Muhammad Agus Safrian Nur
STKIP Islam Sabilal Muhtadin Banjarmasin

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERAN APLIKASI EDUKASI TERHADAP PERKEMBANGAN BAHASA DAN KOGNITIF PADA ANAK USIA DINI DI KOTA BANJARMASIN Muhammad Agus Safrian Nur
LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 6 No. 3 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/learning.v6i3.11050

Abstract

ABSTRACT Language and cognitive development are fundamental aspects of early childhood education that lay the groundwork for future learning success. Along with the advancement of digital technology, educational applications are increasingly utilized as interactive learning media expected to support optimal child development. However, the actual role and effectiveness of these applications in field-based learning, particularly in integrating language and cognitive development, still require deeper investigation. This study aims to analyze the role of educational applications on the language and cognitive development of early childhood in Banjarmasin. This study employed a qualitative approach with a multi-site design across several early childhood education institutions. Data were collected through observation, interviews, and documentation, and subsequently analyzed through data reduction, data display, and conclusion drawing. The results show that educational applications play a crucial role in enhancing children's language skills (vocabulary, instruction comprehension, verbal communication) and supporting cognitive development (logical thinking, problem-solving, simple decision-making). This effectiveness is influenced by the child's ability level and becomes optimal when supported by teacher guidance. In conclusion, educational applications serve as a tool that simultaneously integrates language and cognitive development in early childhood education in Banjarmasin. ABSTRAK Perkembangan bahasa dan kognitif merupakan aspek fundamental dalam pendidikan anak usia dini yang menjadi dasar bagi keberhasilan belajar pada tahap selanjutnya. Seiring perkembangan teknologi digital, aplikasi edukasi mulai banyak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang diharapkan mampu mendukung perkembangan anak secara optimal. Namun, efektivitas dan peran nyata penggunaan aplikasi edukasi dalam konteks pembelajaran di lapangan, khususnya dalam mengintegrasikan perkembangan bahasa dan kognitif, masih perlu dikaji lebih mendalam. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran aplikasi edukasi terhadap perkembangan bahasa dan kognitif anak usia dini di Kota Banjarmasin. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain multi-situs pada beberapa lembaga pendidikan anak usia dini. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi edukasi berperan penting dalam meningkatkan kemampuan bahasa anak (kosakata, pemahaman instruksi, komunikasi verbal) dan mendukung perkembangan kognitif (berpikir logis, pemecahan masalah, pengambilan keputusan sederhana). Efektivitas ini dipengaruhi oleh tingkat kemampuan anak dan menjadi optimal dengan pendampingan guru. Simpulan penelitian menegaskan bahwa aplikasi edukasi berfungsi sebagai sarana yang mengintegrasikan perkembangan bahasa dan kognitif secara simultan dalam pembelajaran anak usia dini di Kota Banjarmasin.
EKSPLORASI PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS LINGKUNGAN SEKITAR MELALUI PAPAN INTERAKTIF DIGITAL SISWA SEKOLAH DASAR: STUDI DESKRIPTIF Herry Wahyudi Susanto; Muhammad Agus Safrian Nur; Febri Irwandi; Abdul Aziz; Dian Fajariyah Damayanti; Indra Wijaya
ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/elementary.v6i2.9873

Abstract

ABSTRACT The role of English in elementary education is becoming increasingly significant following the national policy that designates English as a compulsory subject starting from the 2027/2028 academic year. This condition requires vocabulary learning strategies that align with the characteristics of lower-grade students who are still at the concrete operational stage and need visual and interactive learning media. This study aims to explore the use of digital interactive boards in teaching English vocabulary related to the surrounding environment for lower-grade elementary school students. The research employed a descriptive qualitative approach conducted at SD IT Imam Syafi’i Banjarmasin, with one lower-grade English teacher serving as the research subject. Data were collected through classroom observations and semi-structured interviews with the teacher and were analyzed using thematic analysis. The findings indicate that the digital interactive board was utilized in several learning activities, such as matching vocabulary with pictures, classifying environmental objects, using song videos, and identifying objects on an interactive screen. The use of this media supported more contextual vocabulary learning by integrating visual, auditory, and physical student activities, while also increasing student participation during the learning process. However, several challenges were identified, including technical issues with the devices and classroom management during the use of digital media. Overall, the findings suggest that digital interactive boards have the potential to function as interactive and contextual vocabulary learning media and can support the implementation of English learning in elementary schools. ABSTRAK Peningkatan peran Bahasa Inggris dalam sistem pendidikan dasar semakin menguat seiring kebijakan nasional yang menetapkan Bahasa Inggris sebagai mata pelajaran wajib mulai tahun ajaran 2027/2028. Kondisi tersebut menuntut strategi pembelajaran kosakata yang sesuai dengan karakteristik siswa kelas rendah yang masih berada pada tahap berpikir konkret dan membutuhkan media belajar yang visual serta interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan papan interaktif digital dalam pembelajaran kosakata Bahasa Inggris bertema lingkungan sekitar pada siswa sekolah dasar kelas rendah. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif yang dilaksanakan di SD IT Imam Syafi’i Banjarmasin dengan subjek penelitian seorang guru Bahasa Inggris kelas rendah. Data diperoleh melalui observasi proses pembelajaran dan wawancara semi-terstruktur dengan guru, kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis tematik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa papan interaktif digital dimanfaatkan dalam berbagai aktivitas pembelajaran seperti pencocokan kosakata dengan gambar, pengelompokan objek lingkungan, penggunaan video lagu, serta penunjukan objek pada layar interaktif. Pemanfaatan media tersebut mendorong terciptanya pembelajaran kosakata yang lebih kontekstual, melibatkan unsur visual, audio, dan aktivitas fisik siswa, serta meningkatkan partisipasi siswa selama proses belajar. Meskipun demikian, penggunaan media digital juga menghadapi kendala berupa masalah teknis perangkat dan pengelolaan kelas. Secara umum, temuan penelitian menunjukkan bahwa papan interaktif digital berpotensi menjadi media pembelajaran kosakata yang interaktif dan kontekstual serta dapat mendukung implementasi pembelajaran Bahasa Inggris di sekolah dasar.