Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH PENGGUNAAN STRATEGI TIME TOKEN BERBANTUAN MEDIA PICTURE PUZZLE TERHADAP HASIL BELAJAR IPA TEMA 6 SUBTEMA 2 PESERTA DIDIK KELAS IV SDIT AL-BAARIQ KUBU RAYA TAHUN AJARAN 2021/2022 Dian Dhaniah; Saumi Setyaningrum; Yapandi Yapandi
Jurnal Karya Ilmiah Pendidik dan Praktisi SD&MI (JKIPP) Vol. 2 No. 1 (2023): Jurnal Karya Ilmiah Pendidik dan Praktisi SD & MI
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24260/jkipp.v2i1.1259

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh fenomena yang dialami peserta didik tentang rendahnya hasil belajar IPA sehingga diperlukan strategi pembelajaran yang tepat. Strategi time token dan media picture puzzle dianggap dapat meningkatkan hasil belajar dan memberikan pengaruh pada proses kegiatannya. Penelitian ini eksperimen dengan bentuk penelitian one group pretest- posttest design. Sumber datanya; 1) Sumber data primer adalah peserta didik kelas IV dan dokumentasi hasil belajar; 2) Sumber data sekunder dalam penelitian ini adalah hasil observasi penerapan strategi time token berbantuan media picture puzzle dalam pembelajaran IPA tema 6 subtema 2 peserta didik. Teknik yang digunakan teknik observasi, teknik pengukuran, dan dokumentasi. Dengan proses kerjanya melakukan analisis deskriptif data, uji prasyarat dan uji hipotesis dipaparkan secara sistematis konstektual dan faktual. Hasil peneliti menyimpulkan bahwa: 1) Hasil belajar peserta didik sebelum menggunakan strategi time token berbantuan media picture puzzle memperoleh nilai rata-rata 43,33 dengan jumlah pre-test yang memperoleh nilai tuntas sebesar 13,33% sebanyak 2 dari 15 peserta didik, belum mencapai nilai KKM; 2) Proses menggunakan strategi time token berbantuan media picture puzzle telah dilakukan peneliti dengan membagi 4 kelompok dalam 1 kelas dan membagikan potongan picture puzzle sebagai kupon berbicara dalam waktu kurang lebih 30 detik. Setiap peserta didik mempunyai 2 kupon untuk berbicara dan berkesempatan 2 kali menyusun puzzle. Apabila habis kupon tersebut maka harus bergantian dengan peserta didik lainnya; 3) Hasil belajar peserta didik setelah menggunakan strategi time token berbantuan media picture puzzle dengan nilai rata-rata 64,67 menunjukkan hasil belajar mencapai nilai KKM; 4) Terdapat pengaruh yang signifikan dari penggunaan strategi time token berbantuan media picture puzzle terhadap hasil belajar peserta didik. Berdasarkan hasil perhitungan uji t dengan nilai sig 0,487 dan nilai probabilitas 0,05 yang artinya 0,487 ? 0,05.
PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS IV SDN 06 PONTIANAK Santi Santiya; saumi setyaningrum; Yapandi Yapandi
Jurnal Karya Ilmiah Pendidik dan Praktisi SD&MI (JKIPP) Vol. 2 No. 2 (2023): Jurnal Karya Ilmiah Pendidik dan Praktisi SD & MI
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24260/jkipp.v2i2.1870

Abstract

This reseach so that students have not been able to maximize the picture and picture learning model so that the ability of students to increase students' learning motivation and improve learning outcomes to the fullest. The purpose of this study was to (1) determine the learning outcomes of students before and after using the picture and picture learning model on the learning outcomes of students on animal metamorphosis. (2) Knowing student learning outcomes after using the picture and picture learning model on student learning outcomes for animal metamorphosis for class IV SDN 06 East Pontianak in 2021/2022. To achieve this goal, this research uses quantitative methods with experimental types. The conclusions of this study (1) The learning outcomes of students before using the picture and picture learning model (pretest) have obtained an overall average value of 62.86 with sufficient categories. This result has not reached the Minimum Completeness Criteria (KKM) which is 75 in animal metamorphosis material. (2) The learning outcomes of students after using the picture and picture learning model (posttest) increased with an average value of 81.07 with a good category on animal metamorphosis material.