Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Start Up Berbasis Digital: Pemanfaatan Teknologi AI dalam Pembuatan Konten Promosi Produk bagi Siswa SMA dan SMK: Pengabdian Aisah Asnawi; Etvin Rizal Tamher; Merry Pelupessy; Anggraini Chaniago; Hanifa Bennu Nur; Feky Reken
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 4 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 4 Tahun 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i4.6424

Abstract

Transformasi digital telah mengubah cara pelaku usaha memasarkan produk, terutama melalui media digital yang membutuhkan konten promosi kreatif dan menarik. Kondisi ini menuntut generasi muda, termasuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), untuk menguasai teknologi sebagai bagian dari pengembangan keterampilan kewirausahaan. Salah satu teknologi yang mulai banyak digunakan dalam pemasaran adalah Artificial Intelligence (AI), yang membantu proses penciptaan desain promosi, penulisan caption, dan pengembangan ide konten digital secara lebih cepat dan efisien. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa SMK dalam memanfaatkan teknologi AI untuk membuat konten promosi digital. Metode pelaksanaan dilakukan melalui pelatihan dengan pendekatan partisipatif, meliputi penyampaian materi kewirausahaan digital, pengenalan aplikasi AI untuk desain dan copywriting promosi, praktik pembuatan konten digital, serta pendampingan dalam pengembangan ide promosi produk. Siswa aktif terlibat melalui diskusi, simulasi, dan praktik langsung menggunakan platform AI sederhana. Hasilnya, siswa menunjukkan peningkatan pemahaman tentang penggunaan teknologi AI dalam pemasaran digital dan mampu menghasilkan konten promosi yang lebih kreatif dan komunikatif. Selain itu, kegiatan ini juga mendorong minat dan motivasi siswa untuk mengembangkan usaha berbasis digital secara mandiri. Diharapkan, pelatihan ini dapat memperkuat kompetensi kewirausahaan digital siswa SMK dalam menghadapi era ekonomi digital yang semakin kompetitif.
THE ROLE OF USER-GENERATED CONTENT AND DESTINATION VALUE PROPOSITION IN SHAPING TOURISTS’ VISIT INTENTION TO BANDA NEIRA: THE MEDIATING ROLE OF ATTITUDE Nadya Nurlailya Ningsih; Feky Reken; Etvin Rizal Tamher
JURNAL ILMIAH EDUNOMIKA Vol. 10 No. 2 (2026): EDUNOMIKA
Publisher : ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/jie.v10i2.19623

Abstract

This study examines the influence of user-generated content (UGC) and destination value proposition (DVP) on tourists’ visit intention to Banda Neira, Indonesia, with attitude serving as a mediating mechanism. Drawing on the Theory of Planned Behavior (TPB) and the Elaboration Likelihood Model (ELM), a quantitative research design was employed using Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Data were collected from 200 potential tourists who had never visited Banda Neira but actively consume travel-related content on social media. Findings reveal that both UGC and DVP significantly and positively influence attitude toward the destination. In turn, attitude exerts a strong positive effect on visit intention. Mediation analysis confirms that attitude fully mediates the effect of UGC and predominantly mediates the effect of DVP on visit intention. The final model explains 49% of the variance in visit intention, highlighting the critical role of affective evaluation in digital destination marketing. Theoretical and practical implications are discussed, particularly for heritage destinations seeking to leverage digital storytelling and authentic value communication. Keyword: User-Generated content, destination value proposition, attitude, visit intention,heritage tourism