Ferdy Sarjana Putra
Universitas Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

DIGITALISASI PROMOSI KERAJINAN TENUN MELALUI PENGEMBANGAN WEBSITE DAN VIDEO PROMOSI DI DUKUH JAPANAN Mela Yuliyanti; Alimathar Mamendig Pandadagan; Ferdy Sarjana Putra; Desty Alma Nuraida; Nenden Hafifah Pujagarti; Maulana Habibi; Melliza Dewi Ramadani; Ajeng Wulandari; Muhamad Rayhan Ramadhani; Puspita Hana Mufidah; Fensilia Della Arista; Wardhatul Majid Ayuningtyas
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia (JPMI) Vol. 4 No. 1 (2026): Oktober
Publisher : Publikasi Inspirasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62017/jpmi.v4i1.8985

Abstract

Kerajinan tenun di Dukuh Japanan memiliki potensi sebagai produk unggulan lokal, namun belum didukung oleh media promosi digital yang optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan website dan video profil sebagai media promosi kerajinan tenun. Metode yang digunakan adalah observasi lapangan dan wawancara terhadap sepuluh pengrajin tenun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website yang dikembangkan memuat informasi mengenai profil desa, sejarah tenun, jenis produk, proses pembuatan, galeri, peta lokasi, dan video profil. Video profil menampilkan proses produksi tenun serbet dan tenun lurik secara visual sehingga lebih menarik dan mudah dipahami. Pengembangan website dan video profil mampu mendukung promosi digital, memperluas penyebaran informasi, serta meningkatkan pengenalan potensi lokal kerajinan tenun di Dukuh Japanan. 
Pelestarian Permainan Tradisional sebagai Media Edukasi Anak di SDN 2 Japanan Mela Yuliyanti; Nenden Hafifah Pujagarti; Fensilia Della Arista; Puspita Hana Mufidah; Melliza Dewi Ramadani; Muhammad Rayhan Ramadhani; Ajeng Wulandari; Maulana Habibi; Desty Alma Nuraida; Ferdy Sarjana Putra; Alimathar Mamendig Pandadagan; Wardhatul Majid Ayuningtyas
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Indonesia Vol 1 No 3 (2026): April-Juni
Publisher : Samudra Ilmu Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital menyebabkan perubahan pola bermain anak dari permainan tradisional menuju aktivitas berbasis gawai yang berpotensi mengurangi interaksi sosial, kerja sama, dan kemampuan komunikasi. Kegiatan pengabdian ini bertujuan melestarikan permainan tradisional sebagai media edukasi serta meningkatkan interaksi sosial siswa di SDN 2 Japanan. Kegiatan menggunakan pendekatan partisipatif melalui pengenalan permainan, penyampaian aturan, demonstrasi, praktik langsung, dan observasi partisipasi siswa. Kegiatan dilaksanakan pada 20–21 Juli 2026 di SDN 2 Japanan, Kecamatan Cawas, Kabupaten Klaten, dengan melibatkan 20 siswa kelas II dan III. Permainan yang diperkenalkan meliputi lompat tali, congklak, dan kucing-kucingan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa berpartisipasi aktif serta memperoleh pengalaman dalam aktivitas fisik, kerja sama, kepatuhan terhadap aturan, kesabaran, dan interaksi dengan teman sebaya. Congklak dan kucing-kucingan menunjukkan partisipasi tinggi, sedangkan satu siswa kurang aktif dalam permainan lompat tali. Permainan tradisional dapat mendukung perkembangan fisik, sosial, emosional, dan karakter anak sekaligus melestarikan budaya lokal.