− Jawa Barat memiliki warisan alat musik tradisional Sunda yang kaya, yaitu Angklung, Calung, Suling Bambu, Gong, Karinding, Kendang, dan Kecapi. Namun, minat generasi muda terhadap alat musik tradisional tersebut cenderung menurun akibat terbatasnya media pengenalan yang interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang, membangun, dan menguji kelayakan aplikasi mobile Android berbasis Marker Based Augmented Reality yang menampilkan representasi tiga dimensi dari tujuh alat musik tradisional Jawa Barat secara visual dan informatif. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahapan, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution, dengan memanfaatkan Unity 6 sebagai game engine, Vuforia Engine versi 11.4.4 sebagai pustaka Augmented Reality, serta model tiga dimensi yang diperoleh dari platform Sketchfab berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0). Kelayakan aplikasi dievaluasi melalui pengujian rating deteksi marker pada Vuforia Developer Portal, pengujian jarak deteksi marker, pengukuran waktu eksekusi aplikasi, dan Black Box Testing terhadap 14 skenario fungsional. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh tujuh marker memperoleh rating deteksi minimal tiga dari lima bintang, mampu dideteksi secara konsisten pada rentang jarak pengujian yang telah ditetapkan, serta aplikasi menunjukkan waktu eksekusi yang mendukung penggunaan secara optimal. Seluruh skenario Black Box Testing berhasil dijalankan sesuai spesifikasi sehingga aplikasi dinyatakan kompatibel pada perangkat Android dengan sistem operasi minimal versi 10 (API Level 29). Kontribusi penelitian ini terletak pada pengintegrasian tujuh alat musik tradisional Jawa Barat ke dalam satu aplikasi Marker Based Augmented Reality, yang memperluas cakupan penelitian sebelumnya yang umumnya hanya mengangkat satu atau sebagian kecil alat musik tradisional dari suatu daerah. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi yang dikembangkan layak digunakan sebagai media edukasi alternatif untuk mendukung pelestarian budaya Sunda di era digital.