cover
Contact Name
Irfan Arifin
Contact Email
-
Phone
+62411888524
Journal Mail Official
jurnaldeskomvisunm@gmail.com
Editorial Address
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung, Makassar, Sulawesi Selatan
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
ISSN : 24076066     EISSN : 27154629     DOI : https://ojs.unm.ac.id/tanra/about/contact
Core Subject : Art,
Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan proses Ulasan Double Blind Peer dengan akses terbuka atau dapat didowload secara penuh. Jurnal TANRA diterbitkan dalam bidang Seni, dan Desain, diterbitkan tiga kali dalam publikasi.
Articles 15 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 1 (2025): Januari - April" : 15 Documents clear
ANALISIS VISUAL DESAIN BANNER PEDAGANG KULINER DI JALAN SURYAKENCANA KOTA BOGOR sumartono, ricky pramudita
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.63877

Abstract

Penelitian ini berfokus pada penerapan huruf pada media cetak berbentuk banner yang digunakan pedagang sebagai identitas. Pedagang di kawasan Jalan Suryakencana menggunakan huruf sebagai media komunikasi pada banner.
ANALISIS POTENSI EKOWISATA BAMBOE WANADESA: DESAIN SUVENIR UNTUK MENDUKUNG PROGRAM SMART CITY BALIKPAPAN Amir, Supratiwi; Syamsuddin, Faisal; Syaputra, Eko Agung
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.67944

Abstract

Desain suvenir dapat dijadikan strategi branding di sub dimensi pariwisata Kota Balikpapan yang pada akhirnya mampu mempengaruhi keputusan berkunjung parawisatawan. Membantu pemerintah pada kawasan wisata prioritas dalam meningkatkan kunjungan wisata merupakan tujuan dimensi smart branding, yang merupakan satu pilar dalam mewujudkan pembangunan smart city sehingga mendorong pertumbuhan ekonomi masyarakat sekitar Bamboe Wanadesa.Metode penelitian ini menggunakan metode design thinking yang di bagi dalam tiga tahap, yakni pra penelitian, penelitian, pasca penelitian. Pra penelitian dilakukan melalui studi literatur, sedangkan tahap penelitian akan dilakukan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi (tahap emphatize)terkait potensi lokal dan budaya Kalimantan dan dilakukan analisis (tahap define) dengan mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman Ekowisata Bamboe Wanadesa. Selanjutnya, merumuskan strategi (tahap idea) dalam pengembangan Ekowisata Bamboe Wanadesa, melakukan perancangan desain suvenir (tahap prototype),dan uji publik(tahap testing). Penelitian ini menunjukkan adanya kebutuhan masyarakat terhadap produk wisata yakni suvenir sehingga menjadi dasar peneliti dalam melakukan perancangan suvenir yang memanfaatkan sumber daya alam Balikpapan dan mengangkat nilai-nilai kearifan lokal Kalimantan Timur. Sehingga akhir penelitian ini menghasilkan desain prototype suvenir khas Ekowisata Bamboe Wanadesa berupa akseoris gelang, gantungan kunci dan magnet kulkas. Desain suvenir merupakan strategi pengembangan pariwisata, dapat memperkuat ekonomi kreatif yang merupakan salah satu dimensi Smart City.
Visual Effects Tutorial on How to Make a Live Action Adaptation Irawan, Muhammad Hafiz Ivan
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.67955

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan besar dalam cara kita berinteraksi dengan berbagai jenis konten visual, termasuk video adaptasi live-action yang kini banyak digunakan di berbagai bidang, seperti periklanan, hiburan, hingga edukasi. Penelitian ini memiliki tujuan utama untuk mengembangkan media pembelajaran berupa video yang efektif dan informatif dalam mengajarkan pembuatan video adaptasi live-action dengan menggunakan teknologi efek visual (VFX) dan CGI (Computer Generated Imagery), tetapi dengan anggaran yang terjangkau agar dapat diakses lebih luas oleh pemula maupun penggiat konten. Metode penelitian yang diterapkan adalah framework MDLC (Multimedia Development Life Cycle), yang mengimpilasikan enam tahapan dimulai dari konsep hingga distribusi, serta pendekatan kualitatif melalui wawancara. Proses pengembangan video dilakukan dengan cermat, mulai dari ide, desain, pengumpulan materi, hingga distribusi.Analisis data kualitatif dilakukan melalui wawancara terhadap 15 responden untuk mengevaluasi kualitas, kejelasan informasi, dan efektivitas video dalam menggambarkan prosesnya secara langsung.Hasilnya menunjukkan bahwa sebagian besar responden memberikan tanggapan positif terhadap kualitas gambar, keakuratan informasi, dan  pemahaman  video ini, yang pada akhirnya penelitian ini dapat meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap teknologi efek visual dan produksi live action yang efisien.
MODIFIKASI KOSTUM BLACK SWAN DENGAN 3D APPLIQUE STRUCTURE SEBAGAI DECORATIVE TRIMS PADA BUSANA PESTA MALAM GALA Iskandar, Amelia Rida Nurfitriani; Puspitasari, Feny
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.66713

Abstract

Busana pesta malam gala dapat dibuat melalui sumber ide yang beragam dan melalui proses modifikasi dari suatu kostum yang digunakan untuk penampilan contohnya kostum balet. Kostum balet memiliki ciri khas pada setiap karakternya baik white swan maupun black swan. Kostum black swan memiliki tampilan yang bertolak belakang dengan karakteristik busana pesta malam gala. Perbedaan karakteristik ini memunculkan tantangan untuk menciptakan busana berdasarkan modifikasi sumber ide. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk kostum Black Swan yang telah dimodifikasi, menjaga keaslian ciri khasnya dan menjadikannya sesuai untuk kesempatan pesta malam gala. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah three stage design process yang mencakup tiga tahap yaitu problem definition and research, creative exploration, dan implementation. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa modifikasi ini menghasilkan busana malam gala dengan penerapan 3D Appliqué Structure menjadi centre of interest dalam desain busana, memperkuat daya tarik visual melalui eksplorasi bentuk dan tekstur. memperkuat karakter Black Swan yang dramatis dan elegan.
User Centered Iterative Design pada Front-End SPOTA UNTAN Rahmadani, Dwisuci; Sastypratiwi, Helen; Perwitasari, Anggi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.64163

Abstract

The process of accepting Final Project (TA) topics and the interaction between students and lecturers are crucial in determining the quality of the final projects. The Final Project Outline Support System (SPOTA) UNTAN, introduced in 2008, still requires UI improvements to enhance User Experience (UX). This study aims to redesign the SPOTA UNTAN interface using the User Centered Iterative Design (UCID) method, focusing on user needs through repeated iterations. Usability Testing results with Task-Based Testing showed an improvement with a usability score of 97 and a System Usability Scale (SUS) score of 86.625, categorized as “B” with an “excellent” rating. Keywords: Web, UI/UX Redesign, User Centered Iterative Design (UCID), Usability Testing, System Usability Scale
EKSPLORASI DECORATIVE TRIMS UNTUK EVENING GOWN PADA KONSEP DRUPADI Fitrillah, Ghina Nurul; Prihatin, Pipin Tresna; Sakti, Asri Wibawa
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.67405

Abstract

Salah satu tokoh yang dapat dijadikan inspirasi untuk busana pesta malam adalah Drupadi dari serial “Mahabharata”. Serial ini mengisahkan seorang gadis yang lahir dari api, kemudian menjadi istri dari lima Pandawa, namun kehidupannya berubah drastis saat dipermalukan di hadapan para Kurawa di istana Hastinapura, sehingga menimbulkan konflik besar antara Pandawa dan Kurawa. Karakter Drupadi dikenal sebagai sosok yang cantik, cerdas, tegas, dan kuat. Busana yang dikenakan oleh Drupadi identik dengan hiasan brukat gold, dan busana ini diubah menjadi model mermaid untuk pesta malam. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bentuk model dan keunikan busana Drupadi, yang dipadukan dengan teknik Decorative Trims pada garniture busana. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan mengikuti model PPE (perencanaan, produksi, dan evaluasi) yang dikembangkan oleh Richey dan Klein. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun busana terinspirasi oleh karakter Drupadi memiliki kualifikasi baik, dengan persentase penilaian dengan persentase 80% menurut penilaian Ahli Busana, produk ini masih perlu perbaikan. Dengan demikian, diharapkan hasil rancangan busana pesta malam yang mengeksplorasi tema Drupadi dapat menjadi referensi untuk busana pesta malam.
PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KEBERADAAN SAMPAH VISUAL PADA LINGKUNGAN PERKOTAAN SELAMA PEMILU 2024 Djirong, Agussalim; Makawi, Faizal Erlangga; Nurjayanti, Nurjayanti
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.64053

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat melalui edukasi berupa poster yang menjelaskan tentang aturan penatan alat peraga kampanye. Serta memberikan kesadaran kepada masyarakat tentang dampak lingkungan perkotaan dari keberadaan sampah visual berupa media promosi luar ruangan, seperti spanduk-spanduk yang dipasang tanpa izin dari pemerintah pada pemilu tahun 2024. Metode penelitian ini adalah deskriptif qualitatif dengan melakukan interview kepada masyarakat di Kota Makassar dan Kabupaten Gowa. Hasil peneltian menunjukan (1) pemasangan baliho secara berlebihan disepanjang jalan dan tidak teratur hingga menjadi sampah visual; (2) banyak baliho yang terpasang tidak mengikuti aturan yang ditetapkan; (3) persepsi Masyarakat terhadap baliho dan spanduk yang dipasang menjelang pemilihan tidak hanya mengganggu keindahan kota, tapi sudah berbahaya karena menghalangi beberapa fungsi jalan dan rambu lalu lintas. Penelitian ini memberikan gambaran dan solusi berupa metode pemasangan baliho atau promosi diri yang lebih ramah lingkungan, melalui poster poster edukasi masyarakat agar kesadaran masyarakat ikut meningkat dan mampu menjadi bagian dari perubahan. Sehingga dampak sampah bisa terminimalisir, dan menjadi solusi dari permaslahan yang terus berlanjut menjelang kontestasi politik di Tanah air.
Perancangan Identitas Visual Agrowisata Jamus Kabupaten Ngawi Hidayatullah, Achmad
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.61102

Abstract

Agrowista Jamus merupakan salah satu destinasi wisata alam di Kabupaten Ngawi Jawa Timur yang memiliki daya tarik hamparan perkebunan teh dan keindahan pemandangan alamnya. Namun sebagai wisata alam Agrowisata Jamus memiliki banyak kompetitor sejenis seperti Srambang Park, Sumbe Koso, Air Terjun Pengantin, Suwono Indah Park, dan Watu Jonggol. Destinasi tersebut dikenal juga sebagai wisata alam sehingga Agrowisata Jamus perlu mencari hal yang berbeda. Agrowisata Jamus juga memiliki potensi sebagai wisata edukasi tentang pengolahan teh tetapi masyarakat luas masih belum mengenal hal tersebut. Tujuan perancangan ini adalah untuk mengambarkan citra wisata edukasi berbasis alam agar dikenal oleh masyarakat dan menjadi pembeda dengan kompetior. Perancangan ini menggunakan metode campuran yaitu kualitatif dan kuantitatif. Proses pengambilan data dilakukan dengan kuesioner, wawancara, dan observasi. Hasil perancangan identias visual berupa Grafis Manual Standar.
Semiotika Roland Barthes: Analisis Foto Ibu Sumarsi Di Aksi Kamisan Marsila, Firda Raudhah; Ummah, Syadathul
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.66335

Abstract

This article discusses the study of semiotics in the protest photos of Mrs. Sumarsih at the kamisan action. This research will discuss an in-depth analysis of the photo of Mrs. Sumarsih as one of the people who often voiced the rights of of human rights violations by using Roland Barthes semiotic analysis. The implications of this research were obtained from primary data that obtained from in-depth analyzing the photo showing Mrs. Sumarsih brandishing a red card in front of the Merdeka Palace and secondary data sources that were obtained through literature sources such as books, journals, theses, and the internet.
PENTINGNYA APLIKASI BLP BEAUTY VIRTUAL TRY-ON UNTUK BERBELANJA BAGI DEWASA MUDA Vania, Cindy; Susanti, Elizabeth; Yonatia, Jessica
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.64025

Abstract

BLP Beauty merupakan merek lokal yang menjual kosmetik, Saat ini berbelanja melalui e-commerce sudah menjadi lifestyle bagi mayoritas orang, karena dianggap lebih efisien, praktis. Namun banyak masyarakat yang merasa kesulitan jika membeli kosmetik secara online. Beberapa orang merasa produk yang dibeli kurang sesuai dengan warna kulit, jenis kulit, kesulitan bagaimana menyesuaikannya, kosmetik yang digunakan cepat luntur. Selain itu konsumen kesulitan untuk menyesuaikan produk yang cocok digunakan untuk looks daily, night dan formal. Metode yang digunakan yaitu studi literatur, observasi dan wawancara. Tujuan perancangan ini membuat solusi bagi masyarakat yang gemar membeli kosmetik secara daring. Pentingnya aplikasi virtual try-on kosmetik sangat membantu dalam pembelanjaan tanpa harus bepergian dan dilengkapi dengan fitur pembelian dan tahapan cara penggunaan kosmetik, menyarankan produk yang disesuaikan dengan jenis kulit masing-masing konsumen.

Page 1 of 2 | Total Record : 15