Hamsi Mansur
Department of Educational Technology, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Lambung Mangkurat, Banjarmasin, South Kalimantan, 70123

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Systematic literature review: Gdevelop-based game learning Shubah Shofia; Hamsi Mansur; Qomario Qomario
Practice of The Science of Teaching Journal: Jurnal Praktisi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2026): May
Publisher : HAFECS PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58362/hafecspost.v5i1.127

Abstract

The game learning media based on GDevelop is a new solution that complies with the constructivist principles of learning effectiveness improvement. The proposed investigation is aimed at a Systematic Literature Review (SLR), which can be used to explore the empirical conditions, patterns of use, and viability of GDevelop as a platform to create educational media. The SLR methodology implied searching the Google Scholar and Publish or Perish databases within the period of 2020-2025. The selection of thirteen studies that met the inclusion criteria was followed by thematic analysis to synthesize the findings of the studies. The review shows that GDevelop has a consistent positive effect on the mathematical reasoning, conceptual understanding, and motivational interest of students of various levels of education. Additionally, the platform is considered practical and viable by both the media experts and the end-users. However, there are some challenges in the practice of implementation especially in the capabilities of educators to use and incorporate the tool in the curriculum. This study, therefore, suggests specific teacher training, content development based on the curriculum, and long-term research to determine the effectiveness of GDevelop in a wider range of learning conditions. Abstrak. Pemanfaatan media pembelajaran game yang dikembangkan melalui GDevelop merupakan metodologi progresif yang sesuai dengan paradigma konstruktivis, yang bertujuan untuk meningkatkan kemanjuran pendidikan. Investigasi ini berusaha untuk melakukan tinjauan literatur sistematis (SLR) untuk memeriksa secara kritis kondisi empiris, aplikasi, dan kelangsungan hidup GDevelop sebagai media untuk penciptaan sumber daya pendidikan. Metodologi SLR melibatkan pencarian komprehensif untuk artikel ilmiah dalam database Google Scholar dan Publish or Perish, dengan fokus pada publikasi dari periode 2020 hingga 2025. Dari 13 artikel yang memenuhi kriteria inklusi yang telah ditentukan, analisis tematik dilakukan untuk mengintegrasikan dan mensintesis hasil. Temuan menunjukkan bahwa GDevelop secara konsisten menunjukkan kemanjuran dalam meningkatkan kemampuan penalaran matematika siswa, pemahaman konseptual, dan motivasi untuk belajar di berbagai tingkatan pendidikan. Selain itu, platform ini dianggap layak dan praktis oleh para ahli di media dan penggunanya. Namun demikian, penerapannya dalam praktik menghadapi hambatan, terutama sehubungan dengan kompetensi pendidik dalam memanfaatkan dan menanamkannya dalam kurikulum yang ada. Akibatnya, penelitian ini menganjurkan penyediaan pengembangan profesional untuk pendidik, pembuatan konten yang selaras dengan standar kurikuler, dan perlunya penelitian tambahan untuk menyelidiki kemanjuran GDevelop di berbagai pengaturan pendidikan yang lebih luas.
Systematic literature review: Utilization of the ProProfs Brain Games Website to improve student learning outcomes Rusminah Rusminah; Hamsi Mansur; Agus Hadi Utama
Practice of The Science of Teaching Journal: Jurnal Praktisi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2026): May
Publisher : HAFECS PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58362/hafecspost.v5i1.128

Abstract

Advancements in educational technology have encouraged the utilization of interactive digital learning media, one of which is the ProProfs Brain Games platform. This study aims to analyze the utilization and effectiveness of ProProfs Brain Games in improving student learning outcomes through a Systematic Literature Review (SLR) approach. A total of 11 scholarly articles published between 2020 and 2025 were analyzed using the SLR method, drawing on data sources from Google Scholar and Publish or Perish, based on predefined inclusion and exclusion criteria. The synthesis results indicate that the use of ProProfs Brain Games consistently contributes positively to the improvement of learning outcomes, student motivation, active engagement, and conceptual understanding across various educational levels and subject areas. This platform effectively supports game-based learning through interactive features such as quizzes, crossword puzzles, and online assessments. Theoretically, these findings reinforce the concept of game-based learning and the integration of digital technology as a student-centered instructional strategy. Practically, the results imply the importance of integrating interactive digital media such as ProProfs Brain Games in the implementation of the Merdeka Curriculum to create more meaningful, adaptive, and learner-oriented learning experiences in the digital era. Abstrak. Kemajuan teknologi pendidikan mendorong pemanfaatan media pembelajaran digital yang interaktif, salah satunya melalui platform ProProfs Brain Games. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan dan efektivitas ProProfs Brain Games dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR). Sebanyak 11 artikel ilmiah yang diterbitkan pada periode 2020–2025 dianalisis menggunakan metode SLR dengan basis data Google Scholar dan Publish or Perish, berdasarkan kriteria inklusi dan eksklusi yang telah ditetapkan. Hasil sintesis menunjukkan bahwa penggunaan ProProfs Brain Games secara konsisten berkontribusi positif terhadap peningkatan hasil belajar, motivasi, keterlibatan aktif, serta pemahaman konseptual peserta didik pada berbagai jenjang dan mata pelajaran. Media ini efektif mendukung pembelajaran berbasis permainan (game-based learning) melalui fitur interaktif seperti kuis, teka-teki silang, dan evaluasi daring. Secara teoretis, temuan penelitian ini memperkuat konsep game-based learning dan pemanfaatan teknologi digital sebagai strategi pembelajaran yang berpusat pada peserta didik. Secara praktis, hasil penelitian ini berimplikasi pada pentingnya integrasi media digital interaktif seperti ProProfs Brain Games dalam implementasi Kurikulum Merdeka untuk menciptakan pembelajaran yang lebih bermakna, adaptif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik di era digital.