Rizki P. Pratama, Murni
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Rebusan Jus Daun Karsen (Muntingia Calabural) Dalam Penanganan Pertama Pada Pasien Penderita Diabetes Melitus Di Papanggo Rizki P. Pratama, Murni
JURNAL PENGABDIAN KESEHATAN MASYARAKAT AKADEMI KEPERAWATAN HUSADA KARYA JAYA Vol 4 No 2 (2022): JURNAL PENGABDIAN KESEHATAN MASYARAKAT AKADEMI KEPERAWATAN HUSADA KARYA JAYA
Publisher : AKADEMI KEPERAWATAN HUSADA KARYA JAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59374/jpmahkj.v4i2.419

Abstract

Latar Belakang: : Diabetes melitus adalah terjadinya peningkatan kadar glukosa darah yang diakibatkan oleh penurunan sekresiinsulin yang progresif oleh restensi insulin (Suyono,2011). Mengkonsumsi air rebusan jus daun karsen adalah salah satu carapengobatan non farmakologi dengan cara merebus daun karsen menjadi jus, Manfaat air rebusan jus daun karsen itu sendiri untukmenurunkan kadar glukosa darah dan nyeri, Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh mengkonsumsi airrebusan jus daun karsen penurunan nyeri dan kadar glukosa darah di wilayah Papanggo. Metodologi Pengabdian: pengabdian inidilakukan secara langsung kepada 25 responden menunjukkan adanya kerusakan organ pankreas yang mengakibat terjadinyaNyeri akibat kerusakan integritas kulit menjadi luka dan bengkak sebelum diberikan air rebusan jus daun karsen diukurmenggunakan skala nyeri deskritif dengan metode kuantitatif dengan cara pengumpulan data dilakukan secara langsung terhadapresponden dengan pengisian kuisioner, lembar observasi, dan pengukuran skala nyeri deskritif. Nyeri luka yang disebabkan olehkerusakan jaringan yang menyebabkan terjadinya integritas kulit Ny.W sebelum diberikan air rebusan jus daun karsen skala nyeri3, sedangkan nyeri luka Ny.L sebelum diberikan air rebusan jus daun karsen skala nyeri 4. Kemudian ketika setelah diberikan terapiair rebusan jus daun karsen Ny.W menjadi skala nyeri luka 1, sedangkan Ny.L menjadi skala nyeri 1.
Pengaruh Pendidikan Kesehatan Terhadap Tingkat Pengetahuan Remaja Mengenai Dampak Negatif Bermain Games Online Di Rt.08/Rw.02, Kelurahan Pulau Kelapa, Kepulauan Seribu Utara Rizki P. Pratama, Murni
JURNAL PENGABDIAN KESEHATAN MASYARAKAT AKADEMI KEPERAWATAN HUSADA KARYA JAYA Vol 5 No 2 (2023): JURNAL PENGABDIAN KESEHATAN MASYARAKAT AKADEMI KEPERAWATAN HUSADA KARYA JAYA
Publisher : AKADEMI KEPERAWATAN HUSADA KARYA JAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59374/jpmahkj.v5i2.431

Abstract

Latar Belakang: Game online merupakan salah satu permainan yang didukung oleh media internet. Seiring dengan perkembanganteknologi, internet memiliki jaringan yang semakin meluas dan berkembang dengan sangat pesat. Arti game online itu sendiriadalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah. Dari perkembangantersebut, media internet memiliki dampak positif dan negatifnya tergantung pada bagaimana tiap individu dapat memanfaatkanfasilitas internet tersebut. Game online merupakan game yang diakses dengan jaringan internet melalui perantara yaitu gadgetsehingga semua kalangan bisa bermain game online itu sendiri. Game memiliki dampak negatif bagi penggunanya, antara lain (1)Penurunan aktifitas gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting, dengan pengendalian emosi dan agresifitas. (2)Menjadikan seseorang superior karena keberhasilannya dalam meraih score yang tinggi dan tak terkalahkan atau game menjaditempat pelarian dari tumpukan masalah sehari-hari. (3) Game juga dapat memupuk rasa egois yang tinggi. (4) Membuat anakmenjadi terisolir dengan lingkungan sekitar. (5) Apabila terlalu sering akan berakibat pada gangguan psikologis. (6) Dampak darigame bisa menyebabkan anak menjadi dua kali lebih hiperaktif dan akan menurunkan daya konsentrasi belajar anak. (7) Bermaingame merupakan sebuah pemborosan secara waktu, apabila game telah menjadi candu. Pengabdian kepada masyarakat berupapenyuluhan dampak negatif bermain games online sebagai upaya untuk pengetahuan remaja mengenai dampak negatif bermaingames online di rt.08/rw.02, kelurahan pulau kelapa, kepulauan seribu utara sebanyak 20 Orang. Mengenai Dampak NegatifBermain Games Online terhadap pengetahuan remaja, hal tersebut terlihat dari peningkatan pengetahuan Pra PendidikanKesehatan 45% dan Pasca Pendidikan Kesehatan 60%.