Cecep Saepuloh
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android Eri Satria; Dewi Tresnawati; Cecep Saepuloh
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (585.506 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.368

Abstract

Berdzikir dan berdoa adalah kegiatan yang sering dilakukan oleh umat muslim. Bacaan dzikir dan doa pada aplikasi ini mengacu pada buku-buku agama Islam tentang dzikir dan doa harian. Buku-buku tersebut dipilih karena didalamnya terdiri dari ayat-ayat pilihan dan lafal-lafal dari hadis Rasulullah SAW, serta bersumber dari kitab-kitab, baik kitab fikih, hadis, maupun kitab-kitab yang khusus memuat doa dan dzikir. Aplikasi dzikir dan doa harian ini bertujuan untuk memudahkan umat muslim dalam menghafal bacaan dzikir dan doa harian. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi adalah dengan menggunakan metode multimedia development life cycle. Aplikasi dzikir dan doa harian memiliki fitur pemutar suara yang dapat langsung didengarkan oleh pengguna untuk mempermudah penghafalannya. Pada aplikasi ini juga terdapat beberapa tombol pendukung yaitu back untuk kembali ke frame sebelumnya ketika pengguna terlewat untuk membaca, tombol next jika ingin membaca ke frame selanjutnya, serta stop dan play untuk memulai dan menghentikan suara. Berdasarkan hasil pengujian beta yang telah dilakukan, aplikasi dzikir dan doa harian ini telah memenuhi syarat kebutuhan pengguna dengan nilai sangat baik.
Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android Eri Satria; Dewi Tresnawati; Cecep Saepuloh
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.368

Abstract

Berdzikir dan berdoa adalah kegiatan yang sering dilakukan oleh umat muslim. Bacaan dzikir dan doa pada aplikasi ini mengacu pada buku-buku agama Islam tentang dzikir dan doa harian. Buku-buku tersebut dipilih karena didalamnya terdiri dari ayat-ayat pilihan dan lafal-lafal dari hadis Rasulullah SAW, serta bersumber dari kitab-kitab, baik kitab fikih, hadis, maupun kitab-kitab yang khusus memuat doa dan dzikir. Aplikasi dzikir dan doa harian ini bertujuan untuk memudahkan umat muslim dalam menghafal bacaan dzikir dan doa harian. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi adalah dengan menggunakan metode multimedia development life cycle. Aplikasi dzikir dan doa harian memiliki fitur pemutar suara yang dapat langsung didengarkan oleh pengguna untuk mempermudah penghafalannya. Pada aplikasi ini juga terdapat beberapa tombol pendukung yaitu back untuk kembali ke frame sebelumnya ketika pengguna terlewat untuk membaca, tombol next jika ingin membaca ke frame selanjutnya, serta stop dan play untuk memulai dan menghentikan suara. Berdasarkan hasil pengujian beta yang telah dilakukan, aplikasi dzikir dan doa harian ini telah memenuhi syarat kebutuhan pengguna dengan nilai sangat baik.
Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android Eri Satria; Dewi Tresnawati; Cecep Saepuloh
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (687.331 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.368

Abstract

Berdzikir dan berdoa adalah kegiatan yang sering dilakukan oleh umat muslim. Bacaan dzikir dan doa pada aplikasi ini mengacu pada buku-buku agama Islam tentang dzikir dan doa harian. Buku-buku tersebut dipilih karena didalamnya terdiri dari ayat-ayat pilihan dan lafal-lafal dari hadis Rasulullah SAW, serta bersumber dari kitab-kitab, baik kitab fikih, hadis, maupun kitab-kitab yang khusus memuat doa dan dzikir. Aplikasi dzikir dan doa harian ini bertujuan untuk memudahkan umat muslim dalam menghafal bacaan dzikir dan doa harian. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi adalah dengan menggunakan metode multimedia development life cycle. Aplikasi dzikir dan doa harian memiliki fitur pemutar suara yang dapat langsung didengarkan oleh pengguna untuk mempermudah penghafalannya. Pada aplikasi ini juga terdapat beberapa tombol pendukung yaitu back untuk kembali ke frame sebelumnya ketika pengguna terlewat untuk membaca, tombol next jika ingin membaca ke frame selanjutnya, serta stop dan play untuk memulai dan menghentikan suara. Berdasarkan hasil pengujian beta yang telah dilakukan, aplikasi dzikir dan doa harian ini telah memenuhi syarat kebutuhan pengguna dengan nilai sangat baik.
Pengaruh Budaya Organisasi Dan Self Efficacy Terhadap Kinerja Karyawan Pada W.E Playground Dusun Bambu Cecep Saepuloh; Dicki Kusmayadi
JEMSI (Jurnal Ekonomi, Manajemen, dan Akuntansi) Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Sekretariat Pusat Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jemsi.v10i4.2636

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganilisis bagaimana pengaruh budaya organisasi dan self efficacy terhadap kinerja karyawan pada W.E Playground Dusun Bambu. Jenis penelitian ini yang digunakan adalah penelitian deskriptif kuantitati. Data diperoleh dengan penyebaran kusioner terhadap 50 orang karyawan pada W.E Playground Dusun Bambu kemudian dioleh dengan bantuan Olahan Stastical Package and Service Solution (SPSS) Versi 29. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda. Dapat dilihat dari nilai t hitung budaya organisasi (t hitung) sebesar 3,343 dengan t tabel sebesar 2,011, signifikasi variabel budaya organisasi terhadap variabel terkait yaitu kinerja karyawan sebesar 0,002. nilai t hitung ˃ t tabel dan signifikasi 0,002 ˂ 0,05. Terdapat pengaruh budaya organisasi dan self efficacy sebesar 63,4%. Budaya organisasi di W.E Playground Dusun Bambu dan self efficacacy, memiliki pengaruh terhadap kinerja pegawai di W.E Playground Dusun Bambu sebesar 63,4% dan sisanya, yaitu 37,6% dipengaruhi oleh faktor lain yang diluar variabel. Kata Kunci : Budaya Organisasi, self efficacy, kinerja karyawan.