Tri Sandhika Jaya
Program Studi Manajemen Informatika, Politeknik Negeri Lampung, Bandar Lampung, Indonesia

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Autentikasi Kain Tapis Lampung Menggunakan Hyperledger Fabric dan ERP Odoo Berbasis NFT Panji Andhika Pratomo; Tri Sandhika Jaya
Journal of Technology and Data Science Vol 2 No 2 (2024): 2024
Publisher : PT. Alesha Media Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59025/f8d91baf

Abstract

Kain Tapis Lampung sebagai warisan budaya lokal rentan terhadap pemalsuan dan pengaburan rantai kepemilikan, sementara mekanisme verifikasi keaslian berbasis kertas tidak mampu memberikan jaminan yang teraudit dan transparan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem autentikasi berbasis blockchain dengan mengintegrasikan Hyperledger Fabric 2.5 sebagai platform jaringan terdistribusi dan ERP Odoo CE 16.0 sebagai sistem manajemen produksi, dihubungkan melalui REST API Node.js sebagai lapisan middleware. Kontribusi teknis utama penelitian ini adalah mekanisme penerbitan Non-Fungible Token (NFT) pada chaincode Go yang mengenkapsulasi hash SHA-256 dari metadata kain meliputi kode motif, identitas perajin, dan stempel waktu sehingga setiap lembar kain memiliki identitas digital yang unik dan tidak dapat dipalsukan. Pengujian beban menggunakan 200 transaksi konkuren menunjukkan sistem mencapai throughput 120 transaksi per detik (TPS) dengan latensi rata-rata 0,8 detik, melampaui konfigurasi konvensional sebesar 2,67 kali. Verifikasi keaslian melalui QR code berhasil 100% pada seluruh sampel pengujian. Sistem yang diusulkan membuktikan bahwa integrasi ERP–Blockchain layak diterapkan pada industri kerajinan berskala mikro-menengah sebagai infrastruktur autentikasi yang transparan dan dapat dipercaya.
Rancang Bangun Aplikasi Mobile CanteenOne Berbasis Flutter untuk Layanan Pemesanan Kantin Polinela Abdullah Adnan Syakir; Muhammad Fathin Abdul Alim; Mutiara Hadisty; Puput Sugandari; Tri Sandhika Jaya
Journal of Technology and Data Science Vol 3 No 1 (2025): Vol. 3 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : PT. Alesha Media Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59025/82b1bd17

Abstract

Layanan pemesanan makanan di Politeknik Negeri Lampung (Polinela) saat ini masih dilakukan secara konvensional sehingga menimbulkan antrian panjang dan kesulitan mengakses informasi menu pada jam-jam padat. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi mobile CanteenOne untuk menyederhanakan proses pemesanan di empat kantin Polinela (KHD, QB, GKB, dan Caffe To One). Aplikasi dikembangkan menggunakan framework Flutter dengan bahasa Dart untuk klien Android, PHP REST API untuk lapisan backend, dan basis data MySQL, mengikuti metode pengembangan Waterfall. Sistem mencakup 23 use case dalam tujuh modul fungsional dan 6 tabel basis data yang diorganisasi pada arsitektur three-tier. Pengujian Black Box Testing terhadap 58 test case pada delapan modul menunjukkan tingkat keberhasilan 100% dengan seluruh skenario berstatus PASS. User Acceptance Testing dengan 33 pernyataan kuesioner pada lima aspek penilaian (fungsionalitas, kemudahan, tampilan, kinerja, kepuasan) memberikan skor rata-rata yang masuk kategori "Layak Digunakan". Aplikasi CanteenOne berhasil mengurangi waktu pemesanan rata-rata serta menyediakan akses informasi menu real-time yang sebelumnya tidak tersedia. Kontribusi utama penelitian ini adalah menyediakan rujukan teknis pengembangan aplikasi pemesanan kantin kampus berbasis Flutter dan REST API yang reproducible serta dapat diadaptasi untuk institusi vokasi serupa.