Rudy Sofian
Teknik Informatika Institut Digital Ekonomi LPKIA

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN PAKET UMRAH UNTUK MEMPERMUDAH ADMINISTRASI DAN TRANSAKSI Nuryaman; Rudy Sofian
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v14i1.966

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong kemajuan dalam berbagai bidang, termasuk dalam penyediaan layanan perjalanan umrah. Smarts Umrah Antapani Bandung menghadapi kendala dalam pengelolaan data paket umrah dan transaksi, yang menghambat proses operasional dan pengambilan keputusan. Untuk mengatasi masalah ini, dibutuhkan perangkat lunak berbasis web yang dapat mengelola informasi paket umrah, mempermudah transaksi, serta menyediakan laporan yang real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem penjualan paket umrah berbasis web yang mendukung transaksi online, pengelolaan seat yang akurat, dan penyajian laporan penjualan yang tepat waktu. Sistem ini dirancang menggunakan metode Waterfall dengan pendekatan Object Oriented Programming (OOP) dan menggunakan PHP serta MySQL sebagai teknologi pengembangan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat mempermudah proses pemesanan umrah, mengurangi kesalahan pencatatan, serta menyediakan laporan yang membantu manajemen dalam pengambilan keputusan. Kata kunci : Perangkat lunak, Penjualan, , Waterfall
PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN PAKAIAN VIRTUAL DI PLATFORM ROBLOX Rafi Aryasuta; Rudy Sofian
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v14i2.973

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang sistem penjualan pakaian virtual di platform Roblox untuk mengatasi rendahnya visibilitas item dan kurangnya fitur interaktif di marketplace. Sistem ini dirancang menggunakan metode Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Fitur utama sistem meliputi "try on" untuk mencoba pakaian secara virtual sebelum membeli, serta leaderboard untuk memantau pengeluaran pemain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai spesifikasi. Fitur "try on" meningkatkan pengalaman pengguna dan keputusan pembelian, sementara leaderboard memberikan transparansi aktivitas pembelian. Sistem ini diharapkan membantu Sahabat Productions Studio meningkatkan penjualan pakaian virtual dan memperkuat daya saing di marketplace Roblox. Untuk pengembangan selanjutnya, disarankan menambahkan fitur pencarian berbasis kategori untuk meningkatkan efisiensi pencarian item. Kata kunci : Roblox, Pakaian Virtual, Toko Virtual, Penjualan, Game.