Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Rancang Bangun Prototype Sistem Kontrol Kunci Pintu Berbasis Voice Recognition Arduino Uno & Sensor Bluetooth Wahyuningrum, Ratih; Febrianto, Leonard
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v7i2.755

Abstract

Pintu adalah bidang yang memudahkan sirkulasi antar ruang yang dilingkupi oleh sebuah dinding sebagai akses keluar masuk. Pintu membutuhkan kunci untuk memastikan pintu tertutup sempurna dan tidak dapat dibuka selain orang yang memiliki kunci. Sistem kunci pintu tradisional yang menggunakan kunci fisik memiliki beberapa kelemahan, antara lain kunci fisik dapat hilang atau dicuri yang menyebabkan risiko keamanan bagi pemilik rumah. Oleh sebab itu, untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan dalam mengelola akses pintu, dibuatlah sistem kontrol kunci pintu dengan sensor bluetooth guna mengenali perintah suara untuk akses kontrol pintu. Metodologi yang digunakan adalah field research yang mengumpulkan data dari lapangan dengan cara observasi dan studi pustaka. Untuk metode pengembangan sistem menggunakan model waterfall. Perancangan sistem kontrol kunci pintu menggunakan Arduino uno, modul Bluetooth hc-05, dan relay 5v. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah alat yang dapat bekerja dengan mengunci dan membuka pintu melalui perintah suara. Dengan adanya sistem kontrol kunci pintu berbasis voice recognition diharapkan dapat meningkatkan tingkat keamanan dalam kunci pintu.
Perancangan Sistem Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code Berbasis Website Mobile Pada RightCoffee Wahyuningrum, Ratih
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 2 (2025)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i2.350

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk industri makanan dan minuman. RightCoffee sebagai salah satu kafe modern, menghadapi tantangan dalam meningkatkan efisiensi pelayanan dan kepuasan konsumen. Latar belakang penelitian ini adalah konsumen sering tidak jadi memesan karena malas untuk mengantri di kasir, sering terjadi kesalahan dalam mencatat pesanan konsumen dengan sistem manual, sehingga mengakibatkan ketidakpuasan konsumen. Metode penelitian yang digunakan penelitian ini adalah kualitatif. Penulis menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dalam penelitian ini, yang menyelesaikan masalah secara bertahap, dimulai dari analisis, desain, kode, dan pengujian. Hasil penelitian ini adalah berupa sistem pemesanan makanan berbasis website mobile yang dapat meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan pemesanan, dan meningkatkan kepuasan konsumen. Pengguna dapat dengan mudah memindai QR Code yang tersedia di meja, melihat menu, dan melakukan pemesanan melalui perangkat mobile mereka. Selain itu, sistem ini juga menyediakan fitur untuk melacak ketersediaan produk secara real-time.
Pembuatan Aplikasi Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Untuk Siswa Kelas 1 dan 2 Sd Berbasis Android Wahyuningrum, Ratih; P, Agatha Mahartina
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v6i2.508

Abstract

Pembuatan aplikasi ini didasarkan karena kurangnya daya tarik siswa siswa kelas 1 dan 2 SD di Sekolah Dasar BPS&K 1 Pembangunan Jakarta dalam mempelajari pelajaran Bahasa Inggris, karena pembelajaran masih dirasa cukup monoton dan kurang efektif, sehingga hasilnya belum bisa dirasakan secara maksimal. Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi edukasi berbasis android dalam pembelajaran Bahasa Inggris dasar agar mampu meningkatkan daya tarik siswa dalam mempelajari Bahasa Inggris dengan memanfaatkan teknologi informasi. Pada aplikasi ini, materi pembelajaran difokuskan dengan melihat referensi pembelajaran pada buku Grow With English terbitan penerbit Erlangga. Materi yang dipelajari untuk siswa kelas 1 adalah Alphabet, Number dan Color, sedangkan untuk siswa kelas 2 adalah Animals, Food and Drink dan My Family. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dan kuantitatif dengan metodologi penelitian Classroom Research. Metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan studi documenter. Pengujian penelitian ini menggunakan pengujian Alpha yaitu Blackox testing dan pengujian Beta melalui perhitungan kuesioner. Software yang digunakan adalah Unity 3D dengan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Hasil penelitian ini adalah aplikasi edukasi pembelajaran Bahasa Inggris berbasis android yang dapat berjalan dengan baik, disukai dan meningkatkan daya tarik siswa, serta mendapatkan skala kelayakan sebesar 96.15% atau dalam kategori Sangat Layak.
Pembuatan Aplikasi Al-Qur'an Sebagai Alat Bantu Menghafal Al-Qur'an Juz 30 pada MI.Asya-fi'iyah 03 Wahyuningrum, Ratih; Herfiati, Herfiati
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 1 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v6i1.454

Abstract

Memelihara kemurnian dan keaslian Al-Qur'an merupakan tanggung jawab seluruh umat Islam sehingga sangat penting menjaga keasliannya dengan cara menghafalnya. Menghafal Al-Qur'an merupakan hal yang sulit tetapi hal yang tersulit yang harus dihadapi oleh penghafal Al-Qur'an adalah menjaga hafalannya dan timbulnya kejenuhan dalam menghafal yang disebabkan karena masih menggunakan metode sederhana yaitu hanya mengulang-ulang hafalan saja sehingga membuat kalangan pelajar menjadi malas untuk menghafal. Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka dibuatlah sebuah aplikasi sebagai alat bantu bagi pelajar maupun bagi kalangan umum yang sedang menghafal Al-Qur'an. Metodologi penelitian ini menggunakan Field Research. Metode pengumpulan datanya berupa observasi, wawancara dan studi literatur. Penelitian ini diuji dengan pengujian alpha yaitu black box testing dan pengujian beta dengan penyebaran kuesioner. Metode pengembangan sistemnya menggunakan metode MDLC dan pembuatan aplikasi menggunakan Unity 3D. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis Android sebagai alat bantu untuk menghafal Al-Qur'an dan mengatasi kejenuhan menghafal dengan metode yang lebih menyenangkan dengan mengkombinasikan unsur metode hafalan dan kuis dengan menggunakan ayat-ayat Al-Qur'an Juz 30.
Sistem Forum Komunikasi Organisasi Mahasiswa Berbasis Web di Institut Bisnis Nusantara Wahyuningrum, Ratih; Idris, Muhammad Rizman
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i1.299

Abstract

Organisasi mahasiswa sangat berperan penting untuk mengembangkan bakat, minat, dan potensi mahasiswa dalam berkarya terutama untuk masa depan. Setiap organisasi saling berlomba-lomba menjadi organisasi yang memiliki program kerja terbaik dibidangnya. Berbagai informasi, ide kreatif, kritik dan saran yang membangun pun perlu disampaikan demi tercapainya visi dan misi setiap organisasi. Namun penyampaian program kerja, ide, informasi, kritik dan saran setiap organisasi tersebut belum bisa tertampung dan didiskusikan dengan maksimal karena belum adanya media komunikasi online yang dapat mencakup semua organisasi. Oleh karena itu, untuk memaksimalkan kinerja setiap organisasi, peneliti membuat sebuah sistem forum komunikasi organisasi mahasiswa berbasis web yang saling melengkapi media komunikasi lainnya dan dapat berbagi informasi program kerja dan pembahasan-pembahasan yang sesuai dengan bidang keorganisasiannya yang tertulis dalam sebuah postingan artikel topik diskusi didalamnya.