Articles
144 Documents
Search results for
, issue
"Vol 1, No 2 (2013)"
:
144 Documents
clear
PEMBUATAN AI UNTUK TURN-BASED STRATEGY GAMES MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE SPATIAL REASONING
Setiawan, Andreas;
Budhi, Gregorius Satia;
--, Liliana
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan game saat ini sangat pesat. Banyak sekali genre game yang beredar saat ini. Karena genre game yang bermacam-macam, jenis AI yang digunakan pun harus disesuaikan dengan kebutuhan game yang dituju. Turn-based strategy games merupakan salah satu genre game yang populer saat ini. Masalah yang muncul berkaitan dengan hal ini adalah banyak metode yang dapat digunakan untuk membuat AI game, tetapi belum dapat dipastikan apakah setiap metode dapat sesuai dengan semua jenis game. Tujuan dari skrpsi ini adalah untuk menguji kesesuaian metode Adaptive Spatial Reasoning dengan jenis game turn-based strategy.Salah satu metode pembuatan AI untuk turn-based strategy games adalah Adaptive Spatial Reasoning. Metode ini menggunakan ADAPTA sebagai arsitekturnya, dimana arsitektur ini terdiri dari 2 layer, yaitu strategic layer dan tactical layer. Dimana strategic layer bertugas sebagai penghubung antara AI dan game. Sedangkan tactical layer bertugas untuk menentukan langkah yang akan diambil AI. Untuk metode pengambilan keputusan, banyak metode yang bisa diterapkan, salah satunya adalah metode rule based.Dengan menggunakan metode ini, AI dapat menentukan langkah yang diambil dengan cepat. Dari hasil skripsi dapat disimpulkan bahwa penggunaan Adaptive Spatial Reasoning pada turn-based strategy games sudah sesuai karena AI dapat berjalan dengan baik.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pencarian dan Navigasi Fasilitas Umum Berbasis Android
Gunawan, Dimas Adiputra;
Budhi, Gregorius Satia;
Intan, Rolly
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Saat ini smartphone berkembang dengan sangat pesat. Salah satunya smartphone dengan sistem operasi Android. Saat ini semakin banyak para pengguna yang menggunakan smartphone dengan sistem operasi Android ini. Hal tersebut juga ditunjang dengan perkembangan aplikasi yang tersedia untuk Android. Kita dapat melihat pada Google Play, sangat banyak aplikasi Android yang tersedia dan dapat digunakan oleh pengguna.Salah satu contoh aplikasi yang cukup banyak diminati adalah aplikasi dengan fitur pencarian tempat - tempat yang sering dikunjungi. Misalnya rumah makan, rumah sakit, hotel, dan sebagainya. Tapi masih sangat kurang aplikasi yang menyediakan fitur tersebut untuk di Indonesia.Aplikasi CityNavi ini dibuat dengan dasar sistem operasi Android. Dengan menggunakan aplikasi ini, pengguna dapat mencari tempat - tempat seperti rumah sakit, hotel dan SPBU. Selain itu juga, pengguna dapat memberi komentar, nilai, menambah data tempat yang baru, serta menggunggah foto.Dan setelah dilakukan uji coba, aplikasi ini bisa mendapatkan lokasi pengguna dengan menggunakan GPS dari ponsel pengguna dan dapat mencari lokasi fasilitas umum yang berada di sekitar pengguna.
APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN 3D-MESH DENGAN SKELETAL ANIMATION PADA BOARD GAME
Stanley, Kiat;
--, Liliana;
Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Animasi adalah bagian yang tak terpisahkan dari video game. Animasi dalam video game bisa menghasilkan berbagai gerakan pada objek-objek dalam game. Game yang menggunakan animasi yang sangat minim akan menghasilkan kesan yang monoton. Sistem animasi pada pengembangan game tidak bisa dihiraukan.Untuk dapat menghasilkan game dengan animasi yang baik, diperlukan sebuah metode untuk menganimasikan objek-objek dalam game. Salah satu metode yang digunakan adalah metode Skeletal Animation. Skeletal Animation adalah metode dimana pada sebuah objek diberikan kerangka sehingga objek bisa bergerak mengikuti kerangka dari objek.Dengan menggunakan metode Skeletal Animation, bisa dihasilkan sebuah game dengan animasi yang menarik dan terkesan tidak monoton sehingga pengguna dapat menikmati permainan.
APLIKASI SYNCHRONIZE SMS DAN MMS PADA ANDROID
Sutanto, Johan;
Handojo, Andreas;
Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Pada beberapa periode terakhir ini di Indonesia sedang terjadi peningkatan dalam jumlah pengguna Smartphone Android, peningkatan ini tergolong dalam peningkatan yang sangat drastis. Peningkatan pengguna ini dapat terlihat jelas dengan semakin banyaknya pemakai Android di Indonesia. Hal ini disebabkan dari semakin terjangkaunya harga Android di Indonesia. Android adalah Operating System yang diciptakan oleh Google Incorporation.Disisi lain komunikasi merupakan kebutuhan yang penting bagi manusia, berbagai macam bentuk komunikasi merupakan bukti bahwa sangat diperlukannya hubungan atau interaksi dengan orang lain. SMS ( Short Message Service ) merupakan salah satu bentuk layanan telepon yang memungkinkan untuk mengirim pesan berbentuk tulisan. MMS ( Multimedia Message Service ) merupakan layanan telepon yang memungkinkan untuk mengirim pesan yang mengandung gambar. Oleh karena pentingnya komunikasi tersebut, maka diperlukan sebuah tools untuk melakukan backup terhadap hasil dari proses komunikasi. SMS dan MMS backup bertujuan untuk menyimpan data SMS dan MMS Android pada tempat lain yaitu komputer. Aplikasi ini akan mengirimkan data SMS/MMS ke komputer melalui media Bluetooth, setelah itu pada komputer akan ditampilkan bagian body, address dan tanggal SMS/MMS di kirim. Setelah itu user dapat melakukan filter, delete dan send SMS/MMS dari komputer.
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Administrasi Pada PT. Jasa Cetak Business Form
The, Chu Fa;
Rostianingsih, Silvia;
Gunawan, Ibnu
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
PT. Jasa Cetak Business Form adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa percetakan business form yang terletak di Sidoarjo. Menerima pemesanan cetakan yang menggunakan kertas business form seperti tagihan PLN, tagihan telepon, lembar jawab komputer,nota dan lain lain.Semua pencatatan stok, penjualan, pembelian dan produksi masih dilakukan secara manual sehingga transaksi akan lebih sulit untuk ditelusuri. Berdasarkan latar belakang permasalahan itu, penulis merancang aplikasi sistem informasi administrasi yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Proses pembuatannya menggunakan Microsoft Visual Studio .Net 2005 sebagai bahasa pemogramannya dan Microsoft SQL Server 2005 sebagai database.Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat antara lain, dapat mencatat transaksi penjualan, pembelian, mencatat produksi dan pemakaian bahan baku pada setiap produksi dilakukan. Selain itu aplikasi yang telah dibuat dapat digunakan untuk menghitung HPP yang terjadi pada saat produksi, dan dapat digunakan untuk mengolah data dan menghasilkan laporan â laporan salah satu contohnya yaitu laporan laba rugi.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Skeletonization
Simon, Gideon;
--, Liliana;
Gunadi, Kartika
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Perkembangan teknologi pengolahan citra sangatlah berkembang saat ini, diantaranya adalah pengenalan obyek pada citra. Algoritma untuk mendapatkan hasil yang akurat dalam pengenalan obyek terus dikembangkan. Salah satu contohnya adalah aplikasi pengenalan tulisan tangan. Aplikasi ini biasanya digunakan untuk mengarsipkan catatan atau dokumen dari bentuk fisik seperti buku catatan maupun surat kedalam bentuk file digital.Salah satu proses awal dalam pengolahan citra adalah segmentasi citra, dan salah satu metode yang digunakan adalah skeletonizatonSkeletonization ini menggunakan metode Discrete Local Symmetry. Proses dimulai dengan menetapkan active contour dari citra. Dari active contour tersebut dilakukan proses triangulation. Dan dari proses tersebut dicari titik simetri. Kemudian dilakukan proses skeletonization menggunakan titik simetri yang didapatkan.Hasil pengujian menunjukkan bahwa ukuran sebuah citra sangat mempengaruhi hasil proses skeletonization menggunakan metode Discrete Local Symmetry. Metode Discrete Local Symmetry cocok digunakan untuk benda yang berbentuk ribbon-like
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Administrasi pada Toko Jaya Karya Berbasis Web
Wibowo, Juergen Klinsman;
Santoso, Leo Willyanto
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Toko Jaya Karya adalah sebuah toko yang bergerak dibidangpembelian dan penjualan barang seperti beras, gula, indomie, danrokok. Pada saat ini sistem pembelian dan penjualan pada TokoJaya Karya masih menggunakan sistem manual. Hal inimenyulitkan pemilik Toko untuk mengetahui keuntungan ataukerugian yang didapatkan.Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi oleh toko JayaKarya, maka dilakukan pembuatan aplikasi untuk mendukungkinerja toko. Aplikasi diimplementasikan dapat memprosestransaksi pembelian, retur pembelian, penjualan, retur penjualan,stock opname, pembayaran hutang dan piutang. Untuk mendesainsistem baru DFD digunakan aplikasi Power Designer 6, dan ERDdigunakan aplikasi Power Designer 15.3. Aplikasi dibuat denganmenggunakan PHP dan MySQL sebagai penyimpan database.Aplikasi dapat melakukan penyimpanan data master dantransaksi, serta memberikan informasi berupa laporan yangdiperlukan termasuk perhitungan laba rugi dengan menggunakanmetode First In First Out (FIFO) yang mampu menghasilkan hasilyang akurat.
PEMBUATAN PROTOTYPE PRESENSI KELAS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA ANDROID
Wonodihardjo, Julius;
Handojo, Andreas;
Andjarwirawan, Justinus
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Saat ini, presensi kelas masih menggunakan kertas pada setiap perkuliahan. Daftar presensi sering kali diberikan kepada ketua kelas untuk mengedarkan presensi. Dosen hanya memberikan paraf hanya sebagai bukti jalannya perkuliahan tersebut dan tidak melakukan pengecekan kehadiran peserta. Sistem presensi yang dijalankan tidak menggunakan teknologi sebagai alat bantu.Berdasarkan latar belakang permasalahan itu, sistem presensi dirancang dengan menggunakan NFC sebagai alat bantu dosen untuk mengecek kehadiran mahasiswa dengan menggunakan perangkat Android. Sistem pengecekan dilakukan dalam bentuk total presensi pada tanggal tertentu maupun siapa saja yang hadir atau tidak hadir dalam perkuliahan tersebut. Mahasiswa dapat mengirimkan informasi presensi melalui NFC dan dapat mengecek jumlah kehadiran mahasiswa tersebut.Hasil yang diperoleh dari pengujian yang telah dilakukan, prototype ini dapat menjalankan sistem presensi melalui NFC, mengecek peserta yang hadir, dan mengecek jumlah kehadiran mahasiswa.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN BERDASARKAN PERAMALAN PENJUALAN PADA PT. X
Hartanto, Nico;
--, Yulia;
Setiawan, Alexander
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Perusahaan X adalah perusahaan yang bergerak di bidang distributor penjualan kabel. Perusahaan X mempunyai kendala dalam penentuan berapa barang yang harus dipesan ke pabrik untuk dijual dan terkadang mengalami kekurangan persediaan stok barang di gudang. Perusahaan memerlukan suatu alat bantu yang dapat membantu dan memaksimalkan kinerja perusahaan dalam peramalan (forecasting) jumlah barang yang harus dipesan ke pabrik dan memperkirakan jumlah barang yang laku pada periode akan datang. Aplikasi dibuat dengan menggunakan metode Naïve, metode Moving Averages (MA), metode Single Exponential Smoothing (SES) dan metode Simple Linear Regression. Hasil dari aplikasi ini berupa informasi mengenai jumlah penjualan yang mungkin terjadi pada periode akan datang. Aplikasi ini berguna bagi perusahaan untuk mengambil keputusan dalam penentuan jumlah barang yang harus dipesan untuk dijual di periode mendatang. Dari hasil kuisioner yang telah disebarkan, hasil dari kuisioner mengatakan bahwa aplikasi ini sudah baik dan memenuhi kebutuhan perusahaan.
Pembuatan Game Simulasi Perkebunan, Peternakan dan Interaksi Sosial
Wijaya, Elvino Shangdarma;
Rostianingsih, Silvia;
Gunadi, Kartika
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Industri game adalah salah satu bidang usaha yang sangat diminati saat ini. Peminat dari industri game tidak hanya terbatas pada pengembang komputer dan konsol, melainkan juga pengembang mobile. Perkembangan industri game sangat pesat dengan banyaknya studio game yang dibuka di seluruh wilayah di Indonesia.Pembuatan game dimulai dengan pembelajaran tentang bahasa Actionscript 3.0. Tahap selanjutnya adalah merancang mekanisme dan karakter game. Penelitian Hans Kristian Wijaya juga dipelajari sebagai acuan dari pembuatan game. Game ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS3 dengan Actionscript 3.0.Hasil akhir dari game ini adalah sebuah permainan simulasi perkebunan dan peternakan seperti pada penelitian Hans Kristian Wijaya, namun diimbuhi dengan interaksi sosial dengan para NPC. Fitur-fitur lain seperti memancing, mengambil barang acak, menambang dan pemandian air panas juga ditambahkan pada game ini. Penyederhanaan isi dari penelitian Hans Kristian Wijaya juga diaplikasikan dalam game ini agar dapat dimainkan pada komputer dengan spesifikasi rendah.