Eyus Sudihartinih
Indonesia University of Education

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analysis of Learning Obstacles in Numeracy Literacy on Decimal NumberMaterial for Seventh Grade Junior High School Students in Hulu Sungai TengahRegency Novita Konnianty Lassi; Kartika Yulianti; Eyus Sudihartinih
Cakrawala: Jurnal Pendidikan Vol 20 No 1 (2026): Pedagogical Innovations and Sustainable Education: Integrating Local Wisdom, Tec
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/cakrawala.v20i1.584

Abstract

Numeracy literacy is a fundamental skill required by students to apply mathematical concepts in everyday life; however Indonesian students still face obstacles, particularly with decimal numbers. This research aims to analyze learning obstacles in numeracy literacy on the topic of decimal numbers.  The method used is descriptive  qualitative with triangulation techniques in data collection. The research result identify three interrelated categories of obstacles, namely ontogenetic obstacles in the form of limited mental readiness and prerequisite understanding, epistemological obstacles in the form of errors in decimal operations, and didactic obstacles that include conventional learning and reliance  on a single textbook. Didactic obstacles play a central role in  exacerbating the other two obstacles. This study concludes that learning design based on the GASING method has the potential to be an effective pedagogical alternative in reducing those learning obstacles.
Pemanfaatan Multimedia untuk Mendorong Self-Efficacy Siswa dalam Materi Transformasi Geometri di Pondok Pesantren Modern Darul Mukhlisin Alim Wicaksono; Riska Indah Lestari; Eyus Sudihartinih; Roza Yefissa; Jumiyati Yamin; Moch. Syakroni; Sarwan Sarwan
Dirandra Vol. 3 No. 2 (2026): Dirandra
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/drndra.v3i2.1351

Abstract

Pembelajaran matematika sering dipersepsikan sulit karena karakteristik materinya yang abstrak, sehingga diperlukan penerapan inovasi media pembelajaran untuk meningkatkan self-efficacy siswa. Artikel pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengoptimalkan pemanfaatan multimedia pembelajaran berbasis game dalam meningkatkan self-efficacy siswa pada penyelesaian persoalan matematika, khususnya pada materi transformasi geometri di SMA Swasta Darul Mukhlisin. Kegiatan pengabdian ini menggunakan pendekatan deskriptif evaluatif dengan melibatkan 21 siswa dan satu guru matematika sebagai mitra. Data dikumpulkan melalui observasi, dokumentasi, dan angket self-efficacy, kemudian dianalisis melalui tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Angket self-efficacy dikembangkan berdasarkan tiga dimensi Bandura, yaitu magnitude, strength, dan generality yang digunakan untuk mengumpulkan tingkat keyakinan siswa dalam menghadapi tugas-tugas matematis. Hasil pelaksanaan kegiatan menunjukkan bahwa pendampingan dan penggunaan multimedia berbasis game secara signifikan meningkatkan minat, ketekunan, dan motivasi berprestasi siswa selama proses pembelajaran. Siswa menunjukkan antusiasme yang tinggi dan keterlibatan aktif dalam kegiatan pembelajaran, yang mencerminkan sikap lebih positif terhadap matematika. Secara keseluruhan, integrasi multimedia berbasis game melalui kegiatan pengabdian ini memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan self-efficacy siswa dalam menyelesaikan persoalan matematika serta menciptakan lingkungan belajar yang lebih interaktif dan bermakna. Hasil ini mengindikasikan bahwa penerapan multimedia berbasis game berpotensi besar untuk diseminasikan lebih luas sebagai solusi pembelajaran inovatif di lingkungan pesantren.