Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Sistem Informasi Administrasi Siswa Pada Sekolah Dasar Al Masnuniyah syamsiah syamsiah; Agus Darmawan
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 5 No 2 (2021): JISICOM: December 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v5i2.634

Abstract

Bahasa pemrograman yang semakin banyak dan berkembang saat ini memberikan pilihan bagi programmer untuk memilih bahasa pemrograman mana yang tepat untuk membangun sebuah aplikasi. Pemrograman komputer semakin lama semakin berkembang dan menarik perhatian, sejalan dengan perkembangan perkembangan perangkat lunak teknologi informasi yang semakin banyak dan mudah digunakan. Banyak sekolah dari sejak berdiri sampai sekarang ini, masih menggunakan sistem manual yang sederhana dalam kegiatan administrasinya. Sistem manual tersebut menimbulkan permasalahan dalam hal pembuatan, pencarian data, dan keakuratan data. Administrasi adalah usaha dan kegiatan yang berkaitan dengan penyelenggaraan kebijakan untuk mencapai tujuan. Administrasi baik dalam pengertian luas ataupun sempit dalam penyelenggaraanya diwujudkan melalui fungsi fungsi manajemen yang terdiri dari perancangan, pengorganisasian, pelaksanaan dan pengawasan. Pengolahan data dengan memanfaatkan komputer di setiap sekolah sangat dibutuhkan, apalagi data-data yang dikelola sekolah cukup banyak. Jika dibandingkan dengan cara manual, tanpa adanya komputerisasi maka akan mempersulit dan memperlambat kinerja dalam pengolahan data, akibatnya informasi yang dihasilkan tidak cepat, tepat dan akurat. Administrasi keuangan yaitu segala pencatatan masuk dan keluarnya keuangan untuk membiayai suatu kegiatan organisasi kerja yang berupa tata usaha atau tata pembukuan keuangan. Hal-hal yang berhubungan dengan keuangan siswa diolah secara manual dengan menggunakan kertas dan ditulis dengan menggunakan tulisan tangan, penggunaan data yang diolah secara manual tidak menjamin keamanannya dan tidak efisien dalam melakukan data itu sendiri, serta rentan adanya kesalahan dalam pengolahan data, ketika ingin membuat laporan harus terlebih dahulu menulis ulang sesuai dengan format laporan yang diinginkan. Ketika terdapat ketidaksesuaian data dalam format laporan tersebut, untuk melakukan pencarian data maka dibutuhkan waktu yang cukup lama dikarenakan jumlah data yang tersimpan jumlahnya cukup banyak.
Sosialisasi Pembelajaran Membaca dan Berhitung dengan Animasi yang Positif untuk Anak Usia Dini Syamsiah Syamsiah; Purwanti Purwanti; Ni Wayan Parwati S
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 2, No 02 (2019): Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v2i02.3012

Abstract

Pada era globalisasi ini kehidupan masyarakat sudah semakin canggih dan kompleks. Hal ini juga merupakan akibat dari perkembangan teknologi yang sangat pesat. Perkembangan teknologi ini ditandai dengan munculnya berbagai benda canggih seperti halnya gadget, smartphone, tablet PC dan lain-lain. Kita sebagai manusia tidak akan mampu menolak perubahan teknologi, tapi kita cukup mampu untuk membatasi efek-efek negatif dari perkembangan teknologi yang sangat pesat, terutama untuk anak-anak. Menanggapi kondisi ini, mau tidak mau masyarakat harus bisa mengikuti arus perubahan karena tuntutan hidup. Penggunaan gadget dan smartphone saat ini tidak mengenal usia, dari balita hingga manula pun punya. Perkembangan teknologi yang sangat pesat ini juga mempengaruhi dunia pendidikan di Indonesia. Pengaruh ini dapat dilihat dengan munculnya berbagai sistem pembelajaran berbasis media (media-based learning) yang menggunakan teknologi dalam proses pembelajarannya. Aplikasi media ini dibuat menggunakan metode pengerjaan waterfall dan dibantu dengan bahasa pemrograman Java android. Luaran yang akan dicapai dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah purwarupa berupa Aplikasi Membaca dan Berhitung dengan Animasi yang positif Untuk Anak Usia dini pada TK Dian Pratama dan TK Kartika. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengajar dalam menfaatkan gadget menghasilakan dampak positip dalam proses belajar mengajar mengikuti perkembangan Jaman.
Pengembangan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Syamsiah Syamsiah
SAP (Susunan Artikel Pendidikan) Vol 2, No 1 (2017): SAP
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (461.685 KB) | DOI: 10.30998/sap.v2i1.1723

Abstract

The increasingly rapid development of technology, especially computer, creates an impact on the use of computer in education. Computers can be used as one of interactive learning media. To facilitate the delivery of learning materials to students, there must be an interesting packaging of materials in the form of multimedia that is educative and entertaining for them. The objective of this research is to make an application of interactive multimedia-based Indonesian language learning as an alternative learning medium that is easy to learn and understand by students with an edutainment concept at Bimbel D-LLA COURSE. The application is made by using software Macromedia Flash. It is made using observation and literature review methods. From the result of the research, it can be concluded that the application of interactive Indonesian language learning has been successfully made with six menus, namely: 4 types of exercises (knowing letters on keyboard, learning syllabification, guessing images and arranging letters) and 2 types of games (catching words on eggs, matching pictures and words). Besides, the fitness of this application has also been tested using SQL.
Analisa Model Support Vector Machine Textmining pada Komentar Positif dan Negatif untuk Review PerbandinganWhatsapp Vs BBM Agus Darmawan; Syamsiah Syamsiah
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1851.149 KB) | DOI: 10.30998/string.v1i1.971

Abstract

Sebagai pengguna smartphone, akhir-akhir ini kita dibuat pusing oleh munculnya beberapa layanan instant messaging lintas platform mobile yang kelihatannya dalam waktu singkat dapat menjadi sangat populer. Mulai dari Whatsapp dan BBM rasanya saat ini sedang bersaing ketat dalam memperebutkan perhatian para pengguna smartphone. Sebelum kita memutuskan untuk menggunakan instant messaging, ada hal dapat dipelajari dari hasil komentar review perbadingan Whatsapp dan BBM. Membaca komentar review tersebut secara keseluruhan dapat memakan waktu, namun jika hanya sedikit komentar review yang dibaca evaluasi akan menjadi bias. Dari beberapa teknik tersebut yang paling sering digunakan untuk klasifikasi data adalah Support Vector Machines (SVM). SVM memiliki kelebihan yaitu mampu mengidentifikasi dengan hyperplane terpisah yang memaksimalkan margin antara dua kelas yang berbeda. Penelitian ini menghasilkan klasifikasi teks dalam bentuk positif atau negatif dari review layanan instant messaging lintas platform mobile. Pengukuran berdasarkan akurasi Support Vector Machines, sedangkan pengukuran akurasi diukur dengan confusion matrix dan kurva ROC. Hasil penelitian menunjukkan akurasi Support Vector Machines dari 71.00 %.
Analisis Pembuatan Aktivasi Jaringan Saraf Tiruan dengan Metode Mcculloch-Pitts pada Fungsi Logika AND, Or dan XOR agus darmawan; Syamsiah Syamsiah
Faktor Exacta Vol 12, No 2 (2019)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/faktorexacta.v12i2.3615

Abstract

Jaringan saraf tiruan (JST) merupakan pemroses informasi yang meniru cara kerja otak manusia, yaitu bentuk neuron (sel syaraf). Karena kelebihan inilah, JST dapat dipakai untuk mengenali pola tertentu, pada penelitian ini pola notasi fungsi logika. JST yang dipakai dengan metode McCulloch-Pitts. pola fungsi logika mulai dari notasi AND , OR dan XOR . Penentuan pengenalan pola notasi tersebut berdasarkan 3 inputan yang harus dimasukkan yaitu nilai input (X1), nilai Input(X2), dan nilai target (t) dimana nilai target ini sesuai dengan tabel logika .Hasil dari penelitian ini bahwa pengenalan pola dari kedua perhitungan baik secara manual pada program excel dan implementasi pada program java dalam Jaringan Saraf Tiruan (JST) metode McCulloch-Pitts, didapatkan hasil yang sama dengan tabel logika sehingga dapat disimpulkan perhitungan manual dengan excel dan implementasi pada program java untuk pengenalan fungsi logika AND adalah Memiliki keluaran tepat sama dengan tabel logika AND . Kemudian untuk pengenalan pola lain seperti fungsi logika Or dan fungsi logika XOR hasilnya antara perhitungan dan program juga sama dengan tabel logika AND  .. Jaringan saraf tiruan (JST) merupakan pemroses informasi yang meniru cara kerja otak manusia, yaitu bentuk neuron (sel syaraf). Karena kelebihan inilah, JST dapat dipakai untuk mengenali pola tertentu, pada penelitian ini pola notasi fungsi logika. JST yang dipakai dengan metode McCulloch-Pitts. pola fungsi logika mulai dari notasi AND , OR dan XOR . Penentuan pengenalan pola notasi tersebut berdasarkan 3 inputan yang harus dimasukkan yaitu nilai input (X1), nilai Input(X2), dan nilai target (t) dimana nilai target ini sesuai dengan tabel logika .Hasil dari penelitian ini bahwa pengenalan pola dari kedua perhitungan baik secara manual pada program excel dan implementasi pada program java dalam Jaringan Saraf Tiruan (JST) metode McCulloch-Pitts, didapatkan hasil yang sama dengan tabel logika sehingga dapat disimpulkan perhitungan manual dengan excel dan implementasi pada program java untuk pengenalan fungsi logika AND adalah Memiliki keluaran tepat sama dengan tabel logika AND . Kemudian untuk pengenalan pola lain seperti fungsi logika Or dan fungsi logika XOR hasilnya antara perhitungan dan program juga sama dengan tabel logika AND  .Kata Kunci: JST, McCulloch-Pitts, fungsi logika dan excel
Sistem Administrasi Perpustakaan Ruang Publik Terpadu Ramah Anak (RPTRA) Taman Jangkrik Syamsiah Syamsiah; Agus Darmawan
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 3, No 2 (2022): MAY
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan pada hakekatnya adalah hasil budidaya manusia berupa lembaga pengumpul, pemeliharaan, dan penyimpanan bahan-bahan yang merupakan catatan hasil gagasan orisinal yang dijadikan sebagai informasi masyarakat. Agar perpustakaan berfungsi sebagai sarana penciptaan budaya nasional dan sebagai sumber informasi bagi pendidikan, individu, penelitian, pengembangan, dan teknologi, mereka harus dimajukan dalam segala hal. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisissistem administrasi yang digunakan di RPTRA TAMAN JANGKRIK, agar diketahui kekurangan dan kelebihan dalam sistem yang sudah ada. Metode penelitian ini yang digunakan untuk membuat sistem ini adalah metode studi literature. Melalui metode ini, penulis melakukan wawancara dan observasi. Untuk memperoleh informasi secara langsung  digunakan sebagai acuan untuk pembuatan suatu sistem  Informasi terkait aplikasi. Penelitian ini dalam menganalisa data menggunakan data flow diagram (DFD), Dengan membuatnya mudah klasifikasikan proses sesuai dengan data yang butuhkan dan di mana membutuhkannya dan rancang database langkah demi langkah sesuai dengan proses yang ada di sistem akan terbuat.
Perancangan Sistem Aplikasi Persediaan ATK Menggunakan Java dan Mysql pada PT Delwin Jaya Endru Kristianto; Syamsiah Syamsiah; Heriyati Heriyati
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 03 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i03.2211

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem aplikasi persediaan barang alat tulis kantor , sehingga proses-proses ini tidak lagi dilakukan secara manual. Merancang sistem aplikasi persediaan barang alat tulis kantor yang dapat digunakan oleh admin untuk melakukan proses monitoring terhadap barangnya. Memberikan laporan yang cepat dan akurat dengan sebuah sistem aplikasi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode grounded (grounded research) yaitu suatu metode penelitian berdasarkan pada fakta dan menggunakan analisis di lapangan dengan tujuan untuk mengetahui proses persedian barang yang dilakukan selama ini. Dengan metode ini diharapkan dapat menegetahui kekurangan dari proses yang ada sehingga mempermudah penulis dalam membuat rancangan sistem administrasi alokasi perangkat bagi perusahaan.
Rancang Bangun Aplikasi Pendataan Pelanggaran Siswa SMP Negeri 229 Jakarta Berbasis Java Farhannuari Bani Romadhan; Dwi Yulistyanti; Syamsiah Syamsiah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 01 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (647.492 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v2i01.638

Abstract

Didalam dunia pendidikan tingkat SMP, siswa atau pelajar merupakan tahap yang sudah dikategorikan pada usia remaja dan sedang dalam persiapan mencari jati diri. Oleh karena itu, banyak terjadi kenakalan-kenakalan remaja didalam dunia pendidikan tingkat SMP. Dibuatnya aplikasi pendataan pelanggaran siswa ini ialah dikarenakan bagian bimbingan konseling masih menggunakan buku besar untuk pendataan siswa yang melanggar ketentuan sekolah mengakibatkan akumulasi poin pelanggaran tidak berjalan dengan vaik, hal ini dapat mempengaruhi tindakan yang harus dilakukan oleh bagian bimbingan konseling SMP Negeri 229 Jakarta untuk menangani pelanggaran yang dilakukan oleh siswa. Dibuatlah aplikasi sistem informasi dengan tujuan pengembangan dalam hal Pendataan Pelanggaran pada bagian bimbingan konseling SMP 229 Jakarta. Pada hal ini bimbingan konseling memerlukan suatu sistem dimana bisa mengakumulasi point yang pernah dilakukan oleh siswa. Dengan dibuatnya aplikasi Pendataan Pelanggaran siswa berbasis java ini bimbingan konseling dapat mengetahui informasi poin yang sudah didapat siswa serta mengetahui pelanggaran apa saja yang pernah dilakukan oleh siswa. Sehingga tidak membutuhkan waktu yang cukup lama dalam penanganan siswa yang melakukan pelanggaran. Kata Kunci: Rancang Bangun, Pendataan Pelanggaran, Java
Design of Truck and Bus Sales Information System Web-Based at PT. XYZ Syamsiah Syamsiah; Agus Darmawan
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 6 No 2 (2022): JISICOM: December 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v6i2.974

Abstract

As the number of competitors increases, the space for displaying products becomes limited, alternative choices become limited, marketing still relies on strategic locations and partners, and promotion is less effective and reach is still limited to certain locations. The purpose of this research is to create a web-based truck and bus sales system that does not depend on location and can easily expand its market share. In the economic field, technology and information play an important role. For example, in the context of buying and selling media, trucks and buses can be bought and sold from various sellers. At the XYZ Car Showroom it is still done manually, namely by coming directly to the showroom to see the trucks and buses that are being used. Meanwhile, visiting the showroom will take an unspecified amount of time and it is not certain that the desired car is in the showroom. To make it easier for members, a web-based car sales application was created. In this web design, the FIFO (First In First Out) method is used to ensure the latest information is always available. Where the first members will get the car or bus they want. With this online car sales application, it is hoped that it will make it easier for members of the XYZ Car Showroom to buy trucks and buses online.
Perancangan Aplikasi E-Material pada PT Telkominfra Berbasis Android AchReza Reza Safwan; Rudi Prasetya; Syamsiah Syamsiah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i01.4914

Abstract

Dalam industri yang semakin pesat perkembangannya sejalan dengan perkembangan teknologi informasi, proses keluar masuknya material perlu adanya catatan, ini diperuntukkan untuk mempermudah para pekerja dan perusahaan dalam mengontrol stok material baik material keluar dan material masuk. Dalam penggunaan data fisik terdapat banyak kasus adanya data yang hilang, proses pencatatan ganda dan lumayan memakan waktu bagi para pekerja. Ketika tersedapat masalah seperti ini, akan berdampak pada perusahaan tersebut. Peneliti membuat aplikasi bagaimana para pekerja dapat dengan mudah memproses pekerjaannya dalam mencatat material yang masuk maupun keluar ke gudang. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan membantu pekerja dalam melakukan pencatatan pergerakan material secara cepat, sehingga pekerja dapat menangani dengan cepat ketika adanya suatu perubahan data maupun kesalah dalam proses pencatatan. Dalam perancangan aplikasi ini, metode yang digunakan oleh peleiti adalah metode Grounded Research yaitu metode penelitian berdasarkan fakta, pengumpulan data, studi Pustaka dan observvasi. Dengan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model sistem Waterfall. Setelah peneliti membuat perancangan aplikasi e-material pada PT Telkominfra berbasis android, peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa program ini dapat mempermudah dalam proses pekerjaan dalam hal pendataan material.