Garno Garno
Informatika, Universitas Singaperbangsa Karawang

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENERAPAN DATA MINING DALAM KLASIFIKASI DATA TRANSAKSI PRODUK KOPERASI DI SMK PGRI 2 KARAWANG M Yazid Zidane; Betha Nurina Sari; Iqbal Maulana; Aji Primaya; Garno Garno
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12196

Abstract

Koperasi SMK PGRI 2 Karawang menghasilkan data transaksi harian yang sering kali hanya terdokumentasi tanpa pemanfaatan lebih lanjut, meskipun data tersebut dapat digunakan untuk mengoptimalkan penjualan dan mengurangi kerugian. Penelitian ini bertujuan menerapkan algoritma Naive Bayes untuk mengklasifikasikan data transaksi koperasi dalam memprediksi keuntungan dan kerugian. Data terdiri dari 774 transaksi dari Januari 2023 hingga Agustus 2024, mencakup atribut seperti tanggal, nama produk, kategori, jumlah terjual, harga, dan total penjualan. Metodologi penelitian menggunakan Knowledge Discovery in Database (KDD), yang meliputi pemilihan data, preprocessing, transformasi, data mining, dan evaluasi model. Hasil evaluasi menunjukkan akurasi model Naive Bayes sebesar 98,97% pada test size 0,5 dengan F1-score 0,99 dalam mengklasifikasikan produk laku dan kurang laku, sehingga meningkatkan efisiensi pengelolaan transaksi koperasi.
EVALUASI USABILITY DAN REDESAIN UI/UX WEBSITE JASA JOKI GAME MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) DAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) Candra Ibnu Sulaeman; Muhammad Chairul Rizki; Afrizal Dean Trisandy; Yusuf Palkori; Garno Garno
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 3 (2026): JATI Vol. 10 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i3.18040

Abstract

Perkembangan teknologi web dalam industri game online mendorong munculnya berbagai layanan digital, salah satunya jasa joki game yang digunakan untuk meningkatkan progres permainan. Website David Booster Service berfungsi sebagai media utama interaksi antara penyedia layanan dan pengguna, sehingga kualitas antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) menjadi aspek penting. Namun, berdasarkan observasi awal ditemukan beberapa permasalahan pada struktur navigasi, penyajian informasi, dan alur pemesanan layanan yang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability serta melakukan redesain antarmuka website menggunakan metode User Centered Design (UCD). Proses perancangan dilakukan melalui tahap memahami konteks penggunaan, menentukan kebutuhan pengguna, merancang solusi desain, serta melakukan evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa nilai rata-rata SUS meningkat dari 46,66 menjadi 57,83 setelah dilakukan redesain. Nilai tersebut berada pada Grade D dengan kategori Acceptability Marginal, yang menunjukkan adanya peningkatan usability dibandingkan desain sebelumnya
PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN DAN EVALUASI HEURISTIK DALAM REDESIGN ANTARMUKA WEBSITE OPAC PERPUSTAKAAN UNSIKA Mutiara Utami; Cynthia Angelina Pardede; Inka Aulia; Syafira Zulfa; Garno Garno
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 3 (2026): JATI Vol. 10 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i3.18279

Abstract

Perpustakaan perguruan tinggi dituntut untuk menyediakan layanan digital yang efektif dan mudah digunakan seiring perkembangan teknologi informasi. Website OPAC Perpustakaan Universitas Singaperbangsa Karawang (UNSIKA) menghadapi permasalahan berupa tampilan yang kurang menarik, navigasi yang tidak intuitif, dan tingkat usability yang belum optimal sehingga menghambat kemudahan akses informasi bagi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan redesign antarmuka website OPAC guna meningkatkan usability dan user experience pengguna perpustakaan UNSIKA. Metode yang digunakan adalah User-Centered Design (UCD) yang mencakup tahap analisis kebutuhan pengguna, evaluasi antarmuka, dan perancangan ulang. Evaluasi dilakukan melalui evaluasi heuristik dengan instrumen kuesioner berskala severity rating (0–4) berdasarkan sepuluh prinsip usability Nielsen. Hasil evaluasi mengidentifikasi permasalahan utama pada aspek navigasi, konsistensi desain, dan kejelasan informasi. Redesain yang diusulkan menghasilkan antarmuka yang lebih modern dengan navigasi yang lebih jelas dan akses informasi yang lebih mudah, sehingga diharapkan meningkatkan kualitas layanan perpustakaan secara digital.