Anak Agung Gede Agung
Ganesha University of Education

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

E-Dictionary of Basic Barong Dance Based on Direct Instruction in SBdP Subjects for Deaf Students I Putu Widiyana Putra; Anak Agung Gede Agung; Ni Luh Putu Agetania
Journal of Education Technology Vol. 9 No. 2 (2025): May
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jet.v9i2.90752

Abstract

This research is based on the problem that there is no learning media that can help deaf students in improving their skills so that their learning outcomes at school are still not optimal. The purpose of this research is to produce digital learning media, namely E-Dictionary of basic Barong dance based on direct instruction which has been adapted to the characteristics of deaf children. The type of research conducted is development research with the ADDIE model with the subjects involved, namely design experts, learning content experts, instructional design experts, learning media experts, and 6 deaf students in third grade. The data in this study were collected by non-test methods in the form of distributing questionnaires and performance assessments. Data analysis techniques used are descriptive qualitative, descriptive quantitative, and inferential statistics. The results of this study obtained a design expert assessment of 95.45%, learning content experts of 95%, instructional design experts of 95%, learning media experts of 95%, individual trials of 93.75%, small group trials of 95.48% which were qualified as very good. Based on the dependent sample t test, tcount = 17.855 was obtained. These results show tcount = 17.855 > ttable = 2.571. So it can be concluded that E-Dictionary of basic Barong dance based on direct instruction is effectively applied to SBdP subjects of deaf students in third grade. The implication of this research is to motivate teachers to use the E-Dictionary of basic Barong dance based on direct instruction in SBdP learning for deaf students.
Pengembangan Game Edukasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas 5 Sd Negeri 2 Tinggarsari Carles Juniko Saragih; Anak Agung Gede Agung; Dewa Gede Agus Putra Prabawa
Jurnal Edukasi Vol 14 No 1 (2026): EDUKASI
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Indragiri (UNISI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61672/judek.v14i1.3691

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya penggunaan media pembelajaran interaktif dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di SD Negeri 2 Tinggarsari yang menyebabkan rendahnya keterlibatan siswa dalam prosespembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan game edukasi interaktif berbasis Kahoot pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas V SD Negeri 2 Tinggarsari, mengetahui tingkat validitas produk yang dikembangkan, serta mengetahui tingkat kepraktisannya dalam pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) yang menggunakan model ADDIE yang terdiri atas tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian meliputi satu ahli isi pembelajaran, satu ahli desain pembelajaran, satu ahli media pembelajaran, tiga siswa pada uji coba perorangan, dan enam siswa pada uji coba kelompok kecil. Metode pengumpulan data menggunakan angket, sedangkan analisis data dilakukan dengan teknik analisis deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi interaktif yang dikembangkan memperoleh persentase validitas sebesar 90% dari ahli isi pembelajaran dengan kualifikasi sangat baik, 87,5% dari ahli desain pembelajaran dengan kualifikasi baik, dan 70% dari ahli media pembelajaran dengan kualifikasi cukup. Hasil uji coba perorangan memperoleh persentase 98,18% dan uji coba kelompok kecil memperoleh persentase 93,93%, yang keduanya berada pada kualifikasi sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, game edukasi interaktif berbasis Kahoot yang dikembangkan dinyatakan valid dan praktis sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran Bahasa Indonesia bagi siswa kelas V SD Negeri 2 Tinggarsari. Kebaruan (novelty) penelitian ini terletak pada pengembangan game edukasi interaktif berbasis Kahoot yang tidak hanya memanfaatkan platform sebagai media evaluasi, tetapi juga mengintegrasikan materi Bahasa Indonesia kelas V secara tematik dalam satu produk pembelajaran yang sistematis. Selain itu, soal-soal yang dikembangkan dirancang mengacu pada keterampilan berpikir tingkat tinggi (Higher Order Thinking Skills/HOTS) sehingga mampu mendorong siswa untuk menganalisis, memahami, dan menerapkan konsep bahasa secara lebih mendalam sesuai tuntutan Kurikulum Merdeka.