Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Multifunctional 3D LED Night Lamp: Pengelolaan Limbah Kayu untuk Mengoptimalkan Ruang Sempit Amelia Puspita; Eugene Oryza Austin; Jhony Andereas Hutabarat; Oloan Simangunsong; Bahtiar Rahmat
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 4 No 1 (2026): JIFKA Juni 2026
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v4i1.451

Abstract

Pemanfaatan limbah potongan kayu dari industri furnitur menjadi tantangan dalam penerapan ekonomi sirkular. Penelitian ini bertujuan merancang dan menciptakan produk fungsional dari limbah kayu untuk mengoptimalkan ruang sempit, sambil menerapkan konsep futuristik. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, yang meliputi tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tahap Prototype menghasilkan produk Multifunctional 3D LED Night Lamp, sebuah lampu tidur multifungsi yang terintegrasi dengan rak kecil dan tempat pengisian daya nirkabel (wireless charger). Produk ini terbuat dari limbah kayu dan menerapkan teknologi cutting CNC 3D untuk menciptakan bentuk kubus yang futuristik dan minimalis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa produk ini berhasil mengoptimalkan fungsi pencahayaan, penyimpanan, dan pengisian daya dalam satu unit yang ringkas. Inovasi ini membuktikan bahwa penanganan limbah industri dapat sejalan dengan penyediaan Solusi desain yang fungsional dan estetis untuk ruangan terbatas.
Implementasi Roblox Classroom Simulation sebagai Media Interaktif dalam Pembelajaran Bahasa Mandarin Amelia Puspita; Azzahra Amalina Safitri; Muhammad Hernandito Satio Priaji; Robby Irfa Setiawan; Wildan Azriel Kurniawan
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 4 No 1 (2026): JIFKA Juni 2026
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v4i1.452

Abstract

Pembelajaran Bahasa Mandarin seringkali dianggap sulit oleh mahasiswa karena kompleksitas struktur bahasa dan metode pengajaran konvensional yang kurang interaktif, sehingga menyebabkan rendahnya keterlibatan mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Roblox Classroom Simulator sebagai media interaktif dalam pembelajaran Bahasa Mandarin. Dengan menggunakan pendekatan campuran, penelitian ini melibatkan mahasiswa dan dosen di Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Kendal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 53% responden merasa simulator ini meningkatkan pemahaman mereka terhadap materi, sementara 48% menyatakan bahwa aplikasi ini menarik dan efisien dalam proses pengajaran. Selain itu, 57% responden merasa nyaman menggunakan aplikasi ini. Temuan ini mengindikasikan bahwa Roblox Classroom Simulator tidak hanya efektif dalam meningkatkan motivasi dan keterlibatan mahasiswa, tetapi juga mendukung proses pembelajaran yang lebih interaktif dan sesuai dengan perkembangan teknologi di era Industri 4.0.