Intan Nurnilam Sari
Universitas Negeri Malang

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Benteng-Karakter: Pemanfaatan Permainan Tradisional Bentengan Berbasis Values In Education Untuk Penguatan Karakter Siswa Agung Witjoro; Intan Nurnilam Sari; Kalimatul Maghfiroh; Karin Anindita Widya Pitaloka; Ucik Agusti Wulaningsih; Siti Zubaidah; Sitoresmi Prabaningtyas
Ininnawa : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2026): Volume 04 Nomor 02 (November 2026)
Publisher : Program Studi Manajemen FEB UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/s70h6z94

Abstract

Pendidikan karakter memerlukan pendekatan yang memungkinkan siswa mengalami dan mempraktikkan nilai secara langsung, sementara permainan tradisional masih banyak dimanfaatkan sebagai aktivitas rekreatif dan belum dikembangkan secara sistematis sebagai media pendidikan karakter. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan memanfaatkan permainan tradisional Bentengan berbasis Values in Education melalui program Benteng-Karakter untuk menguatkan karakter siswa SMAN 6 Kota Malang. Kegiatan dilaksanakan pada 1–2 September 2026 dengan melibatkan 35 siswa dan didampingi 2 guru. Pelaksanaan program meliputi pengenalan aturan permainan, pembagian peran, praktik permainan, dan refleksi menggunakan debriefing 3W (What?, So What?, Now What?). Evaluasi dilakukan menggunakan rubrik observasi perilaku berskala 1–4 dan refleksi siswa. Data observasi dianalisis secara deskriptif kuantitatif melalui perhitungan skor rata-rata dan persentase ketercapaian setiap indikator, sedangkan refleksi dianalisis secara deskriptif untuk mengidentifikasi pemaknaan siswa terhadap nilai karakter. Hasil observasi menunjukkan skor rata-rata keseluruhan sebesar 3,56 dengan persentase ketercapaian 88,88%. Solidaritas dan gotong royong memperoleh skor tertinggi sebesar 3,62 (90,50%), sedangkan akuntabilitas tugas memperoleh skor terendah sebesar 3,48 (87,00%). Hasil tersebut menggambarkan capaian perilaku karakter yang teramati selama kegiatan. Program ini berpotensi menjadi alternatif penguatan karakter yang kontekstual melalui permainan tradisional, dengan keberlanjutan yang didukung oleh refleksi terstruktur dan observasi lanjutan di sekolah.