This Author published in this journals
All Journal SWARNA
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

CyberPal: Pendampingan Pembelajaran Etika melalui Kegiatan Roleplay Interaktif Berbasis AI di Panti Asuhan Medokan Ayu Wahyu Agil Prasetyo; Gusmaniarti Gusmaniarti; Imtihanatul Ma'isyatuts Tsalisah; Wiwi Wikanta; Dian Berkah; Amalia Nurul Arfianti; Ana Andila Ningsih; Anggi Mey Utari; Anisya Nur Hafidah; Fanesya Putri Azzahra; Gitanyali Bening Maretina; Maulidiana A'yunin; Mayasara Ayunina; Zaenal Fanani
SWARNA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 9 (2026): SWARNA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, September, 2026
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 45 Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/swarna.v5i9.3977

Abstract

Pengabdian ini dilatarbelakangi permasalahan perilaku akhlak ta'awun (tolong-menolong) anak-anak di Panti Asuhan Muhammadiyah Medokan Ayu Surabaya, berupa rendahnya kepedulian, kurangnya kerja sama, serta belum optimalnya integrasi nilai Al-Islam dan Kemuhammadiyahan (AIK) dan media pembelajaran yang menarik. Kegiatan bertujuan mengubah perilaku anak pada aspek akhlak ta'awun melalui inovasi CyberPal (Cyber Puppet AI Learning), media boneka tangan berbasis Artificial Intelligence (AI) yang dipadukan dengan metode roleplay interaktif, dilaksanakan dalam empat tahap: persiapan, pelaksanaan pembelajaran, pendampingan, serta monitoring dan evaluasi. Materi meliputi adab kepada orang yang lebih tua, pengenalan akhlak ta'awun, dan kisah teladan Nabi Muhammad SAW. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan rata-rata perilaku anak panti sebesar 18%, dari 67,5% menjadi 85,5%, berdasarkan delapan indikator pengamatan, didukung tindak lanjut berupa game interaktif berbasis nilai akhlak ta'awun. Kegiatan ini terbukti meningkatkan partisipasi, kerja sama, kepedulian, serta penerapan akhlak ta'awun dalam kehidupan sehari-hari anak panti.