui SK Gubernur No 489 tahun 2014 yang juga berkerja sama dengan Pemerintah Kota Surabaya. Dengan adanya GRMS ini Pemerintah Provinsi Jawa Tengah telah mampu menyusun anggaran dan melihat alur realisasi keuangan dari kinerja masing – masing SKPD secara realtime melalui system online. Namun sampai saat ini untuk sistem pencatatan surat baik itu surat masuk dan surat keluar yang digunakan masih manual sehingga kurang efektif dan efesien, perlu adanya sistem yang terkomputerisasi agar pelaksanaanya dapat berjalan sesuai  rencana untuk mencapai dan memperlancar tujuan yang telah ditetapkan.Untuk itu diperlukan suatu sistem pencatatan surat yang dapat meringankan tugas dari admin kesekretariatan dalam memecahkan suatu masalah terutama dalam pengolahan data surat masuk yang belum ditindak lanjuti, surat keluar dan pembuatan draf surat. Teknologi yang digunakan antara lain PostgreSQL database, PHP Framework Codeigniter sebagai Bahasa pemrograman, CSS untuk mempercantik tampilan, Navicat untuk pembuatan dan pengelolaan struktur tabel.Dengan adanya sistem pencatatan surat baik itu surat masuk, keluar serta pembuatan draf berbasis website, admin akan mudah untuk melakukan pencatatan dan dapat mengetahui surat – surat masuk yang sudah ditindak lanjuti dan belum ditindak lanjuti serta data dapat diakses dimana saja.Kata Kunci : Pencatatan surat masuk & keluar, framework, sistem, postgresql, website DAFTAR PUSTAKAAl-Fatta,  Hanif. (2007)  Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Untuk keunggulan  bersaing Perusahaan Dan Organisasi Modern, Andi Offset, Yogyakarta.Arief,  M.Rudyanto. (2011) Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP & MySQL, Andi, Yogyakarta.Barthos, Basir. (2013) Manajemen Kearsipan, Bumi Aksara, Jakarta.Husni. (2007)  Pemrograman Database Berbasis Web, Graha ilmu, Yogyakarta.Jogiyanto, HM. (2005) Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis, Andy, YogyakartaKenneth E. Kendall, & Julie E. Kendall. (2010)  Analisis dan Perancangan Sistem, PT Indeks., JakartaLadjamudin, Al-Bahra. (2005) Analisa & Desain  Sistem Informasi, Graha ilmu, Yogyakarta.Purwanto, Djoko,Drs. M.B.A. (2011) Korenspondensi Bisnis Modern, Erlangga, JakartaRangkuti, Freffy. (2010)  Analisis SWOT Teknik Membedah Kasus Bisnis, PT Gramedia Pustaka Utama, JakartaRiyanto. (2010)  Sistem Informasi Penjualan Dengan PHP Dan MySQL, Gava Media, Yogyakarta.Gungun , Septian. (2011)  Trik Pintar Menguasai Codeigniter, Gramedia, YogyakartaSugiarto, Agus. (2014)  Manajemen Kearsipan: Dari Konvensional Ke Basis Komputer, Gava Media, Yogyakarta.Sugiyono. (2005)  Pemrograman  terstruktur, Panji Gumilang, JakartaSunyoto, Andi.  (2007)  AJAX Membangun Web dengan Teknologi Asynchronouse JavaScript dan XML, Andi, YogyakartaSuparjati,Dra. (2012) Surat menyurat Dalam Perkantoran, Kanisius, YogyakartaWahyono,Andri Kristianto. (2010) Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Gava Kristianto Media, YogyakartaWinarno, Wing Wahyu. (2006) Sistem Informasi Akuntansi, Penerbit UPP STIM YKPN, Yogyakarta http://fahrun-it.blogspot.com/2013/05/pengertian-netbeans.html?m=1.Diakses pada tanggal 8 April 2017. http://boolku.blogspot.com/2011/10/navicat-premium-9014.html.Diakses pada tanggal 7 April 2017.https://id.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL.  Diakses pada tanggal 8 April 2017.https://id.wikipedia.org/wiki/Google_Chrome.  Diakses pada tanggal 7 April 2017.https://id.wikipedia.org/wiki/Twitter_Bootstrap. Diakses pada tanggal 8 April 2017
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINEPT. ENSEVAL BERBASIS WEB BARUNO, EMBONG; SUKUR, S.KOM, M.Cs, MUJI
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPT. Enseval merupakan suatu perusahaan yang bergerak dibidang farmasi. Laporan penjualan dari sales PT. Enseval masih menggunakan pelaporan dalam bentuk excel. Oleh karena itu, penulis membuat suatu sistem informasi penjualan online sales PT. Enseval yang berisi informasi penjualan yang dibutuhkan oleh PT. Enseval dengan menggunakan teknologi PHP dan MySQL. membuat sistem informasi penjualanpenjualan online PT. Enseval berbasis web yang dapat mempermudah dan membantu penampilan data penjualan, pencapaian target salesPT Enseval.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu SDLC, perancangan sistem menggunakan DFD, ERD dan implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL.Hasil dalam penelitian ini adalah sistem informasi penjualan online PT. Enseval berbasis web dapat memudahkan dan membantu penampilan data penjualan, pencapaian target penjualan dari sales PT. Enseval dan peringatan tuliasan berwarna merah jika sales belum mencapat target penjualan. Kata KunciPT. Enseval, Sistem Informasi, Penjualan, PHP, MySQL  ABSTRACTPT Enseval is a company engaged in the pharmacy. Report sales of sales of PT Enseval still use reporting in the form of excel. Therefore, the author makes an online sales information system sales PT Enseval containing sales information required by PT Enseval using PHP and MySQL technologies. Sales information system is a system that displays sales data visually. By using the information system, is expected to facilitate and help the appearance of the sales data, Systems development methods used in this study i.e., SDLC, designing system using DFD, ERD and system implementation using PHP and MySQL.The results in this study is the information system online sales PT Enseval. web-based can facilitate and help the appearance of the sales data, sales target achievement of sales of PT Enseval and warning tuliasan is red if sales have not been mencapat sales targets. 
APLIKASI GAME PETUALANGAN CEPOT UNTUK MENGENAL BUDAYA JAWA BARAT ADAM, ALFUN; HANDAYANI UN, S.Kom., M.Kom., DEWI
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstraksiIndonesia memiliki keanekaragaman budaya, khususnya Jawa Barat yang merupakan provinsi dengan cirri khas yang berbeda dari provinsi lain dibidang pariwista dan kebudayaannya. Perkembangan teknologi masa kini membuat masyarakat khususnya anak-anak mulai terlupa dan memilih bermin game melalui smartphone. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara membuat aplikasi game “Petualangan Cepot” berbasis android dengan desain yang mudah    digunakan dan dapat difungsikan sebagai media edukasi.Metode pembuatan game ini adalah coillision detection dimulai dari analisis perancangan, pembuatan, pengujian dan pemeliharaan. Model permainan yang disajikan berupa wayang cepot sebagai tokoh utama, dan terdapat 3 level bergenre adventure. Level 1 berupa pertanyaan kuis pilihan ganda, level 2 berupa tebak gambar dan level 3 berupa game puzzle yang berisi foto khas budaya jawa barat.Pengujian yang dilakukan meliputi, pengujian 3 perangkat terhadap perangkat android yang berbeda spesifikasinya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game “Petualangan Cepot” yang dibuat menggunakan construct 2 dapat dijalankan pada perangkat mobile yang berplatform android dengan mudah oleh para pengguna. Kata kunci : Game, android, Budaya Jawa Barat AbstractIndonesia has a diversity of cultures, especially West Java which is a province with a distinctive cirri different from other provinces in the field of tourism and culture. The development of today's technology makes the community, especially children began to forget and choose the game through the smartphone. Therefore, this study aims to find out how to create an application game "Adventure Cepot" based on android with a design that is easy to use and can function as a media education.The method of making this game is coillision detection starting from the analysis of designing, manufacturing, testing and maintenance. The game model is presented as wayang cepot as the main character, and there are 3 levels of adventure genre. Level 1 in the form of multiple choice quiz questions, level 2 in the form of figure guess and level 3 in the form of puzzle game containing the typical image of west java culture.Tests conducted include, testing 3 devices against different android device specifications. The results show that the game "Cepot Adventure" created using construct 2 can be run on mobile devices with android platform easily by the users. Keywords: Game, android, Culture of West Java 
MARI BELAJAR AKSARA JAWA DENGAN GAME PETUALANGAN MENYELAMATKAN AKSARA JAWA LET'S LEARN JAVANESE CHARACTERS WITH ADVENTURE GAMES SAVE JAVA CHARACTERS NURDIYANTO, ARIF; WINARNO, S.T., M.Eng., EDY
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Abstract Today the development of information technology and games among children to adulthood is very rapid, so the game not only as entertainment to play, but now the game can train the power of thought and logic.Adventure education game to save Javanese script is a game created using collision detection method, by doing collision detection process between objects in game, collision detection is very important in making this game and if collision detection is not applied, then the game is not working properly.This study produces educational games let learn Javanese script, and develop games that can provide entertainment as well as learning media about the introduction of Javanese script.Keywords: Java Literacy Learning App, Collision Detection, Construct 2, Educational Game, Adventurous Game, Android. Abstrak Dewasa ini perkembangan teknologi informasi dan game di kalangan anak-anak sampai dewasa sangat pesat, sehingga game tidak hanya sebagai hiburan bermain, namun sekarang game dapat melatih daya pikir dan logika.Game edukasi petualangan menyelamatkan aksara jawa merupakan game yang dibuat menggunakan metode collision detection, dengan melakukan proses  pendeteksian tabrakan antar objek – objek pada game, collision detection sangat penting dalam pembuatan game ini dan jika collision detection tidak diterapkan, maka game tersebut tidak berfungsi sebagaimana mestinya.Penelitian ini menghasilkan game edukasi mari belajar aksara jawa, serta mengembangkan game yang dapat memberikan hiburan sekaligus media pembelajaran tentang pengenalan aksara jawa. Kata Kunci:Aplikasi Belajar Aksara Jawa,Collision Detection, Construct 2, Game Edukasi, Game Petualang, Android

Page 3 of 3 | Total Record : 29