Gabriel Firsta Adnyana
Teknik Informatika, Universitas Dhyana Pura

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

RANCANG BANGUN PLATFORM E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN PAKET WISATA DI BALI DAMARA WISATA DENGAN METODE AGILE EXTREME PROGRAMMING I Gusti Agung Bagus Aditya Gunadharma; Gabriel Firsta Adnyana; I Made Dwi Ardiada
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.17026

Abstract

Pariwisata merupakan sektor unggulan di Bali yang menghadapi tantangan dalam akses informasi, fleksibilitas pemesanan, serta keterbatasan operasional agen perjalanan. Bali Damara Wisata sebagai penyedia paket wisata masih mengandalkan proses manual yang berisiko menurunkan efisiensi dan kepuasan pelanggan. Permasalahan utama yang muncul adalah keterbatasan pemasaran, kesulitan calon wisatawan dalam menemukan informasi lengkap, serta minimnya fasilitas interaktif untuk membandingkan paket wisata. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan platform e-commerce berbasis web yang mendukung penjualan paket wisata secara digital, sehingga mampu meningkatkan efektivitas pemasaran dan kualitas layanan. Metode penelitian menggunakan pendekatan Agile Extreme Programming dengan tahapan perencanaan, perancangan, pengkodean, pengujian, dan publikasi. Sistem dikembangkan dengan teknologi web modern dan diuji menggunakan Black Box Testing untuk memastikan fungsionalitas berjalan sesuai kebutuhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform yang dibangun berhasil menyediakan informasi paket wisata secara lengkap, fitur perbandingan antar paket, serta pengelolaan pesanan otomatis yang mengurangi ketergantungan pada proses manual. Berdasarkan pengujian usability, sistem memperoleh skor 84,35% yang termasuk kategori Sangat Baik. Dengan demikian, sistem ini mampu meningkatkan transparansi, efisiensi operasional, dan kepuasan pelanggan, sekaligus memperluas jangkauan pemasaran Bali Damara Wisata di era digital
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE AGILE EXTREME PROGRAMMING: Gede Bayu Resa Saputra; Gabriel Firsta Adnyana; I Made Dwi Ardiada
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17453

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembangunan platform e-commerce untuk penjualan furniture di UD. Bayu Furniture dengan metode Agile Extreme Programming (XP). Permasalahan yang dihadapi adalah keterbatasan sistem penjualan konvensional berupa pencatatan manual, jangkauan pasar terbatas, dan dokumentasi transaksi yang kurang optimal sehingga menurunkan efisiensi operasional dan daya saing. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi e-commerce berbasis web yang mampu memperluas pemasaran, meningkatkan efektivitas pengelolaan produk, transaksi, stok, dan pesanan, serta memberikan pengalaman belanja lebih optimal bagi pelanggan. Metode Agile XP digunakan secara iteratif melalui tahapan planning, design, coding, testing, dan release. Pengujian sistem dilakukan dengan black box testing untuk memastikan fungsionalitas berjalan sesuai kebutuhan, sedangkan evaluasi usability menggunakan Use Questionnaire dengan skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan sistem mampu memfasilitasi pengelolaan produk dan pesanan secara otomatis, menyediakan informasi produk detail, serta memungkinkan pembelian tanpa harus datang ke toko. Fitur tambahan seperti pemilihan metode pembelian dan pencetakan laporan transaksi mendukung efisiensi operasional. Analisis usability terhadap 11 responden menghasilkan persentase 93,83% yang dikategorikan “sangat baik.” Kesimpulannya, platform e-commerce yang dirancang meningkatkan efektivitas operasional UD. Bayu Furniture sekaligus memberikan pengalaman pengguna lebih baik.