Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Model Project-Based Visual Campaign Learning untuk Meningkatkan Literasi Media Promosi Digital Siswa SMK Grafika: Pengabdian Aiyah; Heri Wijayanto; Dewi Intan Kurnia; Zulfah Hasanah
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 3 (Januari 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i3.4881

Abstract

Perkembangan media digital telah mengubah paradigma strategi promosi, menuntut sumber daya manusia yang memiliki literasi visual, kemampuan berpikir strategis, serta keterampilan produksi konten kreatif yang adaptif. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) bidang grafika dan desain komunikasi visual memiliki peran strategis dalam menyiapkan lulusan yang siap menghadapi kebutuhan industri kreatif dan media digital. Namun, proses pembelajaran yang masih berorientasi pada teknis perangkat lunak sering kali belum terintegrasi dengan pemahaman strategi kampanye promosi secara komprehensif. Program Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan literasi media promosi digital siswa SMK Grafika melalui penerapan Model Project-Based Visual Campaign Learning. Model ini mengintegrasikan pembelajaran berbasis proyek dengan perancangan kampanye visual yang menekankan ilustrasi, identitas visual, dan pesan komunikasi yang strategis. Metode pelaksanaan meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan modul, pelaksanaan workshop berbasis proyek, pendampingan, serta evaluasi hasil karya siswa. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap konsep kampanye promosi digital, kemampuan merancang ilustrasi yang komunikatif, serta konsistensi identitas visual dalam media sosial. Model ini dinilai efektif sebagai pendekatan pembelajaran aplikatif yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif dan dapat direplikasi pada konteks pendidikan vokasional lainnya.
Perancangan Ilustrasi Burung Merak sebagai Maskot Unik Alfin Digital Printing dalam Meningkatkan Brand Awareness Heri Wijayanto; Mochamad Rafli Maulana; Abdian Desri Nanto; Alif Laksana Budimansyah; Muhammad Dzihnin Afif; Syifa Fadillah
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 4 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i4.20523

Abstract

Alfin Digital Printing merupakan salah satu perusahaan jasa percetakan di Tangerang yang membutuhkan identitas visual kuat agar mampu bersaing di tengah industri percetakan yang kompetitif. Hingga kini, perusahaan belum memiliki maskot sebagai elemen visual khas yang dapat mewakili karakter, nilai, dan citra brand secara konsisten. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ilustrasi maskot burung merak sebagai representasi visual Alfin Digital Printing, guna memperkuat brand awareness di kalangan pelanggan dan masyarakat luas. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, serta analisis SWOT untuk memahami kebutuhan visual perusahaan. Hasil perancangan menunjukkan bahwa ilustrasi maskot burung merak dengan karakter ramah, warna cerah, dan atribut percetakan mampu memperkuat citra brand serta meningkatkan daya tarik promosi perusahaan. Maskot tersebut dirancang fleksibel agar dapat diterapkan di berbagai media promosi cetak dan digital. Kesimpulannya, maskot tidak hanya berfungsi sebagai elemen dekoratif, melainkan juga sebagai media komunikasi visual strategis yang efektif dalam membangun brand awareness dan citra positif Alfin Digital Printing. Kata Kunci: Maskot Ilustrasi, Burung Merak, Design Thinking, Brand Awareness, Identitas Visual.