Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

OPTIMASI PERENCANAAN PRODUKSI DENGAN MEMBANDINGKAN METODE GOAL PROGRAMMING DAN METODE FUZZY GOAL PROGRAMMING Tarigan, Ukurta; Sembiring, Meilita Tryana; Tampubolon, Fernando
Jurnal Sistem Teknik Industri Vol. 18 No. 2 (2016): JSTI Volume 18 Number 2 July 2016
Publisher : TALENTA Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (593.208 KB) | DOI: 10.32734/jsti.v18i2.349

Abstract

PT. ABC merupakan perusahaan yang bergerak dalam produksi bola lampu. Permasalahan yang timbul selama proses produksi adalah sering dihadapkan pada pengambilan keputusan dalam menentukan rencana produksi yang optimal. Hal ini terlihat dari fluktuasi antara selisih jumlah produksi yang terus terjadi menunjukkan perusahaan tidak mempunyai kepastian tentang berapa produk yang akan diproduksi untuk mencapai optimal. Perencanaan produksi yang digunakan perusahaan saat ini tidak dilakukan berdasarkan metode ilmiah, hal ini menyebabkan terjadi penyimpangan atau ketidaktepatan hasil perencanaan dengan kondisi perusahaan. Penelitian dilakukan dengan membuat perencanaan produksi untuk menghitung jumlah produksi optimal dengan model matematis goal programming dan fuzzy goal programming. Hasil yang diperoleh adalah produksi yang lebih optimum yaitu dengan menggunakan metode fuzzy goal programming dengan persentase penyimpangan produksi terhadap penjualan sebesar 0,46%. Optimasi jumlah produk yang dihasilkan dengan memanfaatkan seluruh sumber daya yang dimiliki perusahaan adalah jumlah produksi tertinggi sebesar 209.318 unit untuk tipe stanlee star S-25 dan 297.389 unit untuk tipe stanlee star G-20. Analisis sensitivitas dari parameter waktu penyelesaian produk yaitu sensitif terhadap solusi optimal, tetapi tidak sensitif terhadap fungsi tujuanya yaitu titik optimum.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DOORSMEER PADA ASTRO AUTOCARE PEMATANGSIANTAR BERBASIS WEB Sirait, Hasanuddin; Sumaizar; Tampubolon, Fernando
Jurnal Bisantara Informatika Vol. 6 No. 2 (2022): Jurnal Bisantara Informatika (JBI) Vol. 6 No. 2 Tahun 2022
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer PARBINA NUSANTARA Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyaknya informasi yang tersedia di internet maupun majalah atau koran secara tidaklangsung mempengaruhi masyarakat dalam sikap konsumtif seperti keinginan memiliki alattransportasi. Perkembangan ekonomi dan jaman yang semakin modern menyebabkan setiapkegiatan dituntut untuk dilakukan dengan serba cepat, efisien dan efektif. Penggunaan alattransportasi merupakan salah satu bentuk kebutuhan yang mempermudah masyarakat untukmenempuh jarak yang jauh dalam bekerja, sekolah maupun kegiatan lainnya dengan tujuan untukmenghemat waktu. Kebutuhan akan mobilitas yang tinggi mempengaruhi permintaan akan transportasi pribadikhususnya mobil semakin meningkat. Dengan meningkatnya kebutuhan tersebut maka tidak lepasdari jumlah kendaraan yang semakin meningkat. Banyaknya masyarakat yang memiliki alattransportasi pribadi memberikan dampak positif seperti membuka peluang usaha untukmeningkatkan perekonomian. Dengan bertambahnya masyarakat yang memiliki alat transportasipribadi khususnya mobil tentunya tidak lepas dari yang namanya perawatan mobil. Sebuah usahajasa Doorsmeer didirikan agar mobil tetap terawat, bersih dan layak digunakan dengan fasilitasseperti pencucian mobil dengan alat – alat yang semi otomatis.
Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning Menggunakan Media Video Animasi Berbasis Canva terhadap Hasil Belajar Manajemen Sumber Daya Manusia Siswa Kelas XII OTKP di SMKS Bina Satria Medan TP 2023/2024 Tampubolon, Fernando; Simanullang, Rotua S. P.
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.29828

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) berbantuan media video animasi berbasis Canva terhadap hasil belajar siswa kelas XII OTKP di SMKS Bina Satria Medan Tahun Ajaran 2023/2024. Penelitian menggunakan metode quasi eksperimen dengan desain control group pretest-posttest. Sampel berjumlah 82 siswa yang dipilih melalui teknik simple random sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh signifikan penggunaan model PBL berbantuan video animasi Canva terhadap hasil belajar siswa. Pada kelas eksperimen, nilai rata-rata pretest sebesar 49,29 meningkat menjadi 79,5 setelah perlakuan. Sementara itu, pada kelas kontrol, nilai rata-rata pretest sebesar 42,5 meningkat menjadi 73,5. Uji hipotesis menunjukkan thitung > ttabel (10,43 > 1,667), yang berarti Ha diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model PBL dengan media video animasi Canva berpengaruh positif terhadap peningkatan hasil belajar siswa.