This Author published in this journals
All Journal Pedagogik
Suarni Suarni
SD Negeri 40/X Sungai Itik

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PENGARUH MEDIA GAME EDUKASI BERNAMA KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SD NEGERI 40/X SUNGAI ITIK (STUDI KAJIAN TEMA III SUB-TEMA I) Suarni Suarni
Pedagogik Vol. 1 No. 1 (2023)
Publisher : CV Edu Tech Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65311/pedagogik.v1i1.7

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media game edukasi Kahoot terhadap hasil belajar siswa tema III sub-tema I kelas IV di SD Negeri 40/X Sungai Itik. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan tipe eksperimen semu (Quasi Eksperimen Design). Penelitian ini dilakukan di SD Negeri 40/X Sungai Itik Desa Bambel Gabungan, Kec. Bambel, Kab. Aceh Tenggara, jumlah subjek dalam pelaksanaan penelitian ini sebanyak 55 orang siswa yang terdiri dari dua kelas. Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes. Berdasarkan analisis data diperoleh kesimpulan terdapat pengaruh media Game Edukasi Kahoot terhadap hasil belajar siswa tema III sub-tema I kelas IV SD Negeri 40/X Sungai Itik. Yang menunjukkan bahwa hasil uji-t yang dilakukan memperoleh nilai sig (2-tailed) sebesar 0,000 lebih kecil (<) dari taraf uji-t signifikan 0,05 atau 0,000 <0,05 (p). Maka pada uji hipotesis ini dapat diketahui dari hasil belajar siswa dalam mengungkapkan bahwa Ha diterima sedangkan Ho ditolak. Sehingga ditarik kesimpulan terdapat pengaruh media game edukasi kahoot terhadap hasil belajar siswa tema III sub-tema I kelas IV SD Negeri 40/X Sungai Itik.