Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Barang Habis Pakai Pada BKAD Kabupaten Asahan Muhammad Fakhri Fauzar; Muhammad Yasin
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 6 (2025): Desember 2025 - Januari 2026
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan barang habis pakai merupakan bagian penting dalam mendukung kelancaran aktivitas operasional perkantoran, khususnya pada Badan Keuangan dan Aset Daerah (BKAD) Kabupaten Asahan. Proses pengelolaan yang masih dilakukan secara manual, seperti pencatatan menggunakan buku stok dan lembar kerja spreadsheet, menimbulkan berbagai permasalahan, antara lain risiko kesalahan pencatatan, kehilangan data, ketidaksesuaian stok, serta keterlambatan dalam penyusunan laporan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem informasi yang mampu mengelola persediaan barang habis pakai secara lebih efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem pengelolaan barang habis pakai yang berjalan di BKAD Kabupaten Asahan serta merancang sistem informasi pengelolaan barang habis pakai berbasis web
Perancangan dan Implementasi Lampu Otomatis Berbasis IoT Menggunakan Aplikasi Blynk: Penelitian Daniswara; Triana Puspa Handayani; Muhammad Fakhri Fauzar; Dicky Apdilah
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 3 (Januari 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i3.5086

Abstract

The development of Internet of Things (IoT) technology allows remote control of electrical devices via the internet network. One application is in lighting systems to improve energy efficiency and user comfort. This study aims to design and implement an IoT-based automatic lighting system using the Blynk application as a control and monitoring medium. The method used is an experimental method with an engineering approach, including the system design stage, hardware assembly, programming, integration with the Blynk application, and system testing. The main devices used are NodeMCU/ESP32, relay modules, and AC lamps. The test results show that the system is able to control the lights in real-time via a smartphone with a good response as long as the internet connection is stable. This system has proven effective in providing convenience, flexibility, and has the potential to save electricity usage, making it suitable for application as a simple smart home solution and IoT learning medium.