cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Saraswati
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 132 Documents
Search results for , issue "Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual" : 132 Documents clear
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI ETOS KERJA PENJUAL JAJAN PASAR KELILING DI YOGYAKARTA Adrianus Adhistama Wiria S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.180

Abstract

Paper ini sebagian membahas tentang aspek psikologis dan sosiologis pekerja sektor informal yang berjuang untuk memenuhi kebutuhan hidup sehari – hari dengan berjualan jajan pasar selama puluhan tahun. Pesatnya perkembangan media massa seharusnya dijadikan alat untuk mengenalkan perjuangan para penjual jajan pasar tradisional ini.. Buku ilustrasi merupakan media yang cocok untuk mengenalkan perjuangan para penjual jajan pasar tradisional ini. Ilustrasi digunakan sebagai penjelas narasi yang ada dalam buku. Kekuatan ilustrasi adalah: memberikan nilai tambah secara estetis dan artistik, dapat direkayasa sesuai keinginan penggambar, unik karena mengandung ciri khas dari pembuat ilustrasi. Dengan melihat ilustrasi, pembaca semakin menangkap inti dari pesan yang ada. Oleh karena itu buku ilustrasiKata Kunci: Aspek psikologis dan sosiologis, penjual jajan pasar, media massa, buku ilustrasi
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WONG JAWA ILANG JAWANE UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA JAWA DI YOGYAKARTA Agust Pratama Hendra Kusuma Harta S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.181

Abstract

In this modern era, development of technology doesn’t come together with positive foreign culture. And nowadays, any foreign culture can come without filtering. However, it cannot be denied that local ethics and positive manners are still needed, especially when socializing with other people. The prominent evident of the lack of Javanese ethics and manners is only few people say “Excuse me” or “Nderek langkung” when passing elder people. Even the youngsters are too lazy to bow their heads when passing elders. The social campaign of javanese people loose their culture aimed to preserve the javanese culture in yogyakarta aims to restore the uniqueness of Javanese culture, which nowadays being forgotten. The campaign is held by projecting Mural as the outdoor medium of Visual Communication Design. This Mural is expected to communicate the main message of the campaign.Keywords : Social Campaign , javanese culture, Manners
PERANCANGAN BUKU POP-UP BERSERI UNTUK ANAK-ANAK TENTANG KISAH-KISAH DALAM ALKITAB KARYA DESAIN Alit Ayu Dewantari NIM. 0811682024 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN DESAIN FAKULTAS SENI RUPA INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA 2013 Alit Ayu Dewantari S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.182

Abstract

Buku Ilustrasi dan Teknik Pop-upPerancangan Buku Pop-up Berseri untuk Anak-Anaktentang Kisah-Kisah dalam AlkitabAlkitab merupakan salah satu sarana dalam bina iman anak sejak usia dini. Maka sangatlah penting membiasakan anak untuk membaca Alkitab. Banyak kisah-kisah terkenal yang ditulis dalam Alkitab, baik dari Perjanjian Lama maupun Perjanjian Baru. Untuk menyentuh wilayah anak-anak agar mereka dapat memahami isi Alkitab yang notabene memiliki format yang tebal dan penuh dengan bahasa verbal, maka perlu adanya sebuah pendekatan, baik melalui penyajian maupun gaya bercerita. Salah satunya adalah menyajikan Alkitab yang dikemas dengan unik, menarik dan disukai anak-anak, tanpa mengurangi makna yang terkandung di dalam Alkitab. Terinspirasi dari buku pop-up yang beredar di pasaran, perancangan ini tercipta dengan menggunakan teknik unik tersebut.Kedua kisah yang diangkat dalam perancangan buku pop-up berseri ini merupakan kisah yang tepat untuk disampaikan sebagai awal pengenalan Alkitab terhadap anak-anak. Kedua kisah ini masing-masing tertera pada halaman pertama Perjanjian Lama dan Perjanjian Baru, yakni tentang Penciptaan Dunia dan Kelahiran Yesus. Sebagai buku berseri, tentunya memiliki kesamaan konsep, baik pada konsep cover, warna, gaya ilustrasi, gaya bercerita, hingga teknik pop-up yang digunakan.Kata Kunci : Pop-up, Anak-anak, Kisah-kisah dalam Alkitab
PERANCANGAN BUKU KARAKTER GAME BERBASIS MAKHLUK MITOLOGI JAWA Aulia Rachmatulloh S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.183

Abstract

Kita mengenal makhluk mitologi seperti Centaurus, Griffin, Troll, Golem, Elf, Werewolf, Kappa, Zombie, Vampire, makhluk-makhluk artifisial fiksi-ilmiah atau dari mitologi tanah air ada Gandarwa, Rangda, Barong, tokoh-tokoh pewayangan dan masih banyak lagi. Adalah beberapa contoh makhluk mitologi yang memiliki bentuk tubuh di luar dari biasa. Bentuk tubuh yang mempunyai karakteristik yang hanya ada dalam dunia imajinasi. Hal ini yang menjadikannya menarik untuk dijadikan referensi dalam mendisain karakter game. Menciptakan karakter dengan karakteristik yang di luar dari biasa itu akan terasa lebih sempurna apabila diimbangi dengan penguasaan anatomi tubuh. Penguasaan anatomi tubuh adalah kebutuhan penting bagi ilustrator untuk menciptakan karakter yang akan di buat. Tidak hanya untuk karakter yang real mendekati nyata, namun, penguasaan anatomi tubuh berlaku bagi pengembangannya pada karakter semi-real, kartun, manga, karikatur dan sebagainya.Saya akan menyampaikan sedikit dari pengetahuan saya tentang mendisain karakter game. Karena di Indonesia ini referensi untuk karakter game sangat jarang dan mahal harganya. Ini hanya referensi bagi ilustrator dan 2D artis yang bergerak dalam dunia game maupun animasi dalam hal mendisain karakter. Buku ini akan menjelaskan dengan ringkas tentang anatomi tubuh, gerakan dan ekspresi, yang bisa menjadi referensi dalam mendisain sebuah karakter game.Ada beberapa karakter dari mitos Jawa Wayang Purwa, yaitu Batara Guru, Batara Kala dan Batari Durga, yang saya jadikan contoh pada buku ini dalam mendisain sebuah karakter. Kenapa Wayang Purwa? Karena saya ingin memberi referensi dengan nuansa lokal. Lagi pula Wayang Purwa sudah menempuh jalan yang panjang. Wayang Purwa hadir dalam kehidupan religi masyarakat Jawa, Wayang Purwa hadir dalam lakon pewayangan, Wayang Purwa juga tak lupa absen dalam halaman-halaman komik pada era keemasan komik Indonesia. Kini, walaupun hanya sebagai referensi saja, saya akan mengangkat Wayang Purwa untuk dijadikan contoh dalam mendisain karakter.Kata kunci : Karakter game, buku karakter game, Wayang Purwa.
KAJIAN SEMIOTIKA TANDA DAN SIMBOL PADA DESAIN T-SHIRT OUVAL RESEARCH TAHUN 2011 Bekti Kurniawan S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.184

Abstract

Tahun 90-an industri fesyen di Indonesia menjelma menjadi sebuahfenomena, dimana saat itu banyak bermunculan lokal clothing company yangdiolah oleh tenaga muda yang kreatif dan inovatif. Salah satu diantara brand lokalclothing company yang berkembang di Indonesia adalah Ouval Research, dengant-shirt sebagai produk unggulannya.Didalam disain t-shirt terdapat elemen tanda berupa tanda verbal dan tandavisual. Tanda tersebut mengandung aneka intepretasi makna konotasi. Haldemikian kiranya perlu dilakukan sebuah penelitian yang meneliti lebih jauhmengenai tanda dan simbol yang muncul pada desain t-shirt Ouval Researchtahun 2011, serta makna konotasi dibalik tanda dan simbol yang merupakanidentitas bagi kalangan anak muda di Indonesia, ditinjau dengan pendekatan teorisemiotika.Tanda dianalisis dengan pendekatan teori Semiotika Pierce untuk melihatikon, indeks, dan simbol. Sedangkan teori Semiotika Roland Barthes membantumemunculkan makna konotasi dengan memanfaatkan pengelompokan kodeseperti yang ada didalam bukunya berjudul S/Z, meliputi kode narasi, kodesimbolik, kode hermeunetik, kode semantik, dan kode kebudayaan. Metodepenelitian yang digunakan adalah menggunakan metode kualitatif secaradeskriptif.Hasil analisis menyimpulkan bahwa disain t-shirt dapat merepresentasikanidealisme Ouval Research dan menjadi identitas gaya hidup anak muda yangmengedepankan kebebasan berekspresi kedalam wujud visual sebagai bentukrespon dan opini terhadap kondisi sosial kalangan muda di Indonesia yangsekaligus menjadi target audience Ouval Research. Disamping itu semiotikaPierce (ikon, indeks, dan simbol) dan semiotika Roland Barthes (kodehermeneutik, kode simbolik, kode semantik, kode narasi, dan kode kebudayaan)mampu menguraikan relasi yang terbangun untuk memunculkan makna konotasiterkait dengan tanda verbal dan tanda visual pada disain t-shirt Ouval Researchtahun 2011 secara terstruktur dan sistematisKata kunci: Disain T-shirt, Makna Konotasi, Ouval Research, SemiotikaKomunikasi Visual, Tanda dan Simbol.
PERANCANGAN BUKU MENGENAI PERKEMBANAGAN ULOS Brian Titus Tarigan S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.185

Abstract

Ulos. Pesatnya perkembangan budaya luar membuat budaya lokal Indonesia menjaditersisih. Sehingga masyarakat mulai melupakan budaya nenek moyang mereka sendiri.Buku merupakan sebuah media yang cocok untuk mendokumentasikan budaya-budayalokal nenek moyang kita dahulu. Foto yang digunakan sebagai penjelas narasi yangada di dalam buku. Dengan melihat foto, maka pembaca semakin menangkap inti daripesan yang disampaikan oleh penulis.Kata kundi : Budaya, Ulos, Tenun, Media, Buku,
Perancangan Buku Ilustrasi Sejarah Awal Hardcore Punk Budi Wibowo S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.186

Abstract

Hardcore punk adalah sebuah sub-culture yang lahir dari budaya punk dan berkembang melaluimedia musik. Hardcore Punk muncul pada tahun 1980an di Amerika Utara dan saat ini sudah dikenal diseluruh dunia. Sebagai sebuah jenis musik, Hardcore Punk saat ini digemari anak muda yang senangdengan gaya hidup yang bebas dan gemar mendengarkan musik rock. Akan tetapi sebagai sub-culture,semangat dari gerakan dalam Hardcore Punk kurang di mengerti oleh kebanyakan anak muda saat ini.Sebuah informasi yang menarik dan mudah untuk dipahami dibutuhkan untuk menjelaskantentang sejarah awal hardcore punk agar semagat dari gerakannya dapat dimengerti penggemar musikhardcore punk saat ini. Untuk kebutuhan tersebut disusunlah sebuah perancangan buku ilustrasi sejarahawal hardcore punk yang menarik dan mudah dipahami oleh target audience.Tujuan dari perancangan ini adalah mengenalkan tentang sejarah singkat Hardcore Punk diAmerika Utara melalui buku ilustrasi, sehinga Emosi dan semangat yang ada pada awal munculnyaHardcore Punk bisa dirasakan. Berdasarkan data visual yang di peroleh, band-band yang menjadi pionirmunculnya musik hardcore punk ditampilkan dengan ilustrasi yang menggunakan garis dan arsir untukmenghasilkan kesan hardcore punk, dengan tata letak seperti zine. Zine adalah majalah yang biasa di buatsendiri oleh suatu komunitas punk, yang tata letaknya diatur secara manual dan diperbanyak denganfotocopy. Pemilihan tehnik gambar dan tata letak tersebut bertujuan untuk membuat kesan hardcore punkyang kental sehingga membuat buku ilustrasi sejarah hardcore punk ini menarik, mudah dipahami dandapat diterima oleh para penggemar musik hardcore punk.Kata kunci: buku ilustrasi, sejarah, punk, Hardcore.
Perancangan Buku Ilustrasi Novel Fiksi Fantasi Eurgava Taufiq Bagus Ramadhan S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.187

Abstract

Karya fiksi merupakan suatu karya sastra yang mengungkap realitaskehidupan berdasarkan hasil pengembangan daya imajinasi dan merupakan suatuhasil rekaan yang tidak dapat dibuktikan kebenarannya dalam kehidupan sehari-hari.Di Indonesia sendiri tema fiksi fantasi sudah bisa diterima dan banyak diadaptasisebagai tema pembuatan karya novel, seperti novel fiksi fantasi Eurgava karya I TsuBaskara.Perhatian dan minat baca masyarakat yang masih kurang terutama anak anakdan remaja, membuat novel ini kurang terlihat di permukaan, padahal bila ditelaahlagi, novel ini mempunyai potensi nilai nilai yang dapat diambil dan diperlukan bagikehidupan, perkembangan anak dan remaja di jaman sekarang. Nilai moral yangdimaksud seperti persahabatan, tanggung jawab, tentang balas dendam,persengkongkolan, kecerdikan, inovasi, strategi, yang muncul melalui kiash-kisahfantasi dalam buku tersebut.Media visual yang dipilih untuk mengangkat novel ini supaya lebih dikenaladalah melalui buku ilustrasi.Ilustrasi dibutuhkan sebagai sarana mengkomunikasikansebuah informasi secara visual dengan gaya medieval untuk mendekatkan pada kisahaslinya. Perancangan ini mewujudkan naskah novel menjadi sebuah buku ilustrasiyang disajikan secara menarik dan sederhana, sehingga sebuah novel tidak tampilsecara monoton dan nilai-nilai, pesan atau gambaran ide pada novel tersebut bisasampai pada pembaca dengan cara yang menyenangkan.Kata kunci : Novel, Ilustrasi, Fiksi.
PERANCANGAN BUKU BERGAMBAR UNTUK ANAK BERJUDUL “SENYUM SEHAT GIGI TERAWAT” Annisa Kurniawati S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.188

Abstract

Caring for your teeth is to be done by each person. Guide and teach how to care for teeth habits in children from an early age the child accustomed to maintain health and hygiene his teeth into adulthood. Caring for your teeth is not difficult from the most basic brush your teeth twice a day is enough to protect teeth from bacteria on the teeth. check every six months to the dentist should also be made for dental hygiene, dental caries or eliminate food debris left on the teeth and no toothbrush affordable when brushing your teeth. How to care for your teeth properly brush your teeth in the direction and the correct procedures to prevent dental caries in children. The habit of eating sweet foods such as candy, chocolate, ice cream and others can cause dental caries if not immediately clean your teeth after eating them. Some things bad habits can cause dental caries as drinking a bottle pacifier when going to sleep, bite the fingers etc.. Some things can only make a bad habit of negative impact for children and adults anka, therefore that from now on maintaining and caring for hygiene should not be overlooked. Keywords: care, hygiene, dental caries
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI BUYA HAMKA S1
Saraswati Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.189

Abstract

Tokoh adalah orang yang berhasil di bidangnya yang ditujukan dengan karya – karya monumental dan mempunyai pengaruh pada masyarakat sekitarnya yang dicerminkan pada empat indikator, yaitu berhasil di bidangnya, mempunyai karya – karya yang monumental, mempunyai pengaruh terhadap masyarakat dan ketokohannya diakui secara turun temurun. Dari keempat indikator diatas, menurut penulis sosok Buya HAMKA sangat layak untuk masuk kedalam kategori tokoh karena beliau berhasil di bidangnya yaitu di dalam bidang sastra dan pendalaman agama islam terbukti dengan lahirnya beberapa karya sastra yang fenomenal dan sebuah tafsir al quran yang dinamakan dengan tafsir al azhar. Buku ini adalah buku yang sangat   menarik dan berbeda dengan buku biografi kebanyakan gambar-gambar yang dimuat didalamnya dapat mengantarkan kita seolah-olah ada dalam setingan peristiwa yang pernah ada dalam hidup Buya HAMKA mudah-mudahan dengan adanya buku ini dapat menjadi rujukan dan referensi bagi semua orang dalam membuat suatu buku biograf itokoh di indonesia, tataletak yang bagus dan isi yang bagus pula menjadikan buku ini terasa lengkap dan mempunyai nilai artistik yang tinggi   Kata kunci :Tokoh, Buya Hamka, Buku Ilustrasi

Page 1 of 14 | Total Record : 132