p-Index From 2021 - 2026
0.702
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Teknik Silitek
Wahyuddin
Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Parepare

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

APLIKASI EDUKASI PERKEMBANGAN PSIKOLOGI REMAJA Andi Nurfadilla Zahreny; Marlina; Wahyuddin
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 5 No. 02 (2025)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/vmkknw16

Abstract

Perkembangan psikologi remaja merupakan aspek penting yang mempengaruhi kesehatan mental, namun di era digital seperti sekarang, pendidikan tentang psikologi remaja sering kali terabaikan atau tidak mudah diakses, karena sebagian besar remaja lebih tertarik menggunakan teknologi dan perangkat digital untuk mencari informasi dan berinteraksi dengan dunia luar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi edukasi berbasis Android yang dapat membantu remaja memahami perkembangan psikologis mereka.  Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype, yang terdiri dari tahap perencanaan, desain, dan perancangan. Dengan menggunakan Android Studio dan bahasa pemrograman Java. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis android yang menyajikan informasi tentang perkembangan psikologi remaja dengan fitur teks, gambar, gambar 3D, video, dan suara. Serta bermanfaat dalam mendukung perkembangan psikologi remaja di era digital.
APLIKASI GAME PUZZLE PENGENALAN SENI DAN BUDAYA SUKU BUGIS BERBASIS GAME EDUKASI ANDROID Jhezya Anuggera; Wahyuddin; Untung Suwardoyo
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 5 No. 02 (2025)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/7ypf4r36

Abstract

Game edukasi adalah sebuah aplikasi berbasis permainan yang bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada kurangnya minat generasi muda dalam mempelajari budaya tradisional akibat keterbatasan media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi berbasis Android yang berfungsi sebagai media pembelajaran dalam mengenalkan seni dan budaya Suku Bugis. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah kualitatif dengan pendekatan studi kepustakaan, observasi, serta perancangan dan pengujian sistem. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Android Studio dan Unity dengan bahasa pemrograman Java dan C#. Pengujian dilakukan dengan metode Blackbox Testing untuk memastikan keandalan serta fungsionalitas aplikasi. Hasil penelitian ini berupa aplikasi berisikan fitur pembelajaran, cara bermain, mulai bermain, dan tentang aplikasi. Sebuah game edukasi berbasis android yang dirancang untuk memperkenalkan seni dan budaya suku bugis melalui konsep permainan puzzle interaktif. 
APLIKASI PANDUAN AKADEMIK BERBASIS ANDROID Ummi Kartika; Wahyuddin; Marlina
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 5 No. 02 (2025)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/f6gekd14

Abstract

Aplikasi bimbingan akademik berbasis android merupakan suatu solusi teknologi yang membantu mahasiswa dan dosen dalam berbagai aspek akademik secara efisien. Aplikasi bimbingan akademik berbasis android merupakan suatu solusi teknologi yang membantu mahasiswa dan dosen dalam berbagai aspek akademik secara efisien. Tujuannya adalah untuk membantu staf dan dosen dalam memberikan pedoman yang jelas mengenai kebijakan dan prosedur akademik. Menggunakan metode penelitian kualitatif. Pembuatan aplikasi menggunakan android studio sebagai text editor, firebase sebagai sistem manajemen data dasar, dan bahasa pemrograman java. Hasil pembuatan aplikasi menunjukkan bahwa program ini telah berhasil menjadi sarana yang sangat berguna bagi mahasiswa dalam berbagai aspek kegiatan akademik secara efektif dan efisien.. Menggunakan metode penelitian kualitatif. Pembuatan aplikasi menggunakan android studio sebagai text editor, firebase sebagai sistem manajemen data dasar, dan bahasa pemrograman java. Hasil pembuatan aplikasi menunjukkan bahwa program ini telah berhasil menjadi sarana yang sangat berguna bagi mahasiswa dalam berbagai aspek kegiatan akademik secara efektif dan efisien. 
APLIKASI SISTEM INFORMASI PENYALURAN BANTUAN LANGSUNG TUNAI DANA DESA (BLT-DD) BERBASIS ANDROID DENGAN INTEGRASI GOOGLE MAPS UNTUK TRANSPARANSI PENYALURAN Citra Yunita; Wahyuddin; Mughaffir Yunus
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 5 No. 02 (2025)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/sq8d9788

Abstract

Desa Botto Mallangga, Kecamatan Maiwa, Kabupaten Enrekang, Indonesia, merupakan salah satu desa yang menerima Bantuan Langsung Tunai Dana Desa (BLT-DD) untuk membantu masyarakat yang terdampak krisis ekonomi. Namun, proses pengelolaan dan pencatatan data BLT-DD di desa ini masih dilakukan secara manual, yang menimbulkan berbagai masalah, seperti kesalahan pencatatan, kurangnya transparansi, dan sulitnya akses informasi bagi masyarakat. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem informasi yang dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akuntabilitas dalam pengelolaan BLT-DD. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi sistem informasi penyaluran BLT-DD berbasis Android dengan integrasi Google Maps. Aplikasi ini dirancang untuk membantu pemerintah desa dalam mengelola data penerima BLT-DD secara lebih terstruktur, akurat, dan efisien. Sistem ini dapat mengurangi risiko kesalahan administrasi dan meningkatkan efektivitas distribusi bantuan. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi aplikasi, serta pengujian fungsionalitas untuk memastikan aplikasi berjalan dengan baik. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman Java dan MySQL sebagai database. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu mempercepat proses pencatatan data BLT-DD dan memastikan bantuan sampai ke pihak yang berhak dengan verifikasi lokasi penerima secara real-time melalui fitur Google Maps. Selain itu, sistem ini juga mendukung transparansi dan akuntabilitas melalui dokumentasi yang lebih sistematis dan akurat, yang mempermudah pengawasan oleh pihak berwenang dan masyarakat.