Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengalaman Wisatawan dalam Konsumsi Jamu Tradisional sebagai Produk Wellness Tourism di Yogyakarta: Pendekatan Memorable Tourism Experience Azis Fitri Profita Aznam; Setya Mukti Mahanani
JURNAL NUSANTARA Vol 8 No 2 (2025): Edisi 16 Sep 2025
Publisher : AKPARDA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63986/nsn.v8i2.121

Abstract

The growth of wellness tourism has encouraged the development of tourism products based on health and local cultural heritage. Traditional herbal drink known as jamu represents an Indonesian cultural asset with potential to support wellness tourism in Yogyakarta. This study aims to analyze tourist experiences in consuming traditional jamu as a culture-based health product. The research applies a descriptive quantitative approach using questionnaires based on seven dimensions of the Memorable Tourism Experience (MTE). The findings show that tourists have positive experiences when consuming jamu, reflected through enjoyment, physical refreshment, cultural engagement, and increased knowledge of traditional herbal drink. The presence of traditional jamu stalls and modern jamu cafés reflects sustainability and innovation in developing jamu as a culture-based wellness tourism product.
PENGARUH PERSEPSI DAN DAYA TARIK PERTANDINGAN DOTA 2 MINOR TERHADAP KEPUASAN WISATAWAN Bagaskoro Rasyid Wicaksono; Arief Pradhana; Setya Mukti Mahanani
Journal of Sharia Tourism and Hospitality Vol. 3 No. 2 (2025): Journal of Sharia Tourism and Hospitality
Publisher : Department of Sharia Tourism, Faculty of Islamic Economics and Business UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70095/jetour.v3i2.116

Abstract

Pariwisata olahraga memiliki daya tarik bagi wisatawan dengan ketertarikan khusus pada pertandingan olahraga, wisatawan yang menghadiri pertandingan e-Sports akan mendapatkan pengalaman, antara lain hiburan, edukasi, pelarian dan pengalaman estetis. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan tujuan untuk menguji teori secara objektif dengan melihat hubungan dua variabel bebas yaitu persepsi wisatawan dan daya tarik e-Sports yang mempengaruhi sebuah variabel terikat yaitu kepuasan wisatawan. Terdapat beberapa indikator yang digunakan dalam pengukuran kepuasan wisatawan yang di gunakan dalam penelitian ini yaitu, pengalaman, something to see, something to do dan something to buy. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa seluruh hipotesis yang diajukan diterima, persepsi wisatawan dalam penyelenggaraan pertandingan Dota 2 Minor memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kepuasan wisatawan, sedangkan daya tarik pertandingan Dota 2 Minor memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan wisatawan.