Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH STUDI KASUS DINAS KOPERASI UMKM DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA Prabowo, Annas Setiawan; Syafirullah, Lutfi
Infotekmesin Vol 9, No 02 (2018): Infotekmesin, Juli 2018
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1221.811 KB) | DOI: 10.35970/infotekmesin.v9i02.17

Abstract

Information about UMKM is very much needed by the Cooperative Office of UMKM in determining the direction of MSME development. Accurate data will have the right impact in determining development programs and services for SMEs. The problem that often occurs in managing UMKM data and Consultation is that management is still done  manually using a book, so the risk for data loss, double data, and data retrieval are difficult when data is needed quickly. So based on these problems it is necessary to have an Information System to manage MSME data. The method used is the waterfall software development method. The results of this study are systems that can facilitate datamanagement, speed up the data search process, classify according to criteria so that it can be used as a reference in the development and service of MSMEs and assist cooperative service consultants in the business consultation process.
IMPLEMENTASI DAYA TARIK WISATA DI KABUPATEN CILACAP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DALAM RANGKA MEMBANGUN SMART CITY SYSTEM syafirullah, lutfi; Prabowo, Annas Setiawan; Bahroni, Isa
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 9, No 1: Juni 2023
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v9i1.15586

Abstract

Smart city adalah konsep yang bertujuan meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Smart city menggunakan teknologi dan inovasi untuk mengoptimalkan penggunaan sumber daya, meningkatkan efisiensi, memperbaiki layanan publik, dan menciptakan lingkungan yang lebih berkelanjutan. Tujuan akhir dari smart city adalah menciptakan lingkungan yang nyaman, berkelanjutan, dan memenuhi kebutuhan warganya. Dengan menerapkan teknologi dan inovasi yang tepat, smart city dapat memainkan peran penting dalam meningkatkan kualitas hidup masyarakat secara keseluruhan.  Dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, banyak kota di seluruh dunia berupaya untuk mewujudkan visi menjadi smart city. Mewujudkan smart city melibatkan penggunaan berbagai teknologi, termasuk Augmented Reality (AR). Augmented Reality menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen virtual, sehingga menciptakan pengalaman yang ditingkatkan dan interaktif bagi pengguna.Kabupaten Cilacap terletak di provinsi Jawa Tengah, Indonesia, menawarkan beragam obyek wisata yang menarik bagi pengunjung. Saat ini informasi terperinci tentang obyek wisata di Kabupaten Cilacap sangat terbatas, ada banyak obyek wisata menarik yang dapat dikunjungi di daerah tersebut namun jarang diketahui oleh calon pengunjung, hal ini menjadi kendala yang harus diselesaikan Dinas Pariwisata Kabupaten Cilacap dalam mempromosikan obyek wisata. Teknologi augmented reality (AR) berbasis android untuk mengenalkan obyek wisata dapat menjadi cara yang menarik dan interaktif untuk memperkenalkan tempat-tempat wisata kepada pengunjung. Penerapan augmented reality berbasis android dalam pengenalan obyek wisata dapat memperkaya pengalaman pengunjung dan membuat mereka lebih terlibat dengan tempat-tempat wisata.Penelitian ini dilakukan dengan tujuan sebagai upaya meningkatan minat pengunjung terhadap obyek wisata di kabupaten cilacap. Implementasi konsep smart city dapat menjadi solusi yang efektif dalam memberikan informasi wisata kepada masyarakat secara efisien dan terhubung. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) adalah metode terstruktur untuk mengembangkan multimedia dalam konteks pengembangan wisata di Kabupaten Cilacap. Penerapan MDLC dalam pengembangan multimedia wisata membantu Dinas Pariwisata Kabupaten Cilacap dalam memenuhi kebutuhan pengguna, menyampaikan informasi dengan jelas, dan meningkatkan pengalaman pengunjung. Dibutuhkan teknologi perangkat yang saling terhubung untuk mewujudkan konsep smart city.
Penerapan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) Obyek Wisata Pantai Widarapayung Kabupaten Cilacap Purwanto, Riyadi; Prasetyanti, Dwi Novia; Listyaningrum, Rostika; Supriyono, Abdul Rohman; Prabowo, Annas Setiawan; Bahroni, Isa; Syafirullah, Lutfi; Satriawan, Dodi
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 8 No 4 (2024): November
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/aks.v8i4.15164

Abstract

Salah satu obyek wisata di Kabupaten Cilacap yang dapat dikunjungi adalah Pantai Widarapayung. Pengelolaan obyek wisata tersebut merupakan tugas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Cilacap dan pelaksanaannya dikelola oleh Koperasi KODIM 0703 Cilacap. Retribusi tiket masuk pengunjung dilokasi obyek wisata Pantai Widarapayung merupakan salah satu sumber pendapatan Daerah. Sistem retribusi tiket masuk ke lokasi Pantai Widarapayung yang berjalan saat ini masih dilakukan secara konvensional dimana penjaga loket menghitung besaran biaya tiket masuk secara manual dan selanjutnya dicatat dalam buku laporan. Berdasarkan hasil observasi, hal ini mengakibatkan beberapa permasalahan antara lain, pengelolaan retribusi tiket masuk masih belum terorganisir dengan baik, sering terjadi kesalahan dalam perhitungan biaya tiket masuk yang disebabkan oleh human error, adanya ketidaksesuaian antara jumlah pengunjung dengan jumlah pendapatan yang diterima. Disamping itu, buku laporan mudah rusak dan hilang sehingga pengelola pantai sering mengalami kesulitan dalam mengontrolnya. Salah satu solusi permasalahan ini adalah perlu dikembangkan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) yang berfungsi untuk mengelola retribusi tiket masuk obyek wisata Pantaiwidara Payung, sehingga pengelelolaan retribusi tiket masuk menjadi lebih terorganisir. Dengan demikian permasalahan-permasalah yang ada pada pengelolaan retribusi tiket masuk menuju obyek wisata Pantai Widarapayung saat ini dapat terselesaikan.
Penerapan Literasi Digital dan Pemasaran Produk Berbasis Teknologi di Desa Banjarwaru Vikasari, Cahya; Prabowo, Annas Setiawan; Widianingsih, Betti; Bahroni, Isa; Romadloni, Annisa
Madani : Indonesian Journal of Civil Society Vol. 7 No. 2 (2025): Madani : Agustus 2025
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/63wx5779

Abstract

Banjarwaru Village faces marketing challenges for bamboo weaving products due to the limited local market and lack of coordination. The proposed solution is the establishment of a village coordination unit for business and marketing integration, as well as digital literacy training for artisans. The methods include market needs analysis, selection of application managers, coordination of product photography, and intensive training on digital marketing and e-commerce. As a result, artisans can optimize digital technology, expand market reach, and enhance product competitiveness. This program is capable of increasing artisans' knowledge and skills, as well as supporting the economic growth of Banjarwaru Village through online marketing and e-commerce