cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 38 Documents
Search results for , issue " Semester Genap 2012/2013" : 38 Documents clear
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG PADA PRIMKOP KARTIKA BHASWARA WIDYA CAKTI SUPRIYANTO, SUPRIYANTO
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKKoperasi Primkop Kartika Bhaswara Widya Cakti mempunyai dua jenis usaha, yaitu usaha toko dan usaha simpan pinjam.  Pencatatan transaksi pembelian barang dari supplier, pencatatan persedian barang, dan pencatatan transaksi penjualan masih dilakukan secara manual. Pencatatan tersebut dibuat dalam beberapa buku secara terpisah antara data pembelian, penjualan dan persediaan barang. Hal ini menghambat penyusunan laporan pembelian dan penjualan barang serta transaksi penjualan barang kepada anggota membutuhkan waktu yang lama. Berdasarkan dari permasalahan yang terjadi pada Primkop Kartika Bhaswara Widya Cakti, dibutuhkan suatu sistem informasi pembelian dan penjualan barang. Sistem yang dibangun tersebut terdiri dari pembelian tunai, penjualan tunai, cetak struk penjualan tunai, laporan pembelian, laporan penjualan, dan laporan data barang. Metode yang digunakan dalam menentukan harga pokok persediaan adalah metode average (rata-rata).  Dengan adanya Rancang Bangun Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan Barang pada Primkop Kartika Bhaswara Widya Cakti ini dapat meningkatkan pelayanan kepada anggota dengan mempercepat waktu transaksi penjualan serta meminimalisasi tingkat kesalahan saat membuat laporan.Kata Kunci: Sistem Informasi, Pembelian, Penjualan, Koperasi
MEDIA INTERAKTIF PEMASANGAN STIKER PADA MOBIL DI TOKO ADAM CUTTING TUREN-MALANG NIKO VALENTINO CHRISMASON, NIKO VALENTINO CHRISMASON
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKChrismason,  Niko Valentino. 2013.  Media Interaktif Pemasangan Stiker Pada Mobil Di Toko Adam Cuting Turen-Malang.Studies Program Information System.  Faculty of Information Technology. Kanjuruhan University of Malang.  Moh. Sulhan S.T, M.Kom. Kata Kunci : pemasangan stiker, media interaktifPemasangan stiker  pada mobil merupakan salah satu variasi yang disukai banyak orang. Dalam implementasinya masih banyak  keluhan dari konsumen. Hasil dari  wawancara dengan  pemilik ook  dan karyawan  di ook Adam cutting Turen  –  Malang, permasalahan yang terjadi dalam usaha yang dijalankan selama ini banyak sekali ketidakpuasan konsumen, bukan karena kualitas stiker dan motifnya akan tetapi hasil akhir pemasangannya kurang tepat dengan keinginan konsumen.  Tidak ada media  yang  menunjukan hasil akhir dari pemasangan stiker membuat  konsumen merasa ragu dalam menentukan posisi stiker secara manual. Pemasangan stiker dalam media interaktif dapat membantu karyawan ook untuk menunjukan hasil akhir dari pemasangan stiker pada mobil. Tampilan semua stiker yang terdapat pada media interaktif juga akan dapat ookr pilihan kepada konsumen. Dari pengujian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa media interaktif ini layak digunakan sebagai media interaktif pemasangan stiker  pada mobil untuk karyawan ook adam cutting Turen – Malang
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MTS BUSTANUL ULUM PAKISAJI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH FIGOR AGUSYANA QOIRIAWAN, FIGOR AGUSYANA QOIRIAWAN
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTQoiriawan,  Figor Agusyana. 2013. Physics-Based Media Interactive Multimedia LearningTo Mts Bustanul Ulum Pakisaji Requires Adobe Flash. StudiesProgram, Faculty of Information Technology University ofMalang Kanjuruhan. Supervisor: Alex Endy  Budianto, S. Kom,MM.Keywords: Media Learning Physics-Based Interactive Multimedia.Visual media in the physical sciences in particular IPA is very minimal in  encounter.Most students get learning materials only  the  source of information from books or teachers,which  resulting in low visualization of the students on the material  which is learn.  It causesbored to the  students in studying science. Computers can be used as atool to make  theabstract concept concrete becomes  static and animated visualizations. Through animation  itcan make  more attractive concept that adds to the motivation in  learning the science. By  thepossibility of making computers as interactive multimedia programs.Therefore, in order to learn the process of science is not boring and more interesting.The  reseacher  interested  in  conducting  this thesis  under title of  "Media Physics-BasedInteractive Multimedia Learning to Mts Bustanul Ulum Pakisaji  by Using Adobe Flash".From these results,  it can be concluded that the Media Learning Physics -BasedInteractive Multimedia For Mts Bustanul Ulum Pakisaji Using Adobe Flash, can help   toclarify the  understanding  of  the nature of the material presented on the states of matter,expansion, and heat transfer, the nature of the substance, mixture separation, and chemicalreactions . 
Aplikasi Pembelajaran Mengenal Tumbuhan, Buah – Buahan, dan Binatang Berbasis Multimedia Interaktif (untuk anak usia 2 – 4 tahun) HEMARICA DESTIANA, HEMARICA DESTIANA
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakUsia dini adalah masa keemasan sekaligus masa kritis dalam tahap kehidupannya dan meletakan dasar kemampuan fisik, bahasa, sosial emosional, konsep diri, seni, moral, dan nilai agama. Upaya pengembangan potensi anak usia dini harus dimulai agar pertumbuhan dan potensi anak usia dini lebih optimal.Ada banyak media pembelajaran yang digunakan dalam kegiatan belajar dan mengajar, salah satunya adalah pembelajaran dengan multimedia dan di sini penulis membuat metode pembelajaran yang tidak hanya berfungsi untuk memberikan pengajaran kepada anak tetapi ada proses komunikasi didalamnya sebagai bentuk interaksi antara anak dan pengajarnya seperti orang tua dan guru mereka.Aplikasi ini berbasis multimedia, sebagai alat yang dapat membantu proses belajar mengajar, dan untuk proyek akhir ini penulis menggunakan flash CS4 dan action script 2.0 yang memiliki tampilan cukup menarik yang akan dipergunakan untuk anak usia dini (2  –  4 tahun) dalam mengenal suatu objek gambar yang dilengkapi dengan suara.Dari semua uraian di atas akan dihasilkan aplikasi yang bisa membantu proses belajar mengajar untuk anak usia dini dalam mengenal suatu objek tumbuhan, buah, dan binatang.Kata Kunci : usiadini, flash CS4 action script 2.0., media pembelajaranAbstractChildhood is golden age as well as critical period in the stage of life and to put physical ability, language, social, emotional, self concept, art, moral and religious values. The development of learning method used to optimize the growth of potential ability of children.There are a lot of learning method are use in teaching and learning activity, one of them is learning with multimedia, so the author makes learning method, the function not only to give a teach for children but there are communication as a form of interaction between children and teacher, such as parents dan their teachers.The application based on multimedia as a tool that can help the learning process and for this final project, the author used flash CS4 action script 2.0 which has a quite interesting, it will be used for childhood (2  –  4 years) in introducing an object with audio.The conclusions, this application can contribute learning to process for childhood that can introducing an object about plants, fruits, and animal.Keywords: childhood, flash CS 4 action script 2.0., learning methode
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB PADA BIRO ADMINISTRASI UMUM UNIVERSITAS KANJURUHAN MALANG BERDASARKAN STANDART ISO 9001:2008 HARYANI, HARYANI
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Haryani. 2013.Rancang Bangun Sistem Informasi Dokumentasi Surat Menyurat Berbasis Web Pada Biro Administrasi Umum Universitas Kanjuruhan Malang Berdasarkan Standar ISO 9001:2008. Skripsi, Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kanjuruhan Malang. Pembimbing: Amak Yunus EP, S.Kom., M. Kom. Kata Kunci: Sistem Informasi, Dokumentasi, Surat menyurat, Berbasis Web. Biro Administrasi Umum Universitas Kanjuruhan Malang dalam pengelolaan surat menyurat masih dilakukan secara manual, yaitu dengan pembuatan surat melalui “ Word Processing” yang kemudian di cetak. Dan hasil cetak tersebut disimpan dalam odner–odner susunan jenis surat tersebut. Dalam penyimpanan surat tersebut,  masing–masing odner memiliki nomor yang berbeda–beda sebagai identitas dari  jenis surat yang disimpan dalam odner tersebut.Semakin banyaknya surat yang telah di cetak dalam kegiatan operasional  sehari–hari, maka pencarian surat yang diperlukan menjadi sulit, waktu pencarian surat menjadi semakin lama ketika surat tersebut tertukar pada odner yang berbeda, dan masih banyak kertas-kertas yang disimpan sebagai bukti surat dalam bentuk hard copy tidak ada pemantauan surat masuk dan surat keluar tiap bulannya .Dengan adanya “ Rancang Bangun Sistem Informasi Dokumentasi Surat menyurat Berbasis Web Pada Biro Administrasi Umum Univeritas Kanjuruhan Malang Berdasarkan Standar ISO 9001:2008” ini, maka memungkinkan adanya efisiensi  kerja untuk pencarian surat, memberi kemudahan untuk Pengelola surat dalam pendokumentasian surat menyurat pada Biro Administrasi Umum, dapat menghemat kerja untuk kegiatan operasional Biro Administrasi Umum, dan untuk menganalisis jumlah  surat masuk dan surat keluar setiap bulannya.
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA MATERI BANGUN RUANG TINGKAT SMP DI MTS BUSTANUL ULUM PAKISAJI-MALANG DIAN FRANSISKA, DIAN FRANSISKA
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKFransiska,  Dian. 2013.  Pembuatan Media Pembelajaran Matematika Pada Materi Bangun Ruang Tingkat SMP di MTs Bustanul Ulum Pakisaji Malang.  Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kanjuruhan Malang.  Pembimbing :  RiniAgustina, S.Kom, M.Pd.Kata Kunci :  Media Pembelajaran Matematika Bangun Ruang Tingkat SMP.Dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi  sekarang ini tidak dapat dipungkiri bahwa matematika memegang peranan penting dalam bidang pendidikan.  Matematika merupakan ilmu  yang mendasari  perkembangan teknologi modern.  Mata  pelajaran matematika diberikan kepada semua siswa sejak dari Sekolah Dasar,  untuk membekali siswa agar mempunyai kemampuan berpikir logis, analitis,  sistematis, kritis, kreatif serta kemampuan bekerja sama. Namun matematika yang diajarkan pada jenjang SD, SMP, SMA, maupun perguruan tinggi selalu  menjadi bahan kajian. Hal ini dapat dilihat dari fenomena yang terjadi pada jenjang pendidikan di sekolah, banyak siswa mengalami kesulitan dalam mempelajari matematika. Oleh karena itu agar  lebih mempermudah pemahaman siswa-siswi dalam proses belajar matematika dan lebih menarik minat belajar siswa-siswi MTs Bustanul Ulum  maka pada tugas akhir ini  penulis mencoba  membuat aplikasi “Pembuatan  Media Pembelajaran Matematika Pada Materi Bangun Ruang Tingkat SMP di MTs Bustanul Ulum Pakisaji Malang”  yang mempunyai tampilan menarik dan interaktif sehingga dapat menambah minat belajar dan memudahkan siswa-siswi  untuk belajar matematika serta memudahkan  guru untuk mengajar tanpa metode ceramah  saja,  namun  dengan melakukan suatu media belajar menggunakan Adobe Flash CS3.Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa  Pembuatan  Media Pembelajaran Matematika Pada Materi Bangun Ruang Tingkat SMP di MTs Bustanul Ulum Pakisaji Malang”  dapat membantu memperjelas dalam memahami materi yang disampaikan mengenai Bangun Ruang Sisi Datar dan Sisi Lengkung
Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif “Mengenai Cara Menjaga Kesehatan Mata” Berbasis Flash di Dinkes Kota Malang Muhammad Lukman Alifi, Muhammad Lukman Alifi
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKMasalah kesehatan mata, menjadi perhatian yang sangat penting dalam pembangunan pemeliharaan kesehatan yang salah satunya disebabkan oleh rentannnya kelompok masyarakat dari gangguan kesehatan mata. Pesan kesehatan untuk memelihara kesehatan mata dan pengetahuan tentang cara menjaga kesehatan mata yang benar dibutuhkan bagi masyarakat.Dengan menggunakan media pembelajaran tentang mata maka pesan kesehatan yang disampaikan menjadi lebih lengkap dan menarik. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran ini layak digunakan sebagai media untuk dinkes kota malang dalam usaha menyampaikan penyuluhan atau sosialisasi kepada masyarakat bagaimana pentingya menjaga kesehatan mata.Kata Kunci : kesehatan mata, media pembelajaran, multimedia
PROTOTYPE SISTEM PARKIR OTOMATIS MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER ATMEGA16 Vido Candra Yugasta Aditama, Vido Candra Yugasta Aditama
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK  Aditama,Vido Candra Yugasta 2013. Prototype Sistem Parkir Otomatis Menggunakan Mikrokontroler At-mega 16. Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kanjuruhan Malang. Pembimbing : Amak Yunus EP, S.KOM.,M.Kom.Kata kunci : Parkir,  Motor Servo,  Sensor Infra merah. Berparkir adalah hal yang sering di jumpai dikehidupan sehari hari. kadang merupakan hal yang krusial untuk dicari solusinya agar dapat memberikan kepraktisan, keamanan dan kenyamanan bagi pengemudi kendaraan serta efisiensi penggunaan lahan parkir yang serba terbatas. Banyak waktu terbuang dan kadang cukup merepotkan hanya untuk mencari tempat parkir pada jam sibuk. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penulis memberikan solusi dengan merancang “Prototype Sistem Parkir Otomatis Menggunakan Mikrokontroler AT-mega 16” dengan adanya alat ini bisa memudahkan manusia dalam berparkir  tanpa harus bersusah payah untuk mencari tempat parkir  yang kosong tanpa harus membuang waktu dan tenaga.Dengan menggunakan satu buah motor servo sebagai penggerak dan tiga buah sensor photodioda sebagai pendeteksi dan satu keypad dan satu buah lcd. Dengan adanya prototype alat parkir ini dapat membantu meringankan pekerjaan seseorang dalam berparkir, dan menjaga ketertiban serta keamanan dalam berparkir. 
Rancang Bangun Sistem Seleksi Tugas Akhir Menggunakan Algoritma Rabin Karp Berbasis Web. MOH. NUR, MOH. NUR
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK   Nur, Moh. 2013. Rancang Bangun Sistem Seleksi Tugas Akhir Menggunakan Algoritma Rabin Karp Berbasis Web.Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika.Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kanjuruhan Malang.Pembimbing : Yoyok Seby Dwanoko, S.Kom., M.Kom Kata Kunci : Algoritma Rabin Karp, Seleksi judul Tugas Akhir, Mahasiswa. 
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TENTANG RANGKA TUBUH MANUSIA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS 3 DIMENSI SHODIQ ANGGERIZAL NUGRAHA, SHODIQ ANGGERIZAL NUGRAHA
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKAnggerizal Nugraha, Shodiq. 2013. Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Tentang Rangka Tubuh Manusia Untuk sekolah Dasar Berbasis 3 Dimensi. Program Studi Sistem Informasi. Fakultas Teknologi Informasi. Universitas Kanjuruhan Malang. Pembimbing : Moh. Sulhan, S.T., M.Kom.Kata Kunci : Rangka Tubuh Manusia, Media Pembelajaran, Multimedia Interaktif.Peranan teknologi multimedia memberi kesan yang besar dalam bidang komunikasi dan pendidikan karena bisa mengintegrasikan teks, grafik, animasi, audio, dan video. Beberapa guru di SDN Resapombo 05 Doko Blitar dan orang tua yang kesulitan dalam menangani anak-anak dalam hal belajar. Hal itu berakibat pada penerimaan informsi pelajaran menjadi kurang maksimal. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu perangkat ajar yang akan membantu anak-anak dalam belajar. Dengan adanya multimedia yang diterapkan di dunia pendidikan, maka salah satu perangkat lunak yang sangat mendukung untuk penerapan media pembelajaran interaktif ini adalah adobe flash. Dari hasil uji coba Media Pembelajaran Interaktif tentang rangka tubuh manusia untuk sekolah dasar ini layak untuk menjadi media pembelajaran, yang ditunjukkan dari data angket pada ahli materi dan user. Media ini membuat siswa Kelas 4 SDN Resapombo 05 Doko Blitar antusias untuk belajar dengan ditunjukkan dari hasil angket  yang didapat dari para siswa yaitu sebanyak 97% siswa menjawab bahwasanya media pembelajaran ini menarik dan membuat siswa senang belajar menggunakan media pembelajaran ini sehingga informasi pelajaran yang di dapat menjadi lebih maksimal.

Page 2 of 4 | Total Record : 38