Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Metode Task Technology Fit Pada Penilian Tingkat Kepuasan Pengguna Sistem Informasi Perpustakaan Laeni, Ida; Pritama, Argiyan Dwi; Nurfaizah
Jurnal Informatika Komputer, Bisnis dan Manajemen Vol 22 No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : LPPM STMIK El Rahma Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61805/fahma.v22i1.108

Abstract

Penelitian ini mengkaji evaluasi kepuasan pengguna pada sistem informasi pada perpustakaan dengan tujuan utama yaitu menerapkan metode task-technology fit untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna, termasuk mahasiswa dan dosen. Terdapat lima variabel yang diamati dalam metode penelitian inkarakteristik tugas, karakteristik teknologi, kesesuaian tugas teknologi, konteks penggunaan, dan kepuasan pengguna. Data diperoleh dengan membagikan pertanyaan kepada 95 responden dengan menggunakan metode random sampling serta analisis dilakukan dengan menggunakan analisis regresi sederhana. Temuan tersebut menunjukkan bahwa dari empat hipotesis yang dibuat dalam penelitian ini diterima. Secara khusus, karakteristik tugas memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap kesesuaian tugas teknologi. Hasil lain juga menunjukkan karakteristik teknologi memeiliki dampak positif yang signifikan terhadap kesesuaian tugas teknologi, serta kesesuaian tugas teknologi berdampak positif yang signifikan atas penggunaan. Pengaruh dan penggunaan memiliki dampak positif yang nyata terhadap pengguna. Hasil ini menunjukkan bahwa peningkatan kesesuaian tugas teknis ketika memperkenalkan sistem informasi perpustakaan dapat meningkatkan pemanfaatan sistem di kalangan pengguna dan, pada gilirannya, meningkatkan kepuasan pengguna.
Implementasi Fremework TOGAF ADM untuk Perancangan Arsitektur Enterprise pada Desa XYZ Aji, Ranggi Praharaningtyas; Putranto, Banu Dwi; Pritama, Argiyan Dwi
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 9 No 2: Desember 2023
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v9i2.196

Abstract

Desa XYZ menerapkan Teknologi Informasi dalam menunjang proses bisnis pemerintahan desa, khususnya dalam proses pelayanan administrasi yaitu adanya aplikasi SINYAMAS. Saat ini aplikasi tersebut sering mengalami kendala aplikasi tidak dapat dibuka sehingga sering menggunakan cara konvensional dengan memasukkan data kedalam komputer atau mencatat proses pelayanan secara manua ketika sistem tidak dalam berjalanl. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dibutuhkan perencanaan arsitektur enterprise guna mengetahui secara detail proses bisnis beserta tahapannya serta mengintegrasikan sistem informasi yang lebih baik dan efektif. Adapun metode yang digunakan adalah TOGAF ADM dengan menggunakan empat tahap yaitu arsitektur visi, arsitektur bisnis, arsitektur sistem informasi dan aristektur teknologi. Hasil penelitian ini telah dibuat perancangan arsitektur enterprise desa XYZ berdasarkan kesesuaian antara kebutuhan arsitektur dengan arsitektur yang direkomendasikan melalui analisis requirement management dengan empat tahap TOGAF ADM.
Optimizing Early Childhood Education Management: Designing SISPAUD KB Ananda using End User Development (EUD) Method Suryadilaga, Salli Risqi Warida; Raras AW, Chyntia; Pritama, Argiyan Dwi; Islamindiya, Syifa Fauziyah Nurul
JINAV: Journal of Information and Visualization Vol. 5 No. 1 (2024)
Publisher : PT Mattawang Mediatama Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/454RI.jinav2339

Abstract

Early childhood education at PAUD KB Ananda aims to develop knowledge and skills. To support this goal, PAUD KB Ananda has an online information system, "SISPAUD KB Ananda." This research uses the End User Development (EUD) method to involve end users in system development. The focus of the research includes facilitating the admission of new learners, dissemination of school information, and promotion through the system. Testing involved black box testing and user acceptance testing (UAT), with the results achieving a 100% success rate. SISPAUD KB Ananda succeeded in improving the process of admitting new students and expanding the dissemination of school information. Users recognized it as an effective administrative tool and promotional medium that facilitates schools. The system consists of a web profile of KB Ananda PAUD and an admission system, providing an efficient technical solution and a positive contribution to school operations and overall promotion.
Web Information System for E-Sport Arena Community with OWASP-Based Cybersecurity Using XP Method Aufan, Afgha; Purwadi, Purwadi; Pritama, Argiyan Dwi
Journal of Information System and Informatics Vol 7 No 4 (2025): December
Publisher : Asosiasi Doktor Sistem Informasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63158/journalisi.v7i4.1344

Abstract

The rapid development of the e-sports ecosystem in Purwokerto has encouraged the emergence of digital communities such as the Esport Arena Community. However, the management of member data, event information, and merchandise transactions is still carried out manually through social media, resulting in inefficiency and limited-service reliability. This study aims to develop a web-based information system that integrates member management, jersey evolution documentation, and secure online merchandise transactions. The system was developed using the Extreme Programming (XP) method, which supports iterative development and continuous refinement. Security measures were implemented based on OWASP Top 10 recommendations, including prepared statements, input validation, CSRF protection, and Role-Based Access Control (RBAC). System evaluation using the System Usability Scale (SUS) produced a score of 88, categorized as Excellent, indicating high user satisfaction and strong usability performance. The results demonstrate that the system operates securely, reliably, and effectively improves operational efficiency for the Esport Arena Community.
Pendampingan Pembuatan Video Dokumenter Sejarah Kota Lama Banyumas Dalam Mempromosikan Wisata Budaya Dan Religi Pritama, Argiyan Dwi; Kholissidana, Kholissidana; Hidayah, Reval Aidil
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 10 (2025): Desember
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i10.3497

Abstract

Banyumas adalah sebuah kabupaten di Provinsi Jawa Tengah, Indonesia, dengan ibu kota di Purwokerto. Sebelum pemindahan ibu kota, Kota Lama Banyumas menjadi pusat pemerintahan kabupaten dan memiliki banyak warisan budaya yang masih dilestarikan hingga saat ini. Seiring dengan perkembangan zaman, Kota Lama Banyumas terus berbenah menjadi destinasi wisata yang menarik dengan keberagaman wisata budaya dan religi. Wisata seperti Museum Wayang, Masjid Agung Nur Sulaiman, Klenteng Boen Tek Bio, dan Sumur Mas merupakan daya tarik utama yang menghubungkan sejarah dan budaya Banyumas. Namun, meskipun memiliki potensi besar, Kota Lama Banyumas masih menghadapi tantangan dalam hal promosi dan pemasaran wisata, yang mengakibatkan terbatasnya jumlah pengunjung. Oleh karena itu, program ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang potensi wisata dan budaya Kota Lama Banyumas melalui pembuatan video dokumenter. Video ini akan menyoroti keindahan dan sejarah situs-situs bersejarah serta kuliner khas yang ada di kawasan tersebut. Melalui program ini, diharapkan dapat menarik lebih banyak pengunjung, meningkatkan ekonomi daerah, dan menjaga kelestarian Kota Lama Banyumas sebagai warisan budaya.